Мафия С.Т.А.Л.К.Е.Р. Действующие лица и локации

Ролевая игра Мафия (по мотивам компьютерной игры)

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Нинози 03 сен 2017, 13:51
Шаблон шапки

 УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Долг - побеждает после уничтожения Мутантов, Свободы, Монолита, Греха, Чистого неба, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера
Свобода - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, Чистого неба, Макса, Чёрного Сталкера
Грех - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, Чистого неба, Мародеров, Макса, Меченого (без учета зараженных радиацией). Также считается победителем в случае победы Чёрного Сталкера
Мародеры (бандиты) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, Чистого неба, Чёрного Сталкера, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Чистое небо (ЧН) - побеждает после уничтожения Долга, Свободы, Греха, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Монолит - побеждает после уничтожения Долга, Свободы, Греха, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Мутанты - побеждают после уничтожения всех, кроме Болотного доктора и Чёрного Сталкера
Макс - побеждает после уничтожения лидеров кланов (кроме Мародеров), Чёрного Сталкера (Полтергейста), Меченого, Болотного Доктора
Меченый - побеждает после уничтожения Мутантов, Монолита, Греха, Чистого неба, Мародеров, Макса, Чёрного Сталкера
Вольные Сталкеры, Присоединяемые одиночки, Рэд - побеждают после уничтожения Мутантов, Мародеров, Монолита, Чистого неба
Болотный Доктор - см. персонажа
Чёрный Сталкер (ЧС) - побеждает по условиям победы Греха

Замечания
1. Присоединяемые одиночки (пока не завербованы): Слепой, Лесник, Проводник, Клык, Призрак;
2. Если одна из группировок или какой-либо персонаж победил по своим условиям, то игра не заканчивается до победы или поражения всех группировок (персонажей) по своим условиям;
3. В случае победы Макса, ЧН или Монолита группировки и одиночки, у кого они указан во врагах, выбывают из игры проигравшими.

Персонажи
 Авантюристы
 Долг
Изображение
«Долг» — полувоенизированная группировка. Её члены живут по чёткому воинскому уставу, отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение.
Девиз: «Защитим мир от Зоны!»

Общие способности
Рейд бойцов:
- это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников;
- раз в 3 ночи Долг может провести спец. операцию, совершив два рейда за ночь (минимум два персонажа на каждый, кроме лидера).

1. Генерал Воронин
Изображение
Руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000р, РГ*, Бронекостюм, Дымовая граната*)
1. Из оружия использует только ручной гранатомёт "Бульдог-6" (РГ). Ночной выстрел по игроку в трёх произвольных локациях (по умолчанию - по правилу локаций). Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить дымовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя дымовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

2. Подполковник Шульга
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга. В «прошлой жизни» Шульга служил оперативным сотрудником в милиции Украины. После появления Зоны, Шульга вместе с другом приехал в зону, чтобы исследовать её. Во время своей работы они попали в аномалию, в результате чего оба тяжело ранены. Они оба были подхвачены «Долгом», который взял их под свою заботу и защиту.
(0р)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").
3. Ночной выстрел.
4. Днём Бойца Долга (в т.ч. присоединённого одиночку) может повысить до ранга капитана:
-в группировке не должно быть больше одного игрока в звании "капитан".

3. Капитан Иванцов
Изображение
Руководитель всех карательных операций. Всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.
(0р, Винторез)
1. Ночной выстрел.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Свобода
Изображение
«Свобода» — группировка анархистов, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Их цель — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована.
Девиз: «Свободу народам, смерть империям!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

4. Лукаш
Изображение
Лидер клана «Свобода». Превосходный стратег и диверсант.
(1000р, АК, Бронекостюм)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любую подлокацию (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются «Свободе».
3. Попав в заминированную подлокацию, разминирует ее (пассивная способность).
4. При наличии дымовой гранаты ее использование может быть дополнительным ходом.

5. Локи
Изображение
Правая рука Лукаша. Локи дружил с будущими лидерами «Свободы» ещё до аварии в 1986-м году. Однако, когда он пошёл в Зону за артефактами, он встретил здесь много знакомых в рядах группировки, а затем и сам вступил в неё.
(0р)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

6. Павлик
Изображение
Член группировки «Свобода». Один из ее полевых командиров.
(0р)
1. В случае гибели Локи получает его способности.
2. Может обеспечить прикрытие Лукаша или Локи (переадресация атаки на Павлика):
- при смертельной атаки вскрывается карта Павлика (смена роли). Не защитит от атаки Макса и Чёрного Сталкера (Полтергейста);
- прикрываемый и сам Павлик при этом не попадут в блок.
3. При участии Павлика в рейде: рейд не состоится, если все игроки в нем заблокированы и/или убиты.
4. Если остался один в команде, то может по желанию присоединиться к Мародерам. При этом теряет сп. 1.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Грех
Изображение
Люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз.
Девиз: «Сделаем этот мир безгрешным»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

7. Ворон
Изображение
Лидер группировки Грех. Сплотил изгоев Зоны, стал их духовным отцом. Способность влиять на подсознание мутантов и людей появилась после того, как попал под Выброс. По слухам при этом был "клонирован" Ноосферой.
(1000р)
1. Во время ночи может изменить на свое усмотрение ход любого персонажа (если тот еще не сделал ход согласно последовательности) (сообщает ведущему персонажа и какую его способность использует):
- каков был первоначальный ход Ворон не узнает;
- на одного и того же персонажа может воздействовать один раз в три ночи;
- может изменять только основные многократные ходы (кроме вербовки), в которых необходимо участие одного игрока;
- в качестве измененного хода может выбрать только ход, в котором необходимо участие одного игрока;
- не может воздействовать на Болотного Доктора, Фантома, Химеру, Чёрного Сталкера и Контролера; Полтергейста может заставить только пропустить ход;
- если измененный ход был направлен в подконтрольного персонажа (в самого себя), то способность не подействует;
- если на ход персонажа есть ограничения на текущую ночь (пример - 1 раз в 2 ночи), то способность не подействует;
- может заставить пропустить ход;
- может изменить ход Шрама, если тот получил заказ.
2. Может воскреснуть один раз за игру (приходит сообщение об этом от ведущего):
- при казни и при дневном убийстве ЧС - "ничего не случилось";
- при гибели на арене - "ничья";
- использованные предметы можно применять повторно.
3. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём), которые исцеляются от радиации, если были заражены. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!

8. Велес
Изображение
Правая рука Ворона. После взрыва на ЧАЭС получил способность воздействовать на нервную систему живых организмов, парализую их силой мысли на расстоянии.
(0р)
1. Парализация игрока из-за чего тот пропускает ход ночью и ближайшим днем (+ не голосует):
- не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Раз за игру (дополнительно к сп. 1) может парализовать двух игроков, которые пропустят только голосование.
3. Проверка уровня на Арене (днём):
- нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

9. Прокаженный
Изображение
Член группировки "Грех". Болеет неизвестной науки болезнью, которая защищает его от радиации.
(0р)
1. Заражение радиацией (см. Аномалии -> Радиоактивные поля) игрока по правилу сквозного выстрела:
- вещи погибшего достанутся "Греху";
- не действует на Мутантов и Чёрного Сталкера.
2. Не подвержен воздействию радиации.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Мародеры (бандиты)
Изображение
Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и рэкитом. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Девиз: «Ваш хабар — наш хабар!»

Общие способности
1. Рейд мародеров - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим без количества штук. Помешать может пёс (см. спойлер "Предметы") – ответ "ничего нет". Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами, вещами и проверкой роли (в т.ч. команды). В плену не может находиться больше одного игрока. Не смогут похитить Чёрного Сталкера, Мутантов, лидеров кланов и игроков, которых охраняет пёс. Не станут похищать членов группировки Свобода и Болотного Доктора. Излом позволит себя похитить, если является на данный момент "двойным агентом". Если никого не удалось похитить или не стали похищать, то ответ - "не смог похитить". Похищенный освобождается автоматически после истребления всех Мародеров. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Днём пленника можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с убитых. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете. Участвует один человек.
 Мародерство
После подведения итогов ночи право обыска трупов предоставляется Излому, затем Мародеру.
Излом/Мародер называет ведущему ник игрока. Ведущий сообщает вещи убитого, без количества шт. Излом/Мародер забирает одну любую вещь, кроме тех которые помечены - *.
Остаток - это трофеи.

5. Раз в три ночи могут уйти в Подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют (см. последовательность ночных ходов). (без описания)

ЗАМЕЧАНИЕ
По сп. 2, 3 - в случае смерти цели мародеры, зная погибших за ночь, могут корректировать ход.

10. Йога
Изображение
(1000р, Бронекостюм)
Лидер группировки. Первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. Например, он убил своего человека (Повара), когда тот требовал увеличения доли, и избил милосердного бандита (Кирюху Прыща), приютившего щенка псевдособаки.
1. Скидка на покупку всех товаров на ЧР - 200р
2. Если будет направлен на казнь или на арену, то вместо себя может подставить любого из мародеров (со сменой роли).

11. Боров
Изображение
(0р)
Бармен в баре «Super Хавчик» на Свалке. Ненавистник Йоги.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР по группировкам.
-при этом Вольные Сталкеры и Излом будут относится к Одиночкам;
-узнает какую вещь (сколько денег) получит Шрам / Слепой за выполнение заказа.
2. В случае гибели Йоги становится новым боссом группировки и получает сп. 2 бывшего лидера.

12. Вася Кабан
Изображение
(0р)
Глава небольшой банды бандитов на Свалке, соратник лидера бандитов в Тёмной долине Борова. Перешёл дорогу торговцу Сидоровичу.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Греха.

13. Кочерга
Изображение
(0р)
Глава бандитов в окрестностях НИИ «Агропром».
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Долга.

14. Шишак
Изображение
(0р)
Глава бандитов. Однажды люди Шишака потребовали у группы сталкеров процент с проданных артефактов, на что те дали отказ. Поэтому спустя время бандиты подкараулили одного из группы Митяя и взяли в заложники, затем потребовали выкуп у его друзей — Медведя и Торбы — в размере 15000 рублей или артефакт аналогичной стоимости.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Монолита.

15. Валет
Изображение
(0р)
Глава бандитов. Однажды решил продать хороший комбинезон. Покупатель нашёлся, им оказался Вано. Сталкеру не хватало денег, и Валет отдал костюм с условием, что Вано принесёт оставшуюся половину потом. Вано принёс, Валет стал требовать проценты, которых у Вано опять же не было. Долг стал расти, купленный комбинезон Вано пришлось заложить.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР ЧН.


 Одиночки
16. Болотный доктор (БД)
Изображение
Согласно легенде, один из первых сталкеров, который добрался до Монолита (Исполнителя желаний). Его желанием было «возможность помочь всякой живой твари». Вместе с получением этого дара Доктор перестал различать людей и мутантов и стал лечить всех. Причём он появляется чаще всего сам, найти его сложно.
Условия победы:
I. Уничтожить Макса;
II(а). Найти по представителю от каждой группировки сп. 1 или 4 (Долг, Свобода, Грех, Монолит, ЧН, Мародеры, Мутанты, присоединяемые одиночки, неприсоединяемые одиночки);
ИЛИ
I. Уничтожить Макса;
II(б) Спасти шесть любых игроков от смерти сп. 1 или 5.
ЗАМЕЧАНИЕ: Если кандидатов больше двух (см. сп. 5), то засчитывается всё равно только одно спасение.

(0р, АК*, Бронекостюм*, Тепловизор*)
1. Лечение от всех смертельных атак за ночь (в т.ч. от атаки с Ловушкой Духов и от травм после аномалии), если не в блоке и не убит:
- при этом узнает к какой группировке принадлежит игрока;
- жизнь при радиации продлевает на сутки;
- не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Не может быть завербован.
3. Доктор многим в Зоне оказывал помощь, поэтому в благодарность не станут сражаться с ним на арене.
4. Проверка роли игрока (днём), которую нельзя подменить.
5. Дополнительно днём имеет 0,5 скрытого голоса к голосованию на Казнь (передается через ведущего):
- голос необходимо отдать до завершения голосования. Если он окажется решающим (при равенстве голосов), то опишется: "Болотный Доктор заступился за <список спасенных игроков от казни>";
- при равенстве голосов узнает истинную принадлежность к группировкам всех кандидатов на Казнь (нельзя подменить).
6. При проверке роли или уровня - "нет ответа".
7. Имеет навыки следопыта, что позволит не подорваться на мине (пассивная способность).

17. Меченый (Стрелок)
Изображение
О жизни до Зоны почти ничего не известно, кроме имени - Стрелецкий Павел Константинович. Меченый был известным сталкером-первопроходцем, который несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем невольно вызывал глобальные катаклизмы. Когда-то был знаком со сталкерами Клык, Призрак, Болотный Доктор, но потеряв память (после пленения группой "О-Сознание") забыл их. У него одна цель - убить сталкера Стрелок.
(500р, Винторез)
1. Хотя и использует винторез, но благодаря опыту и мастерству всегда выбирает удачные позиции для атаки. Поэтому его атака - сквозная. АК пользуется на обычном уровне.
2. Меченный обладает хорошей реакцией (пассивно):
- избежит первой смертельной атаки за ночь, кроме атаки Макса, заражения Прокаженного, артефакта Морской Ёж;
3. Не может быть завербован.

18. Рэд
Изображение
Дима Шухов по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошёл конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага.
(500р, Аптечка)
В личку игроку приходит роль "Вольный Сталкер", чтобы игрок не совершил самоубийство.
1. В случае гибели перерождается в Чёрного Сталкера или в Полтергейста (условия перерождения см. у соответствующих персонажей в "Одиночки" и "Мутанты") (описывается без ника, только факт перерождения):
- теряет все вещи и деньги;
- при казни описание - "ничего не произошло";
- на арене в случае поражения - ничья.
2. Нельзя вербовать.
3. При проверке роли - Вольный Сталкер.

Чёрный Сталкер (ЧС)
Изображение
Сталкер Рэд умер... но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру, куда идти, шепча слово «сюда».
Состав команды "Грех" не знает, играет отдельно от них.
Сталкер Рэд перерождается в ЧС при следующих условиях:
- убит командой - Мутанты, ЧН, Монолит или Грех (в т.ч. Вороном - сп.1);
- погиб от аномалии (радиационного поля);
- погиб на Арене при Трактирщике из команды Мутанты, ЧН или Монолит;
- погиб на казни, когда большинство проголосовавших против Рэда из команд Мутанты, ЧН или Монолит. В случае равенства голосов (Авантюристы - "Хозяева" зоны) тоже перерождается в ЧС.

Официально будет добавлен в шапку игры после того, как ЧС совершит атаку.
1. ЧС вездесущ, везде найдет, даже в Подполье Мародеров. Убивает прикосновением сквозной атакой. Бронекостюм, Камуфляж и Экзоскелет не спасают.
2. Даже днем не спастись от прикосновения ЧС.
3. Убить можно только с помощью артефакта "Ловушка духа". У атакующего игрока должен быть этот артефакт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД может уничтожить ЧС, если выше того уровнем.
4. Не подвержен блоку (исключение: Контролер - сп. 1), радиации.
5. Не может искать и использовать вещи.
6. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

Наёмник Шрам (не игрок)
Изображение
Прошлое неизвестно, как и неизвестна причина, по которой этот наемник попал в Зону. Шрам вел группу ученых по Болотам, как вдруг произошел сверхвыброс. Группа ученых погибла, но наемник остался в живых, его нашли сталкеры из группировки Чистое Небо. Как выяснилось позже, нервная система Шрама была особенной, что позволило ей принять удар на себя. Лебедев попросил наемника помочь ему остановить Стрелка - еще один поход к центру Зоны, который, по его мнению, мог привести к еще более мощному выбросу, способному погубить всё живое.
(0р, Винторез, КПК)
1. Ночная атака в случае наличия заказа (см. сп. 2):
- при использовании КПК пойдет в атаку, если прибор даст ответ по местонахождению цели.
2. Днём (вечером) принимает заказ на убийство игрока за деньги, предмет или артефакт (минимальный заказ - 250р):
- изначально берёт заказы только от группировки ЧН, но после её истребления возьмется за самую дорогую сделку согласно негласному аукциону (без описания в итогах);
- сделка будет засчитана, даже если не станет стрелять или ход Наёмника был изменен Вороном (см. Грех).
3. Может совершать сделки на Чёрном Рынке. Приоритет покупок: Тепловизор, Гаусс-Пушка. Не нужные вещи продает.
4. Может пользоваться трофейными вещами. Исключение - артефакт Ловушка Духов (передаст заказчику).
5. Днём раз в 3 ночи может выйти на Арену вместо одного из игроков за деньги (500р), предмет или артефакт:
- об участии Шрама перед боем и в случае его победы на форуме не сообщается (победителем объявляется игрок, место которого заменил наёмник), а в ближайшую ночь пропустит ход;
- если Шрам терпит поражение, то выбывает из игры с соответствующим сообщением на форуме;
- если у ЧН имеется ЛД, то они передадут артефакт Шраму на время боя.
6. Имеет навыки следопыта, что позволит не подорваться на мине (пассивная способность).

19. Макс
Изображение
Макс Болотов не переносит клички. Предпочитает просто имя, без фамилии. Спокойная, обыденная жизнь, не для него. С детства Макс сильно увлекается культурой страны восходящего солнца, в частности - Иайдо (искусство внезапной атаки или контратаки с использованием катаны). Так как в деньгах семья Болотовых не нуждалась, парень имел у себя дома довольно внушительную коллекцию японских мечей. В свободное время практиковался в их использовании и достиг не малых результатов. В совершенстве владеет катаной и приемами восточных единоборств. Пришел в Зону от скудной и однообразной жизни, ради "охоты за головами" известных сталкеров и сильнейших мутантов.
(500р, Катана*, Камуфляж, Ловушка Духа)
1. Тщательно изучил своих прямых врагов и знает их слабые стороны:
- атака по правилам локаций;
- врагов (см. Условия победы) убьет с одного удара, от которого спасут только защитные артефакты и защита со стороны (лечение Болотного Доктора, сопровождение Проводника и Золотой Шар). Исключение - Ворон (вторая жизнь), Чёрный Сталкер (Полтергейст) (необходим артефакт Ловушка Духа);
- остальным игрокам нанесет повреждения согласно их защитным вещам и способностям.
2. Не может быть завербован.
3. Имеет навыки следопыта, что позволит не подорваться на мине (пассивная способность).

20. Лесник
Изображение
Старый лесник, живущий в Зоне, отказавшись эвакуироваться из неё после аварии на ЧАЭС. По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.
(500р, Медуза*)
1. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
2. Медуза* - не радиоактивна.

21. Слепой
Изображение
Обладает отличным логическим мышлением, великолепной памятью, не подвержен гипнозу, разбирается в психологии. Страдает дальтонизмом, в следствие чего и получил свое прозвище.
(500р, Аптечка)
1. Проверка роли игрока, которую нельзя подменить:
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").
2. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
3. Пока не присоединен: днём может принять заказ на проверку роли за деньги (от 100р, но кратно 50р) или вещь. Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до публикации Чёрного Рынка.

22. Проводник
Изображение
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
(500р, Аптечка)
1. До присоединения: сопровождает игрока до первой атаки в него (пока жив и не заблокирован), от которой спасает. При этом узнает роль напавшего. Две ночи подряд не может сопровождать одного и того же.
2. После присоединения: сопровождает игрока (пока жив и не заблокирован), атака которого становится сквозной и выше в последовательности (см. "Последовательность ходов").
3. При поиске схрона/артефактов всегда первый в очереди:
- не полезет в аномалию (и радиоактивное поле), если есть риск погибнуть (ответ - "ничего не нашел");
- заберет схрон без вреда для себя даже если на подлокации аномалия.
4. Может быть завербован группировкой, если Проводник согласится (если завербован - побеждает по правилам группировки). Не сможет отказать Монолиту. Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

23. Призрак
Изображение
Клык, Призрак и Стрелок поставили перед собой задачу разгадать тайну Зоны и, следовательно, Монолита. Для этого им нужно было проникнуть через центр Зоны, первый поход к которому не увенчался успехом: Зона произвела сверхвыброс, из-за чего Стрелок был тяжело ранен. Призрак и Клык принесли его к Болотному Доктору, чтобы тот ему помог.
(500р, Аптечка)
1. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

24. Клык
Изображение
(500р, Аптечка)
Близкий друг Стрелка и Призрака, с которыми прошел через центр Зоны. Замкнут, сильно картавит. Есть небольшое психическое расстройство — разговаривает сам с собой. Имеет отличную интуицию. Как и зачем попал в Зону — неизвестно.
1. Может быть завербован группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.


 Вольные сталкеры
25 - 33. Сталкеры (9 человек)
Изображение
(500р , Аптечка)
Бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов, продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают.
1. Могут быть завербованы группировками (если завербованы - побеждают по правилам группировки). Могут быть обращены в зомби, пока не завербованы.

 "Хозяева" зоны
 Чистое небо (ЧН)
Изображение
Официально - исследователи явлений Зоны. Но на самом деле Лебедев и Каланча - представители "О-Сознания". Остальные же члены самой малочисленной группировки просто завербованы в её ряды и не знают истинных целей своих лидеров. Учёные "О-Сознания" пытаются с помощью группировки "Монолит", Выбросами, всплесками аномальной и мутагенной активностью убить нежеланных свидетелей, которые пытаются добраться до центра Зоны.
Девиз: «Изучать не разрушая!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера и Профессора Каланчи. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Лебедев или Каланча дополнительно два раза за игру могут связаться с группой "О-Сознания" и попросить их запустить Выброс (высвобождение огромного количество энергии), который смертелен для всего живого:
-сталкеры и мутанты ищут укрытие и пропускают свои ходы. Исключение - мина, игрок с анабиотиком, ЧН (лечение, вербовка и атака без использования артефактов Морской Еж, Ловушка Духа), Шрам и ЧС (Полтергейст).
-если ЧН атакует, то их нападение - это воздействие Выброса (описание соответствующее), от которого только игрок с анабиотиком, Мародеры в Подполье, ЧС (Полтергейст) останутся невредимы. Выброс пройдет, даже если атакующий игрок ЧН заблокирован или убит;
-Мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают разовый доп. ход на любую последующую ночь - пси-атака (см. Контролер, сп. 1).
3. КПК и Контролер не могут определить местоположение членов группировки ЧН (пассивно).
4. Днём (вечером) могут заключить с Наёмником Шрамом "приоритетную" сделку (см. Шрам, сп. 2 или 5), если днём не было блока Чёрного Рынка.

1. Лебедев
Изображение
Основатель и лидер группировки «Чистое небо».
(250р, Гаусс-пушка, Бронекостюм)
1. Ночная атака.

2. Профессор Каланча
Изображение
Имеет учёное звание "Профессор". Разбирается в медицине и физике. Его описывают его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает более, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки.
(250р, Бронекостюм)
1. Лечит раз в две ночи любого игрока от одной смертельной атаки, если не в блоке и не убит. От атаки Чёрного Сталкера (Полтергейста) не спасет. Себя лечить не может.
2. Использует комбинезона "Эколог"* (раз в две ночи), что защитит от воздействия аномалии и атаки Полтергейста.
3. Днём или вечером сканирует локацию на наличие радиации и аномалии. В случае обнаружения сообщается подлокация (не больше одной). При использовании ночью пропускает ход.
4. Не участвует в рейде.
5. Не использует оружие.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
3. Днём присылает досье на игрока (проверка уровня на Арене):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 МОНОЛИТ (фанатики)
Изображение
«Монолит» — религиозная "зомбирования" группировка, один из проектов группы "О-Сознания". Основная идея группировки держится на кристалле-монолите «Исполнитель желаний» неизвестного происхождения, который воспринимается ими, как локальное божество. Монолитовцы поклоняются ему и читают молитвы, собрав своеобразные макеты из мусора (которые одновременно выполняют функции антенн-передатчиков), что можно увидеть в Припяти на месте их стоянок. Всех сталкеров они считают неверными и подлежащими либо наставлению на «путь истинный», либо уничтожению.
Девиз: «Наша сила - в Единстве!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

3. Харон
Изображение
Лидер группировки «Монолит».
(1000р, АК, Экзоскелет*, КПК)
1. Ночной выстрел.
2. Из брони использует только Экзоскелет* (дополнительный ход):
- защищает от всех смертельных атак за ночь, кроме Химеры и катаны Макса. Может использоваться раз две ночи.

4. Проповедник
Изображение
Командир и духовный лидер группировки. О его жизни до появления в Зоне ничего не известно. Является истинным фанатиком. Он искренно следует учениям секты без воздействия установки "Выжигатель мозгов" (Подавитель агрессии "Радуга"). В бою проповедует с возвышений, поднимая боевой дух бойцов.
(0р)
1. Управляет "Выжигателем мозгов", с помощью которого "вербует" вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").

5. Бродяга
Изображение
Один из полевых командиров.
(0р, ПМ)
1. Днем может заминировать любую подлокацию (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются «Монолиту».
2. Попав в заминированную подлокацию, разминирует ее (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Мутанты
Появились в результате воздействия окружающей среды и секретных экспериментов группы "О-сознания". После разрушения лабораторий, проводивших опыты, мутанты разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания.

Общие способности
1. Атака стаи слепых псов:
-дополнительная ночная сквозная атака (описывается);
-она выполняется при наличии в команде, хотя бы одного живого игрока к моменту совершения;
-нельзя заблокировать.
2. Мутанты искать схроны / артефакты не могут, кроме Излома.
3. Днём один из мутантов, кроме Излома и Контролера, нападает на Чёрный Рынок и тем самым блокирует все покупки, которые могли быть совершены после применения способности (3 раза за игру):
-мутант, участвующий в нападении, не сможет сделать других основных ходов в течении текущих игровых суток;
-нападение может осуществить Стая слепых псов;
-описывается на форуме с упоминанием напавшего мутанта.
4. При проверке роли ответ по всем - "Мутант"; при проверке уровня - соответствующий уровень (кроме Излома, Контролера и Полтергейста - см. персонажа).
5. При Выбросе мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают доп. ход на любую следующую ночь - пси-атака (см. Контролер, сп. 1).
6. Не подвержены воздействию радиации.

6. Контролер
Изображение
Мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Один из умнейших и опасных мутантов в Зоне. Контролёр атакует направленными пси-ударами, благодаря чему наносит сильные повреждения мозгу жертвы, тем самым «убивая» рассудок. Способен дезориентировать жертву и не давать ей сосредоточиться. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
1. Пси-атака игрока:
- лишает разума вольных сталкеров и присоединяемых одиночек, превращая их в зомби (описывается успех без ника). Остальные люди, у кого более устойчивая психика, впадают в депрессию и пропускают свой ход (описывается с указанием ника жертвы, но без пояснения успеха);
- на Мутантов сп. не действует (описывается с указанием ника жертвы, но без пояснения успеха);
- подчиняет (присоединяет к команде) Полтергейста (описывается успех без ника);
- может заблокировать Черного Сталкера (описывается успех без ника);
- против одного и того же игрока нельзя использовать способность две ночи подряд.
2. Днём может взять под контроль голос до 6% у любых игроков от общего числа живых (с округлением в большую сторону) (через ведущего) на трактирщика (1 раз в 3 дня).
3. Днём может взять под контроль голос до 6% у любых игроков от общего числа живых (с округлением в большую сторону) (через ведущего) на казнь (1 раз в 3 дня).
ПРИМЕЧАНИЕ (по сп. 2, 3):
- способности можно использовать в один день;
- взять под контроль нужно не позднее, чем за 1ч до окончания дня, но заставить голосовать можно в любое конкретное время. При этом игрок обязан уведомить о времени, когда он может быть доступен. При форс-мажоре (с разрешения ведущего) игрок может проголосовать на своё усмотрение;
- о воздействии запрещено говорить и намекать на форуме. Обоснование голоса - это проблема игрока, попавшего под воздействие (которое длится до начала нового дня);
- в случае умышленного «запрета» голосовать (при наличии доказательств) – ведущий вправе вывести из игры Контролера.
4. На арене со всеми бьется в ничью.
5. Дополнительно днём может ввести людей массово в заблуждение (раз за игру):
- меняет карту (не персонажа, без смены роли!) казненному игроку при её открытии;
- истинная карта будет открыта (в т.ч. в шапке игры), когда выйдет из игры истинный её обладатель;
- настоящий казненный будет известен Мутантам (в т.ч. Полтергейсту);
- нельзя подменить карту Химеры.
6. Если ранее сп. 6 не использовалась, то Контролер может подменить карту себе при казни.
7. Если использовалась сп. 6 или 7, то Контролер создает фантом настоящего погибшего:
- за фантома описываемый ход выполняют Мутанты;
- фантом не может причинить вред (не смог убить);
- фантома нельзя заблокировать;
- фантома можно использовать пока жив хотя бы один Мутант.
8. Днем и ночью чувствителен к настрою окружающих (пассивно):
- если кто-то захочет атаковать Контролера, кроме Макса и Чёрного Сталкера, то тот избежит атаки (с описанием - не смог убить);
- нельзя казнить;
- способность перестает действовать, когда Контролер останется один в команде, не считая Полтергейста.
9. Дополнительно в начале ночью узнает, кто находится в выбранных локациях (сообщается список ников без указания подлокаций):
- способность активируется днём или вечером;
- не сообщаются игроки с КПК, Мутанты и игроки из Чистого неба;
- способность действует с Ночи 2:
-- с Ночи 2 просматривает 2 локации (на выбор);
-- с Ночи 4 просматривает 4 локации (на выбор);
-- с Ночи 6 просматривает 6 локаций (на выбор).
10. Дополнительно - позволяет всем Мутантам, кроме Полтергейста (пока не в команде), перемещаться ночью.
11. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

7. Кровосос
Изображение
Высокого сутулый гуманоид со множеством щупалец на месте рта - это результат опытов ЧНИИП, цель которых состояла в выращивании человекоподобных существ. С помощью щупалец мутант питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в Кровососе — его способность становиться невидимым.
1. Ночная атака по правилу локаций (камуфляж и бронекостюм не защитят).
2. Режим невидимости (не работает при пропуске хода):
- без Тепловизора (см. спойлер "Предметы") избежит всех смертельных атак и блоков. В рейде хотя бы два игрока должны иметь Тепловизор.

8. Снорк
Изображение
Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
1. Ночная атака по правилу винтореза.

9. Бюрер
Изображение
Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Бюреры для нападения используют телекинез. Будешь близко - он тебя отбросит, покажешься издали - бросит в тебя что потяжелее. Бюрер может и оружие из рук вырвать своей гравитацией.
1. Использует телекинез для спасения от одной смертельной атаки (кроме себя):
- одного и того же игрока нельзя спасать две ночи подряд.

10. Псевдогигант
Изображение
Результат проводимых спецслужбами на территории Зоны экспериментами — программа «Универсальный солдат». Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.
1. Днём ударной волной оглушает 1-2 персонажей, лишая их дневных и вечерних способностей, кроме перемещения, голосования и сделок. Тогда Псевдогигант пропускает ход ночью.
2. Ночью ударной волной оглушает 1-2 игроков.
3. Способен догнать игрока прыжками и атаковать его по правилу сквозного выстрела:
- убить не сможет, только собьет защиту (кроме Камуфляжа, второй жизни Рэда и Ворона) (описание всегда - "не смог убить", кроме атаки в Мародера в Подполье - "мимо");
- обладает прочными костями, поэтому даже если за ночь будет смертельно ранен, то всё равно достигнет своей цели.

11. Леший
Изображение
Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в сон.
1. Проверка уровня на Арене (ночью):
- нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Чёрного Сталкера (Полтергейста) и группировку Грех ("нет ответа").
2. Днём погружает в гипноз проверяющего персонажа (кроме Слепого) из-за чего может подменить проверку на любую свою:
- действует до конца ближайшей ночи;
- узнает на кого была направлена проверка и в соответствии с ней выполнит подмену;
ПРИМЕР (Сп. 3):
Петров - ур. 1
Леший воздействует на Локи, внушая ему в сознание ур. 6
Локи проверяет Петрова. Ответ от Ведущего: у Петрова - ур. 6

12. Излом
Изображение
Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что Изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Мутант, выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Он разумен, хитер и умеет говорить. Втирается в доверие и не нападает сам по себе.
(500р, Аптечка)
1. Единственный из мутантов, который может искать и использовать вещи и деньги:
-может совершать сделки на чёрном рынке;
-может пользоваться услугами Слепого.
2. Мародерство (см. группировку «Мародеры (бандиты)»). В конце ночи может собирать трофейные вещи с покойников. Первый в приоритете.
3. Может применять один из имеющихся артефактов на Мутанте с соответствующем эффектом.
4. При проверке - Вольный сталкер (до "вербовки").
5. В случае поступления предложения на присоединение (кроме Монолита) может принять или отвергнуть его. Если принимает, то:
- при проверке - боец соответствующей группировки;
- имеющиеся вещи до присоединения, может скинуть в схрон (СОВЕТ: чтобы не затягивать время - сообщайте ведущему заранее, что скинуть);
- общение с командой может продолжить;
- получает способности бойцов (например - участие в рейде);
- если в группировке все погибают, то выходит из неё, а по проверке вновь становится Вольным Сталкером (описывается);
- может покинуть группировку в любое время (описывается);
- может тайно изменить / отменить свой ход. Команда людей может понять это только из итогов ночи.
6. Ночная атака по правилу локаций. Сможет убить вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.

Полтергейст
Изображение
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.
Изначально играет отдельно от Мутантов (состав команды не знает). Присоединится к Мутантам при воздействии Контролера пси-атакой (сп. 1).
Сталкер Рэд перерождается в Полтергейста при следующих условиях:
- убит командой - Долг, Свобода, Мародеры; Одиночкой или Вольным сталкером;
- погиб на Арене при Трактирщике из команды Долг, Свобода, Мародеры; из Одиночек или Вольных сталкеров;
- погиб на казни, когда большинство проголосовавших против Рэда из команд Долг, Свобода, Мародеры; из Одиночек и Вольных сталкеров;
- попал под пси-атаку Контролера (сп. 1).

Официально будет добавлен в шапку игры после того, как Полтергейст совершит атаку.
1. Полтергейст вездесущ, везде найдет, даже в Подполье Мародеров. Сжигает заживо по правилу сквозного выстрела. Только артефакт Медуза или Слизень спасут от гибели.
2. Даже днем не спастись от атаки Полтергейста.
3. Убить Полтергейста можно только с помощью артефакта "Ловушка духа". У атакующего игрока должен быть этот артефакт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД может уничтожить Полтергейст, если выше того уровнем.
4. Не подвержен блоку (исключение: Ворон - сп.1).
5. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

Зомби
Изображение
Бывшие сталкеры / присоединяемые одиночки, попавшие под воздействие Выброса, после которого выжили, но лишились разума, или пси-атаки Контролёра. Высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах.
1. При становлении зомби сохраняет все свои вещи и деньги:
- может пользоваться оружием, дымовыми гранатами и боевыми артефактами (Морской ёж, Бублик). Остальное - "мёртвый груз";
- не может: искать схрон и артефакты; добавлять новые вещи в Снаряжение;
- не пользуется ЧР;
- может передать деньги Излому.
2. Днём может "мутировать" в одного из мутантов, кроме Полтергейста и Контролера:
- в команде НЕ должно быть двух одинаковых мутантов на момент использования способности;
- все имеющиеся вещи и деньги попадают в схрон, где находится на текущий момент игрок;
- для «мутации» в Химеру необходимо два Зомби.

Химера
Изображение
Результат генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник». У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации. Химера очень умный и быстрый мутант, что хорошо видно, — быстро пытается исчезнуть из вида и неожиданно нападает со спины.
1. Ночная сквозная атака. Бронекостюм и Экзоскелет не защитят.
2. У Химеры дублирована система внутренних органов:
- ее роль принадлежит двум игрокам (разделены под номерами 1 и 2). Каждый из них – это часть Химер. Чтобы убить мутанта необходимо вывести из игры обе части. При смертельной атаке (в т.ч. казнь, гибель на Арене) в одного из этих игроков (когда оба живы) де-юре он считается погибшим, но по факту остается в игре. Повторные смертельные атаки и блоки на него не подействуют (с соответствующим описанием). При смертельной атаке (в т.ч. казнь, гибель на Арене) в одного из оставшихся живых игроков вскрываются оба игрока;
- для лишения хода Химере необходимо заблокировать обе ее «живые» части;
- при проверке роли или уровня "раненой части" - "нет ответа".
3. Перемещение ночью (обе части всегда вместе).
4. При первом взрыве на мине погибает только одна "половина" под номером 1 (пассивная способность).

Арена
 Уровни персонажей
8 уровень - игрок с артефактом Снежинка
7 уровень - Меченый, Макс, Наёмник Шрам (не игрок), Химера
6 уровень - г-л Воронин, Лукаш, Харон, Лебедев, Ворон, Чёрный Сталкер (Полтергейст), Снорк, Кровосос
5 уровень - п-к Шульга, Локи, Проповедник, Велес, Псевдогигант
4 уровень - к-н Иванцов (к-н Долга), Павлик, Бродяга, Прокаженный, Клык, Призрак, Леший
3 уровень - бойцы группировок, Слепой, Проводник, Бюрер
2 уровень - Мародеры, Лесник, Профессор Каланча, Зомби
1 уровень - Рэд, Вольные сталкеры, Излом
Без уровня - Болотный Доктор, Контролер, "раненая часть Химеры"

Возможные варианты описания результата боя
1. "<Ник игрока> потерпел поражение, но выжил":
- в день 1 Трактирщик помиловал проигравшего игрока;
- проигравшего от гибели спас артефакт "Магнит" или "Джокер";
- проигравший - это Ворон, который переродился;
- проигравший - это Химера, которая получила ранение.
2. "Ничья":
- игроки имеют один уровень;
- один из игроков - это Рэд, который потерпел поражение и переродился;
- один из игроков - это Чёрный Сталкер (Полтергейст), который потерпел поражение, но у соперника не было артефакта "Ловец Духов";
- один из игроков - это Болотный Доктор, Контролер или "раненая часть Химеры";
- один из игроков - это владелец артефакта "Золотой Шар".

Локации и подлокации
 Локации
Локации закольцованы, т.е. Кордон связан со Свалкой.

Кордон
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика


НИИ «Агропром»
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля


Болота
1. База «Чистого неба»
2. Механизаторский двор
3. Северный хутор
4. Южный хутор
5. Рыбацкий хутор
6. Топи
7. Тропа
8. Поляна


ЧАЭС
1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофаг


Припять
1. Гостиница «Полесье»
2. ДК «Энергетик»
3. Подземная автостоянка
4. Стадион «Авангард»
5. МСЧ №126
6. Детский сад «Ивушка»
7. КБО «Юбилейный»
8. Кинотеатр «Прометей»


Рыжий лес
1. Шахтный копёр
2. Мост в Лиманск
3. Казармы в шахте
4. Поляна 1
5. Поляна 2
6. Поляна 3
7. Поляна 4
8. Поляна 5


Завод «Росток» (Росток)
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты


Свалка
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.

 Первоначальное расположение персонажей
Вольные сталкеры, Проводник, Слепой, Макс - Кордон (Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут)
Долг - НИИ "Агропром" (Северный комплекс)
Свобода - Росток (2 цех)
Чистое небо - Болота (База «Чистого неба»)
Грех - Рыжий лес (Казармы в шахте)
Монолит - Припять (Кинотеатр «Прометей»)
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Лесник - Рыжий лес (Шахтный копёр)
Болотный доктор - Болота (Топи)
Меченый, Клык, Призрак - Кордон (Элеватор)
Последний раз редактировалось Нинози 01 окт 2021, 10:54, всего редактировалось 851 раз(а).
3 человек отметили этот пост как понравившийся.
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
 


Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение fanati4nyj 08 окт 2018, 14:42
saa79 писал(а):
fanati4nyj писал(а):А как своих врагов может знать тот же Меченый или ЧС?

Не удачное сравнение привел. Это сильные персы которые убивают. Как доктор своих врагов лечением убьет? Мы с Алексеем это уже обсуждали. Тут другое нужно
ок, а как фримен своих врагов убьет?
Аватара пользователя
fanati4nyj
Президент ФФ Пуэрто-Рико
 
Сообщений: 13624
Благодарностей: 119
Зарегистрирован: 05 ноя 2010, 18:54
Откуда: Орша, Беларусь
Рейтинг: 475
 
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Нинози 08 окт 2018, 14:48
fanati4nyj писал(а):
saa79 писал(а):
fanati4nyj писал(а):А как своих врагов может знать тот же Меченый или ЧС?

Не удачное сравнение привел. Это сильные персы которые убивают. Как доктор своих врагов лечением убьет? Мы с Алексеем это уже обсуждали. Тут другое нужно
ок, а как фримен своих врагов убьет?
найдет оружие 8-)
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение fanati4nyj 08 окт 2018, 16:08
Нинози писал(а):найдет оружие 8-)

док берет артефакты и вполне может ежиками шмалять :hello:
Аватара пользователя
fanati4nyj
Президент ФФ Пуэрто-Рико
 
Сообщений: 13624
Благодарностей: 119
Зарегистрирован: 05 ноя 2010, 18:54
Откуда: Орша, Беларусь
Рейтинг: 475
 
Мельгар (Арекипа, Перу)
Перфоменс (Кабала, Мали)
Айлендерс (Баямон, Пуэрто-Рико)
Кикинда (Кикинда, Сербия)
25 февраля (Пхеньян, КНДР)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Офицер 08 окт 2018, 16:26
Я извиняюсь, :hello: но скажу, - идея хорошая дать роли вольным сталкерам они ведь из жизни в зону попали.
таксист; сварщик; грузчик; дворник; рабочий; каменщик; курьер; мойщик; монтажник; оператор; плотник; парикмахер; бухгалтер;
стюардесса; проститутка (обязательно); Прапорщик( обязательно); студент; наркоман; дембель; террорист; военный пенсионер.
Самую малость их уровень поднять а с присоединением, Андрей нет проблем так их пусть и присоединяют.
Тарковский Андрей Арсениевич, - был бы только ЗА. :beer:
Аватара пользователя
Офицер
Профи
 
Сообщений: 759
Благодарностей: 57
Зарегистрирован: 16 ноя 2014, 13:21
Откуда: Севастополь, Россия
Рейтинг: 489
 
Коджаелиспор (Измит, Турция)
Депортиво Агила (Сан-Мигель, Сальвадор)
Явар (Меймене, Афганистан)
 

Re: СТАЛКЕР доп информация
Сообщение Нинози 25 окт 2018, 16:38
Вынесу сюда, на всякий. Новую версию продвинуть не удалось.

(46) Проводник
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
(500уе, аптечка)
1. Сопровождает любого им выбранного игрока всю ночь. Тогда на подзащитного не подействуют атаки/блоки, аномалия, радиация. При атаках/блоках узнает нападавшего игрока. Две ночи подряд не сопровождает одного и того же игрока. (описание - Проводник выбрал игрока сопровождения)
2. Если сам попадет в аномалию или в радиацию, то погибает.
3. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Подвержен пси-атакам Контроллера, пока не завербован.

Вар 2
1. Определяет любому персонажу после какой способности ходит в последовательности ночных ходов (но не позднее коллективок). Одному и тому же персонажу нельзя менять порядок хода две ночи подряд.
2. При поиске схрона/артефактов всегда первый в очереди.

ПРИМЕР(Сп.1)
Ход Проводника: Меченый ходит после "Лебедев - вызов вертолета"
Ход Мародера: уйти в подполье
Ход Меченого: атакует Saa79
В итогах: Меченый убивает Saa79 (мародер)
При этом Ворон не сможет изменить ход Меченого.

ЗАМЕЧАНИЯ
-Если ход определен выше способности Ворона по изменению хода, то лидер Греха может его изменить.
Последний раз редактировалось Нинози 17 дек 2018, 15:07, всего редактировалось 1 раз.
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. вспомогательная информация
Сообщение Hemul 19 ноя 2018, 10:37
Моё мнение - 8 способность доктора лишняя.
Hemul
 
 
 

BACKUP - Золотой Шар
Сообщение Нинози 12 янв 2019, 14:06
Нинози писал(а):Изображение
Автор и разработчик - fanati4nyj и его первый топик игры СТАЛКЕР с доп. информацией
Разработчики: saa79, Нинози

Условия победы
 Условия победы
Мутанты - побеждает после уничтожения всех, кроме Болотного доктора
Долг - побеждает после уничтожения Мутантов, Свободы, Монолита, Греха, ЧН, Мародеров, Макса, ЧС, Шрама
Свобода - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, ЧН, Макса, ЧС, Шрама
Монолит - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, ЧН, Греха, Мародеров, Макса, ЧС, Меченого
Грех - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, ЧН, Мародеров, Макса, Шрама, Меченого
Чистое небо (ЧН) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, Греха, Мародеров, Макса, ЧС, Меченого
Мародеры - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, ЧН, Меченого, Шрама, Вольных сталкеров, Присоединяемых одиночек
Чёрный сталкер (ЧС) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, ЧН, Меченого, Макса, Шрама
МАКС - побеждает после уничтожения Лидеров кланов, Шрама, Полтергейста, Меченого, ЧС
Меченый - побеждает после уничтожения Мутантов, Монолита, Греха, ЧН, Мародеров, Макса, ЧС, Шрама
Болотный доктор - побеждает, если до конца игры доживет хотя бы один из следующих персонажей: Лидер клана, Шрам, Полтергейст, Меченый, Мародер
Вольные Сталкеры, присоединяемые одиночки*, Рэд (пока не стал ЧС) - побеждают после уничтожения Мутантов, Мародеров и если доживут до конца игры
Шрам - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Греха, Мародеров, ЧС, Макса, Меченого

Присоединяемые одиночки* (пока не завербованы): Слепой, Семецкий, Лесник, Журналист, Проводник, Клык, Призрак

Если одна из группировок или какой-либо персонаж победил по своим условиям, то игра не заканчивается до победы или поражения всех группировок по своим условиям - победившая группировка решает - продолжать ей игру или нет.


Персонажи
 Долг
Военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождения Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны.

(1)Генерал Воронин
Изображение
-руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000уе, РПГ*, Бронежилет, Свето-шумовые гранаты/12шт)
1. Из оружия использует только РПГ. Ночной выстрел из табельного РПГ по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить свето-шумовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя свето-шумовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

(2)Подполковник Шульга
Изображение
-правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка роли (днём).

(3)Снайпер
Изображение
-третий по значимости персонаж долга.
(250уе, Винторез)
1. Ночной выстрел по правилу винтореза.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


 Свобода
Одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.

(4) Лукаш
Изображение
-лидер клана Свобода. Анархист. Самый сильный боец "Свободы".
(1000уе, АК, Бронежилет, Свето-шумовые гранаты/3шт)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Лукашу.
3. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивная способность).

(5) Локи
Изображение
-правая рука Лукаша, занимается вербовкой бойцов
(500уе, Бронежилет)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. В случае встречи с Мародером заключается союз между кланами (с описанием факта), т. е. они не могут причинить вред друг другу (ход останется без описания). От ведущего в ЛС придет сообщение, что ход был направлен против Свободы/Мародера.
2. Проверка роли (днём).

(6) Павлик
Изображение
-предатель завербованный "Свободой".
(250уе)
1. Клевета. Подмена роли (днём). Действует до конца ближайшей ночи.
2. Слежка. Узнает ники игроков, которые оказывали воздействие того за кем ведется слежка. В коллективке замечает ник младшего по рангу.
ПРИМЕР:
Локи (Saa79) вербует Нинози
Воронин (Джон) не нашел Нинози
Лебедев (Тим) не смог убить Нинози
Болотный доктор (Андердог) вылечил раненого.
Ответ от Ведущего: Андердог, Saa79, Тим
3. Если остался один в команде, то присоединяется к мародерам (если они союзники), либо днем ищет лидеров (если они мертвы, то вторых по рангу) кланов ради присоединения (либо любой мародер). Если наткнется на Долг или Мутантов, то погибает независимо от спасительных артефактов и предметов.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.
2. Если остался один боец в команде и есть союз с Мародерами, то при желании может присоединиться к ним (автоматически).


 МОНОЛИТ (фанатики)
Группировка, аналогичная, по сути, религиозной секте. Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящими силами противника. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.

(7)Харон
Изображение
-лидер группировки монолит, самый сильный и жестокий боец фанатиков
(500уе, АК, Экзоскелет*, КПК-радар)
1. Ночной выстрел.
2. Описание Экзоскелета см. спойлер "Предметы"

(8)Проповедник
Изображение
-правая рука Харона, занимается вербовкой бойцов
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка роли (днём).
3. Днём один раз за игру через ведущего может оставить на форуме одно агитационное сообщение (дополнительный ход), которое содержит любой текст (без оскорблений, без обращения к Болотному Доктору (см. персонажа), без намеков на игроков Монолита - на усмотрение ведущего).
-Если Болотный Доктор не одобрит, то очередная попытка на следующий день.
4. В предсмертном состоянии подрывает себя и своего убийцу по правилу локаций (пассивно). При коллективном выстреле соперника погибает младший по рангу, участвующий в коллективке. При смерти от казни погибает последний проголосовавший в него. При гибели на арене соперник также погибает. Если соперник на арене или последний проголосовавший выживает, то причина этого не описывается.

(9)Сапер
Изображение
(250уе, Пистолет)
1. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Саперу.
2. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


 Грех
Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Они — люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмотья, они скитаются по всей Зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Члены группировки не подвержены воздействию радиации и проказы.

Члены группировки не подвержены воздействию проказы.
(10)Ворон
Изображение
-лидер группировки Грех и ее самый сильный участник.
(500уе)
1. Во время ночи может изменить ход любого персонажа (если персонаж еще не сделал ход), включая мутантов, на свое усмотрение (каков был первоначальный ход Ворон не узнает). На одного персонажа можно воздействовать один раз в две ночи. Если на ход персонажа есть ограничения (например - блок), то способность не действует. Изменять ход вербовщиков не может. Коллективку менять не может. (сообщает ведущему персонажи и какую его способность использует)
ЗАМЕЧАНИЕ: Может изменить ход по краже и по мародерству, но вещи Ворон всё равно не получит.
2. Может воскреснуть единожды за игру (приходит сообщение об этом от ведущего). При казни или гибели на арене описание - ничья.
3. Проверка роли (днём).

(11) Велес
Изображение
-правая рука Ворона
(500уе, Бронежилет)
1. Блокировка ночного хода любого игрока. Не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд. Игрок не может писать и голосовать на форуме весь следующий день.
2. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём).

(12) Прокаженный
Изображение
(500уе)
1. Заражение проказой любого игрока по правилу сквозного выстрела. Лечение вакциной необходимо до конца следующей ночи. Нельзя заразить дважды одного и того же игрока. Не действует на ЧС и мутантов. Вещи погибшего достаются Прокаженному.
2. При первой попытке обыскать труп Прокаженного происходит заражение.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


 Вольные сталкеры (фримэны)
(13 - 22) Сталкеры (10 человек)
Изображение
(500уе у каждого, Аптечка)
-бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают, функционала не имеют, если не найдут артефакт, активны только на дневном голосовании.
1. Могут быть завербованы всеми группировками (если завербованы - побеждают по правилам группировки). Могут быть обращены в зомби, пока не завербованы.


 Мародеры
(23 - 28) Мародеры (6 человек)
Изображение
их сила в единстве. Знают друг друга в лицо, имеют коллективный выстрел ночью, могут использовать артефакты.
(Аптечка, 50уе - у каждого; Миноискатель на распределение в День 1)
1. Коллективка. Участвуют минимум два человека.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим в без количества шт. Нельзя украсть сторожевого пса. Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами(в т.ч. с помощью команды), вещами(только своими). В плену не может находиться больше одного игрока. Нельзя похитить ЧС, мутантов и лидеров кланов(по факту). Похищенный освобождается после истребления всего клана. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Похищенного можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до и после присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
ЗАМЕЧАНИЕ
При попытке похищения Локи заключается союз со Свободой.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с покойников. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете (см. ниже "Мародерство"). Участвует один человек.
5. Раз в три ночи могут уйти в подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют. Нельзя использовать другие способности, кроме мародерства.


 Чистое небо
Изображение
Исследователи явлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то на Болотах.
Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

(29) Лебедев
Изображение
-основатель и лидер группировки «Чистое небо»
(250уе, Гаусс-пушка, Бронежилет)
1. Ночной сквозной выстрел из Гаусс-пушки.
2. Два раза за игру вызывает военный вертолет. В эту ночь запрещено использовать предметы и артефакты, которые убивают и блокируют, а также не действуют коллетивки. Чистое небо, Мутанты, ЧС и Макс могут применять оружие.
3. Иммунитет к проказе.

(30) Микробиолог
Изображение
(250уе, Распылитель*, Бронежилет, Антидот/3шт.)
1. Лечит от одной смертельной атаки любого игрока. Себя лечить не может. Способность действует раз в две ночи.
2. Раз в две ночи может провести биологическую атаку, которая лишает способностей (вторая жизнь не снимается). Зараженный игрок может перемещаться, писать сообщения на форуме, голосовать, совершать сделки на Чёрном рынке, искать схроны. При возрождении восстанавливает свои способности. Антидот может быть продан на Чёрном рынке. Не действует на ЧС и Полтергейста.
3. Иммунитет к проказе.
4. Не участвует в коллективке.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка).
3. Днём присылает досье на игрока (проверка роли).

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.
1. Участвуют в коллективке.


 Мутанты
После выброса (ночь в обычной мафии) начинает Гон мутантов. Во время выброса действия мутантов становятся неадекватными, и единственной общей их особенностью в это время является стремление покинуть Зону. Это явление получило название "гон". Во время "Гона мутанты" уничтожает одного из персонажей (после совещания) коллективным ударом, так же каждый мутант обладает собственными способностями.

Мутанты искать арты не могут, кроме Излома.
(31) Контролер
Изображение
-один из самых опасных мутантов, встречающихся в Зоне. Результат генетических экспериментов, проводимых учеными по программе развития в человеке телепатических способностей. Он обладает высокими телепатическими способностями — поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
1. Ночью пси-атакой превращает вольных сталкеров и присоединяемых одиночек в зомби. Также присоединяет Полтергейста.
2. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на трактирщика (1 раз в 3 дня).
3. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на казнь (1 раз в 3 дня).
4. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на арену (1 раз в 3 дня).
5. Днём может заблокировать все покупки на Чёрном Рынке, кроме Излома (1 раз в 3 дня).
ПРИМЕЧАНИЕ:
-Способности 2, 3, 4 можно использовать в один день.
-О воздействии по Способностям 2, 3, 4 нельзя говорить на форуме и в чате команды.

(32) Химера
Изображение
-ночной хищник. Нападает со спины, совершая невероятные прыжки на 20-30 метров. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать.
1. Химеру можно убить двумя смертельными атаками за ночь.
2. Ночная атака по правилу винтореза. Бронежилет и Экзоскелет не спасают.

(33) Бюрер
Изображение
-это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Боится яркого света, поэтому живёт только в тёмных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами.
1. Отводит одну ночную смертельную атаку от игрока своего клана (кроме себя). От одного и того же игрока нельзя спасать два раза подряд.

(34) Кровосос
Изображение
-охотится постоянно в разных местах, но логово он предпочитает не менять и отчаянно обороняет своё жилище в случае нападения кого-либо, будь то человек или мутант. Так как у кровососа система терморегуляции близка к холоднокровным, его метаболизм замедлен и зависит от температуры окружающего воздуха, как например у лягушек. Из-за этого обстоятельства монстр невидим в инфракрасном спектре. Насытившись кровью жертвы кровосос длительное время её переваривает, отсиживаясь в своем логове.
1. Пока не совершит ход, не подвержен ночным атакам/блокам (из-за режима невидимки). Способность не действует, если пропускает ход. Мина в любом случае наносит урон.
2. Проверка роли игрока (ночью).
3. Ночная атака по правилам локаций.
4. При слежке Павликом без очков ночного виденья описание - "ничего не происходило".
5. При получении смертельного ранения скроется (повторно ранить за ночь нельзя). Чтобы не погибнуть, до конца следующей ночи необходимо напиться человеческой крови (убить игрока). Исцеление засчитывается даже если атаковал уже убитого этой ночью игрока.

(35) Псевдогигант
Изображение
-огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей — вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров.
1. Ночью оглушает двух игроков. Эти игроки пропускают ход.

(36) Леший
Изображение
-высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в глубокий сон.
1. Нельзя казнить днём. В случае поражения на Арене описание - ничья.
2. Отравить ядом может любого игрока по правилу сквозного выстрела. Укушенный погибает к концу второй ночи (не считая ночи укуса). Для излечения необходима аптечка. Спасти также могут Болотный Доктор и Микробиолог. Нельзя отравить одного и того же игрока больше раза за игру.
3. Днём подменяет проверку проверяющим персонажам (кроме Слепого) на любую свою. Действует до конца ближайшей ночи.
ПРИМЕР (Сп. 3):
Нинози - вольный сталкер.
Леший воздействует на Локи, внушая ему в сознание Кровососа.
Локи проверяет Нинози. Ответ от Ведущего: Нинози - это Кровосос.

(37) Излом
Изображение
-вырезанный мутант. Выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Сильный удар по спине может парализовать жертву.
(500уе, Аптечка)
1. Единственный из мутантов, который может искать и использовать арты и деньги. Может совершать сделки на чёрном рынке. Не может купить сторожевого пса.
2. Не может пользоваться оружием, камуфляжем.
3. Мародерство. В конце ночи может собирать трофейные вещи с покойников. Первый в приоритете.
4. Может пользоваться услугами Слепого и Шрама.
5. ЛД и Рубин Ситоракс не может подобрать и купить.

Зомби
Изображение
1. При становлении зомби игрок теряет все свои вещи, кроме денег. Этими деньгами никак нельзя распоряжаться.
2. Может собой прикрыть члена своей команды. При этом может поменяться ролью с подзащитным, а выбывшим из игры будет зомби. (Описывается без указания ника подзащитного - "не смог убить")

(38) Полтергейст
Изображение
-редкий и опасный мутант, судя по внешнему виду, произошедший от человека.
Это поистине сверхъестественные невидимые существо, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.
Эти бывают двух типов: одни гравитацией мечут в тебя предметы, другие стараются поджарить. Кто неопытный - начинает круги наматывать, а вот это как раз не надо. Есть у полтергейста одна особенность, даже две: слепой он и глухой. Не видит, не слышит, зато отлично чувствует всё, что движется в его поле. Опытный охотник с полтергейстом работает так: замер на время, выстрелил и опять замер.
Мутант- одиночка. Сначала игры не знает других мутантов. Присоединится к Мутантам при воздействии контролера пси-атакой. Враги те же, что и у Мутантов.
1. Зaвaливaeт игрoкa предметами и хлaмoм. Игрoк прoпycкаeт ближайший день (не голосует, не ходит) и следующую ночь.
2. Раз в три ночи бросает огненный шар (сквозная атака). Эту способность может блокировать Лебедев, вызвав вертолет.
3. Обычными средствами нельзя убить ни днем ни ночью (в т. ч. казнить). На арене - ничья.
Убить Полтергейста можно только с помощью арта "Ловушка духа" (ЛД). У атакующего игрока должен быть этот арт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене с ЛД Полтергейста может победить любой уровень.
4. Коллективка на игрока не действует без ЛД.
5. В случае атаки/блока на Полтергейста. Мутант, защищая себя, пропускает ход.


 Одиночки
(39) Болотный доктор (БД)
Изображение
-легенда зоны, лечит всех от зверья и мародеров до военных и долга.
(500уе, без оружия*, Бронежилет)
1. Лечит от всех смертельных атак за ночь (в т.ч. с ЛД). Не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд. Себя лечить не может.
2. Не может быть завербован.
3. Каждый день счет пополняется на 100уе, кроме Дня 1.
4. Не пользуется оружием. Но может использовать боевые артефакты.
5. Днём может узнать результат проверки любого проверяющего персонажа.
6. Дополнительно днём имеет 0,5 скрытого голоса к каждому голосованию (передается через ведущего). На форуме выбор БД не публикуется. Голос можно отдать перед сообщением о результатах голосования.
7. Дополнительно днём может запретить публиковать Агитацию Проповедника (Монолит) на форуме, если не устраивает содержимое сообщения (пассивная способность).
8. Дополнительно днём узнаёт роль всех кандидатов на казнь перед вынесением приговора (пассивная способность).

(40) Меченый
Изображение
Сталкер-легенда. Именно он ближе всех подобрался к тайне возникновения Зоны. Величайший сталкер за всю историю Зоны.
(500уе, винторез, аптечка)
1. Хотя и использует винторез, но благодаря опыту и мастерству всегда выбирает удачные позиции для ночной атаки. Поэтому его атака - сквозная. АК пользуется на обычном уровне.
2. Контратака по правилу, имеющегося оружия, без учета сп.1. Не отвечает на атаки ЧС, Макса, Химеры, Шрама, коллективки, сталкера с артефактом Морской Еж и более одной атаки за ночь.
ПРИМЕР описания контратаки: Харон напал на Меченого, но сам стал его жертвой.
3. Меченый не может быть завербован.

(41) Рэд
Изображение
-настоящее имя Дима Шухов. «Безвыходных положений не существует в принципе». Дима «Рэд» Шухов. Именно после этой фразы друзья замуровали его в цемент, сказав «Попробуй найти выход, умник». А поскольку это было около Исполнителя желаний , то он нашёл выход, став неприкаянным духом. далее как Описание Чёрный сталкер . Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком.
(500уе, аптечка)
В личку игроку приходит роль Сталкер, дабы игрок намеренно не погибал.
1. При гибели перерождается в Чёрного Сталкера (ЧС) (игроку придет уведомление)(не описывается). Теряет все артефакты, предметы и деньги. При казни описание - "ничего не случилось". На арене в случае поражения - ничья.
2. Нельзя вербовать.
3. При проверке - Вольный сталкер.

Чёрный сталкер (переродившийся Рэд)
Изображение
-Чёрный сталкер по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. произошел конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага. Он умер… но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут.
1. Ночная атака по правилам локаций.
2. Дневное убийство, от которого могут спасти только Магнит, Джокер, наличие двух жизней. Не действует на Лешего и Полтергейста.
3. Обычными средствами нельзя убить ни днем ни ночью (в т. ч. казнить).
Убить можно только с помощью арта "Ловушка духа" (ЛД). У атакующего игрока должен быть этот арт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД Чёрного сталкера может победить любой уровень.
4. Не может искать и использовать предметы и артефакты.
5. Знает персонажа, владеющего ЛД, либо знает локацию со схроном ЛД.
6. Не оглушаем.

(42) МАКС
Изображение
-настоящее имя Макс Болотов. Не переносит клички. Предпочитает просто имя. Без фамилии. Пришел в зону От скудной и однообразной жизни за пределами Зоны. Спокойная, обыденная жизнь, не для него.
Циник. Социофоб. Всегда добивается своей цели. Рассудительный, здравомыслящий человек. Умеющий адекватно реагировать на любую ситуацию. Спокойный. Не общительный, замкнутый в в себе человек. люблю находиться наедине с самим собой, так проще думается.
Навыки: в детстве Макса сильно увлекался культурой стран восходящего солнца. В частности - Иайдо (искусством владения японским мечом (катаной). Так как в деньгах семья Болотовых не нуждалась, парень имел у себя дома довольно внушительную коллекцию японских мечей. В свободное время практиковался в их использовании и достиг не малых результатов. В совершенстве владеет Катаной и приемами восточных единоборств
(500уе, катана*, камуфляж, Ловушка духа)
1. Ночная атака по правилам локаций. Убивает Химеру и пробивает бронежилет/экзоскелет с одного удара.
2. Не может быть завербован.
3. Мастер маскировки. Пока не совершит ход, не подвержен атакам. Способность не действует, если Макс пропускает ход.
4. При слежке Павликом без очков ночного виденья описание - "ничего не происходило".

(43) Лесник
Изображение
Старый лесник, живущий в Зоне, отказавшись эвакуироваться из неё после аварии на ЧАЭС. Обитает в здании заброшенной шахты около Рыжего леса. Он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо скорее всего потому что имел при себе долгое время артефакт Медуза и пропитался им всем телом. По этому артефакт невозможно выкрасть.
(500уе, медуза*)
1. Иммунитет действию аномалий (разряжает их), радиация на Лесника действует.
2. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

(44) Слепой
Изображение
-сталкер по прозвищу Слепой неожиданно для самого себя превращается в настоящего детектива. Выбравшись за Периметр после событий в Долине Костей, Слепой попадает в центр сложной операции, которую затеял кто-то из хозяев...
(500уе, Аптечка)
1. Ночная проверка роли игрока.
2. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
3. Днём может принять заказ на проверку роли за деньги (от 100уе, но кратно 50уе), предмет или артефакт (пока не присоединен). Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до публикации Чёрного Рынка.
4. Проверку Слепого нельзя подменить.

(45) Шрам
Изображение
-Шрам вёл группу учёных через Болота на Агропром, но неожиданно прогремел Выброс. Учёные погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на севере Болот сталкерами группировки «Чистое небо». Те доставили Шрама на базу, где он пришёл в себя. Поговорив с лидером группировки, а также с барменом, и узнав, что произошло, он отправляется к заставе «Чистого Неба», находившейся среди Болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Наёмник пришёл в сознание на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса, затем Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам обладает необычными способностями. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама после выбросов словно что-то подстёгивает. Улучшается общее состояние организма, скорость, сила, ловкость, моторика. Однако, после каждого выброса нервная система ослабевает, что в конце концов может привести к смерти или полной потере рассудка. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их.
(500уе, Винторез, Бронежилет, "Бублик")
1. Ночная атака.
2. Не может быть завербован.
3. Днём может принять заказ на убийство игрока за деньги (от 250уе, но кратно 50уе), предмет или артефакт.
-Сделка действует в течении ночи и будет засчитана даже обычном попадании ("не смог убить") или при атаке на погибшего игрока.
-При заказе Шрам узнает наименование группировки, к которой относится заказчик. Излом (Мутант) будет представлен как "Одиночка".
-Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до публикации Чёрного Рынка. Может отказаться от всех заказов.
-Если нет заказов или отказался от всего, то произвольный ход.
4. Предметы может добавлять многократно (но все они должны быть разного вида) - см. спойлер "Снаряжение".
5. Дополнительный ночной ход: взять один предмет из своего схрона.

(46) Проводник
Изображение
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
(500уе, аптечка)
1. До присоединения: Сопровождает любого им выбранного игрока всю ночь. Тогда на подзащитного не подействуют атаки/блоки (кроме яда Лешего и проказы), аномалия, радиация. При атаках/блоках узнает нападавшего игрока. Две ночи подряд не сопровождает одного и того же игрока. Если сам попадет в аномалию или в радиацию, то погибает.
2. После присоединения: Определяет любому персонажу после какой способности ходит в последовательности ночных ходов (но не позднее коллективок). Одному и тому же персонажу нельзя менять порядок хода две ночи подряд.
3. При поиске схрона/артефактов всегда первый в очереди.
4. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

ПРИМЕР(Сп.2)
Ход Проводника: Меченый ходит после "Лебедев - вызов вертолета"
Ход Мародера: уйти в подполье
Ход Меченого: атакует Saa79
В итогах: Меченый убивает Saa79 (мародер)
При этом Ворон не сможет изменить ход Меченого.

ЗАМЕЧАНИЯ
-Если ход определен выше способности Ворона по изменению хода, то лидер Греха НЕ может его изменить.

(47) Призрак
Изображение
Имя:Кирилл Прозвище:Призрак(передвигается словно призрак без шума и подозрении,люблю подкрадываться к жертве соспины в таких случаях употребляет нож,передвигается в основном в вечерние-ночное время суток,стрелковое оружие использует исключительно с глушителем.
(500уе, нож, аптечка)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

(48) Семецкий
Изображение
(500уе, аптечка, бронежилет)
Вечный сталкер, Юрий Семецкий дошёл до Исполнителя желаний , с не менее легендарным сталкером по кличке Журналист
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

(49) Журналист
Изображение
(500уе, аптечка, бронежилет)
Вечный сталкер, Журналист дошёл до Исполнителя желаний , с не менее легендарным сталкером Семицкий
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

(50) Клык
Изображение
(500уе, Аптечка, Свето-шумовые гранаты/3шт)
Замкнутый. Сильно картавит. Был с небольшим психическим расстройством — разговаривал сам с собой. Имел отличную интуицию. Как и зачем попал в Зону — неизвестно. Многие его считают сумашедшим.
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.


Перечень и последовательность ходов
 Дневные ходы
Ответы по проверкам сообщаются ведущим по итогам дня.
1. Проверка роли (Проповедник, Локи, Шульга, Ворон, Командный центр)(по итогам дня)
2. Клевета (Павлик) (без описания) (по итогам дня)
3. Минирование (Лукаш, Сапер) (описывается факта использования по отправке хода)
4. Агитация (Проповедник)(описывается по отправке хода и рецензии Болотного Доктора)
5. Вербовка (Велес) (описание без указания ника завербованного в случае успеха, по итогам дня)
6. Поиск Лидеров (Павлик) (описывается только факт присоединения к новому клану, по итогам дня)
7. Распределение трофеев (без описания)
8. Сделки на чёрном рынке (описание что куплено/продано после итогов)
9. Перемещение по секторам (без описания)
10. Убийство ЧС (описывается по отправке хода)
11. Голосование на казнь (Контролер)(без описания)
12. Голосование на арену (Контролер)(без описания)
13. Голосование на трактирщика (Контролер)(без описания)
14. Блок покупок на Чёрном Рынке (Контролер)(описывается по итогам дня)
15. Пополнение счета на 100уе (Болотный доктор)(без описания, пассивно)
16. Результат проверки (Болотный доктор)(без описания)
17. Скрытый голос (Болотный доктор)(без описания)


 Ночные ходы
Ходы выполняются сверху вниз.
Лебедев - вызов вертолета (массовый блок) (описывается факт использования)
Мародер - уйти в подполье (описывается факт использования)
Велес - блок(+день)
Проводник - сопровождение (до присоединения - описывается факт использования / после присоединения - без описания)
Харон - активация Экзоскелета (без описания)
Лукаш/Сапер* - мина/разминирование (описывается факт использования)
Бюрер - перенаправление хода игрока (защита) (без описания)
Зомби - защита (без описания)
Лукаш/Сапер* - мина/разминирование (описывается факт использования)
Павлик - слежка (без описания)
Ворон - изменение хода (описывается факт использования)

БЛОКИ (описание)
Воронин - граната - блок
Сталкер с гранатой* - блок
Воронин - 3-и гранаты - блок
Псовдогигант - блок 2-х игроков

Аптечка* - активация (без описания)
Поиск артефактов, схронов (согласно времени отправки хода)(описание только найденного, без ников)

ВЕРБОВКА (описание без указания ника завербованного в случае успеха)
Командный центр - вербовка
Проповедник - вербовка
Локи - вербовка
Шульга - вербовка
Контролер - вербовка

Кровосос/Слепой* - проверка роли (без описания)

Меченый - атака (описание)
Чёрный сталкер - атака (описание)

Микробиолог - биологическая атака - продолжительный блок(описание)

ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АТАКА (описание)
Сталкер с ножом* - атака
Сталкер с пистолетом* - атака
Воронин - атака
Лукаш - атака
Снайпер - атака
Харон - атака
Сталкер с АК* - атака
Химера - атака
Сталкер с винторезом* - атака
Лебедев - атака
Сталкер с Гаусс-Пушкой* - атака
Сталкер в камуфляже - атака
Кровосос - атака
Макс - атака
Шрам - атака
Сталкер с Морским ежом* - атака

КОЛЛЕКТИВКА (описание)
Долг - коллективка
ЧН - коллективка
Свобода - коллективка
Монолит - коллективка
Грех - коллективка
Мародеры - коллективка
Мутанты - коллективка

Полтергейст - атака

ЛЕЧЕНИЕ (без описания)
Микробиолог
Болотный доктор

Прокаженный - заражение (описание)
Леший - яд (описание)

МАРОДЕРСТВО (без описания)
Излом
Мародер

Мародер - кража (без описания)
Мародер - похищение (описывается факт использования и успеха)
Полтергейст - блок (+день и ночь)(описание)

* - единовременный ход


Локации
 Локации
Кордон
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика


Свалка
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.


НИИ «Агропром»
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля


Заво́д «Росто́к» (Росток)
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты


Болота
1. База «Чистого неба»
2. Механизаторский двор
3. Северный хутор
4. Южный хутор
5. Рыбацкий хутор
6. Топи
7. Тропа
8. Поляна


Рыжий лес
1. Шахтный копёр
2. Мост в Лиманск
3. Казармы в шахте
4. Поляна 1
5. Поляна 2
6. Поляна 3
7. Поляна 4
8. Поляна 5


Припять
1. Гостиница «Полесье»
2. ДК «Энергетик»
3. Подземная автостоянка
4. Стадион «Авангард»
5. МСЧ №126
6. Детский сад «Ивушка»
7. КБО «Юбилейный»
8. Кинотеатр «Прометей»


ЧАЭС
1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофаг


 первоначальное расположение игроков и их перемещения
Вольные сталкеры,Проводник,Журналист,Семецкий, Слепой - Кордон (Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут)
Долг - НИИ "Агропром" (Северный комплекс)
Свобода - Росток (2 цех)
Чистое небо - Болота (База «Чистого неба»)
Грех - Рыжий лес (Казармы в шахте)
Монолит - Припять (Кинотеатр «Прометей»)
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Лесник - Рыжий лес (Шахтный копёр)
Шрам, МАКС - ЧАЭС (Выжигатель)
Болотный доктор - Болота (Топи)
Меченый, Клык и Призрак - Кордон (Элеватор)

Во время дня любой персонаж перемещается абсолютно в любую локацию и сектор на свой выбор


Аномалии
 Аномалии
Трамплин - 2 шт. во всех локациях
Трамплин — распространённая в Зоне аномалия, наносящая повреждения гравитационным полем.
Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем при попадании в эпицентр выбрасывает объект из себя с огромной силой.. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с «трамплином» может быть разным — от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов (болтов).
От аномалии спасают артефакты "Медуза" и "Слизень", и аптечка.
Образует артефакт: «Медузу».

Комариная плешь (Гравиконцентрат) - 2 шт. во всех локациях
Одна из первых зафиксированных аномалий. Представляет собой область многократно повышенной гравитации — «гравиконцентрат». Тип поражения — гравитационный удар. Вызывает сильное поражение внутренних органов, разрушение костей скелета, разрывы тканей. Невидимое аномальное гравитационное поле. В зависимости от концентрации разрывает на части попавшее живое существо или наносит сильные повреждения, например, глубокие порезы по всему телу.
Образует артефакты «Бублик» и «Магнит». От аномалии спасают артефакты "Медуза" и "Слизень", и аптечка.

Жгучий пух - 2 шт. во всех локациях
Это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли» – аномально видоизменившаяся растительность. Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно ее травмируют. Основной метод борьбы со жгучим пухом – профилактика, не стоит подходить к обросшим пухом железкам.
Образует артефакт «Морской Ёж». От аномалии спасает артефакты "Медуза" и "Слизень".

Карусель - 2 шт. во всех локациях
Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа «Карусели» пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре — только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами.
Образует артефакт «Ломоть мяса». От аномалии спасает артефакты "Медуза" и "Слизень".

Холодец - 2 шт. во всех локациях
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит как светящаяся ярко-зелёная жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты. В костюме с замкнутым циклом дыхания, повреждения будут минимальны. В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат — кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие лёгкие. Благо, «кисель» легко заметить на открытой местности. Хуже, когда неожиданно находишь её в тёмном тоннеле.
Образует артефакт «Слизень». От аномалии спасает артефакты "Медуза" и "Слизень".

Жарка - 2 шт. во всех локациях
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К (1227 °C). Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Сама по себе жарка является струёй горящего газа.
Образует артефакт «Кристалл». От аномалии спасает артефакты "Медуза" и "Слизень".

Радиактивные поля - 6 шт. во всех локациях
Поле с повышенной радиактивной опасностью. при попадании персонаж не погибает, но жить ему остается всего две ночи кроме текущей.
В одном из полей можно найти артефакт Джокер. От радиации спасают артефакты "Кристалл" и "Слизень".


Предметы и артефакты
 Артефакты
Морской еж
Артефакт, возникающий из аномалии «Жгучий пух» и представляющий собой «спящую» бомбу массового поражения. В состоянии покоя ёж не опасен, но если ёж «взведён», то стоит издать более-менее громкий звук или задеть его, как он начнёт носиться по воздуху, отскакивая от твёрдых предметов и нанося тяжкие телесные повреждения всему живому. Это может продолжаться несколько минут, пока морской ёж не разрядится полностью.
Боевой артефакт, который после использования пропадает. Морским ежом можно уничтожить абсолютно всех персонажей. От него защищают - Джокер, Магнит, Ломоть мяса, Подполье.
В игре - 2 шт. можно найти вне аномалий, остальные после разрядки Жгучего пуха.

Ломоть мяса (пассивный)
Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается учёными и религиозными сектами. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
В игре - 2 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях. Спасет от всех ночных нападений (в отличие от бронежилета) любого игрока. Артефакт после использования пропадает.

Кристалл (пассивный, многоразовый)
Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
Свойство - при попадании в зону радиации персонаж не страдает и не погибает от нее.
В игре 2 шт. - в свободном доступе, остальные в аномалиях.

Медуза (пассивный, многоразовый)
Защитный артефакт против всех аномалий. Появляется из аномалии "Трамплин". Владелец всегда выживет в любой аномалии.
В игре - 2 шт., остальные в аномалиях.

Слизняк (или Слизень) (пассивный, многоразовый)
Формируется аномалией «Холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свёртываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену. Владелец Слизняка становится невосприимчивым к аномалиям и радиации (Слизняк = Кристалл + Медуза), можно спокойно разряжать и доставать артефакт.
В игре 2 шт. - в свободном доступе, остальные в аномалиях.

«Бублик» (пассивный, многоразовый)
Вырезанный редкий артефакт гравитационного происхождения. Образуется после разрядки анамалии Гравиконцентрат. По форме похож на бублик, за что и получил своё название. Появляется возле своей материнской аномалии. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере. Артефакт всячески двигается - «пляшет» и подпрыгивает, неустойчиво парит над землёй и трясётся.
Владелец артефакта увеличивает дальность выстрела по правилам локаций на 1 смежную локацию в каждую сторону (на катану не действует). Без оружия бесполезен.
В игре 2 шт. - в свободном доступе, остальные в аномалиях.

«Магнит» (пассивный)
Вырезанный артефакт гравитационного происхождения.
Образуется после разрядки аномалии Гравиконцентрат. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в редукторах. Сильный гравитационный артефакт. Обладает сюрреалистическими эффектами, т.е. может создать точную копию игрока, на которую придется нападение. Сам персонаж останется жив, но артефакта лишается. Спасает от одной смертельной атаки, от проигрыша на арене и от казни.
В игре 3 шт. в свободном доступе, остальные в аномалиях.

Джокер (пассивный)
Весьма редкий артефакт, имеющий свойства контролировать фауну Зоны, а также — отклонять пули.
Сталкера, владеющего Джокером, мутанты атаковать не могут. Так же он не восприимчив ни к каким воздействиям и пулевым ранениям. Игрока невозможно проверить на причастность ни к одному из кланов. Джокер равен действию 3-х Магнитов. Артефакт пропадает из игры после третьего воскрешения владельца.
В игре всего 1 шт. и находится он в одной из зон радиации.

Рубин Ситоракс (РС) (пассивный, многоразовый)
Весьма редкий артефакт. Артефакт владельцу придает сверхсилу. Владелец артефакта на Арене победит любого соперника (кроме Болотного Доктора и Лешего (ничья), а так же сыграет в ничью с Полтергейстом и ЧС, если не имеет ЛД.
На локациях - 2 шт.

Ловушка Духа (ЛД) (пассивный)
Сверхредкий артефакт, найти его очень сложно. Есть изначально у Макса. Артефакт позволяет убить ЧС и Полтергейста - в случае ночной атаки; в схватке на Арене; если владелец будет в числе большинства на казнь.
На локациях - 0 шт.


 Предметы
АК (Автомат Калашникова) - оружие, ночной выстрел по правилам локаций.
Антидот (дополнительный ход) (3 шт. у Микробиолога изначально) - восстанавливает способности.
Аптечка (дополнительный ход) - спасает от проказы, трамплина, комариной плеши, укуса Лешего. Можно применить на любого другого игрока, кроме Кровососа.
Бронежилет (пассивный) - спасает от одной смертельной атаки за ночь, кроме укуса Лешего и проказы.
Пушка Гаусса - оружие, ночной сквозной выстрел.
Вакцина (дополнительный ход) - лечит от проказы.
Винторез (снайперская винтовка) - оружие, ночной выстрел по правилам локаций в 2 стороны (правило винтореза) от место положения игрока.
Камуфляж (пассивный) - пока игрок не совершит ход, соперник не сможет причинить вред. Ход с атакой игрока в камуфляже становиться позднее (в т. ч. у актива). Для неатакующих действий порядок хода не меняется. Если несколько активов имеют данную защиту, то между ними порядок ходов без учета Камуфляжа. Не спасает от мины. Не защищает участника коллективки.
КПК-радар - определяет сектор, где скрывается игрок (в т.ч. Макс, Кровосос). Активация днём. В начале ночи ведущий дает ответ и владелец предмета может переместиться к игроку на расстояние выстрела. "Ошибиться" прибор может в двух случаях: мародеры в Подполье, либо у игрока также есть КПК-радар.
Мина - ночью всем попавшим в нее или в два соседних сектора (вне зависимости от действия) будет нанесен смертельный урон. Закладкой (днём) и разминированием (пассивно ночью) мины занимаются только персонажи Сапёр и Лукаш. Каждая мина действует на локациях две ночи с момента закладки.
Миноискатель - днём сканирует локацию на наличие мин. В случае обнаружения сообщается все сектора с минами. Совет: прибор желательно использовать после сообщения от ведущего на форуме о закладке мины.
Нож - оружие, ночная атака по правилам локаций. Наносит урон только персонажам ниже 3-го уровня включительно. Нельзя продать. Можно только положить в схрон.
Очки ночного виденья(пассивно) - позволяют увидеть игрока в камуфляже (в т.ч. Кровососа). Можно воздействовать на этого игрока до совершения им хода.
Пистолет - оружие, ночная атака по правилам локаций. Наносит урон только персонажам ниже 4-го уровня включительно.
РПГ - оружие, ночная атака по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
Свето-шумовая граната - оглушает, лишает ночного хода (без описания успеха).
Сторожевой пёс (дополнительный ход) - ночью охраняет вещи игрока или схрона от кражи (вор не узнает снаряжение игрока); защищает игрока от похищения; спасает ценой своей жизни от ночной пси-атаки Контроллера. По умолчанию охраняет хозяина. Команде хозяина ночью сообщается местонахождение первого покусившегося.
Счетчик Гейгера - днём сканирует локацию в одном из двух режимов: на наличие радиации и аномалии либо на наличие ЛД. В случае обнаружения сообщается сектор (не больше одного).
Экзоскелет (дополнительный ход) - защищает от всех смертельных атак за ночь, кроме Химеры и катаны Макса. Может использоваться раз две ночи.


 Схроны
В каждой локации возможно найти схроны со следующими предметами:
АК - 2шт.
Антидот - 1шт.
Аптечка - 1шт.
Бронежилет - 2шт.
Вакцина от проказы - 2шт.
Гаусс-Пушка - 1шт.
Миноискатель - 1шт.
Нож - 1шт.
Очки ночного виденья - 1шт.
Свето-шумовая граната/3шт - 2шт.
Счётчик Гейгера - 1шт.
350уе (вместе с предметами) - 12шт.


 Снаряжение
-Каждый предмет добавить себе в снаряжение можно один раз за игру. Артефакты можно добавлять многократно.
-Предметы со звездочкой (*) нельзя украсть, продать, положить в схрон, оставить в секторе и об их наличии не сообщается ворам.

1)Бронежилет/камуфляж = 1шт.
2)Оружие = 1шт.
3)Вакцина, антидот, аптечка = по 1шт.
4)Сторожевой пёс = 1шт.
5)Предметы, не подходящие под п.1-4 = 3шт.
6)Артефакты = 3шт.
7)Деньги (без ограничения)


 Мародерство/Трофеи
После подведения итогов ночи право обыска трупов предоставляется Излому, затем Мародеру.
Излом/Мародер называет ведущему ник игрока. Ведущий сообщает вещи убитого, без количества шт. Излом/Мародер забирает одну любую вещь, кроме тех которые помечены - *.
Остаток - это трофеи.
Трофеи достаются убийцы (в коллективке - старшему по рангу), если он пережил ночь. Ими нельзя воспользоваться пока они не будут распределены по команде. Распределить нужно в течении дня (см. Снаряжение), иначе вещи остаются в секторе. Всё что превышает лимит можно продать на Чёрном Рынке, использовать в качестве награды Шраму или Слепому, спрятать (доп. дневной ход) в схроне в любом секторе (кроме предметов, помеченных - *). Чтобы забрать вещи из схрона, придется потратить основной ночной ход. На сумму денег ограничения нет. Внутри команды деньги можно передавать неограниченное число раз.
ЗАМЕЧАНИЕ: Сторожевой пёс не является трофеем.


Чёрный рынок, правила, цены
 Чёрный рынок
уе - условные единицы
1. Все сделки совершаются по итогам дня.
2. Продажа на Чёрный рынок за полцены.
3. Нельзя продать вещи, помеченные - *.
4. Не больше одной покупки одному игроку в день.
5. Некоторые артефакты (см. "/Nр" - число раз) после использования теряют в цене.
6. Цены фиксированные, не зависят от спроса.
7. Нельзя продать Ловушку Духа.

Предметы
Гаусс-пушка(0шт) - 3000уе
Камуфляж(1шт) - 2000уе
Антидот(0шт) - 2000уе
Винторез(1шт) - 2000уе
КПК-радар (> 1) - 1400уе
АК (> 1) - 1400уе
Бронежилет (> 1) - 1000уе
Очки ночного виденья (> 1) - 1000уе
Аптечка (> 1) - 900уе
Свето-шумовая граната/3шт (> 1) - 900уе
Пистолет (0шт) - 700уе
Вакцина от проказы (> 1) - 500уе
Миноискатель (> 1) - 500уе
Счётчик Гейгера (> 1) - 500уе
Сторожевой пёс (> 1) - 500уе
Нож (0шт) - 0уе

Артефакты
Джокер/3р (0шт) - 4200уе
Слизняк (0шт) - 3200уе
Ломоть мяса (0шт) - 3000уе
Морской ёж (0шт) - 2000уе
Медуза (0шт) - 2000уе
Бублик (0шт) - 1800уе
Кристалл (0шт) - 1500уе
Магнит (0шт) - 1500уе
Рубин Ситоракс (0шт) - 1000уе
Ловушка духа (0шт) - 0уе


Арена
 уровни бойцов на арене
Болотный доктор и Леший - со всеми бьется вничью
8 уровень -игрок с рубином Ситоракс
7 уровень -Меченый, Черный сталкер, Химера, Псевдогигант, Макс, Полтергейст
6 уровень -г-л Воронин, Лукаш, Харон, Лебедев, Ворон, Контролер, Шрам
5 уровень -п-к. Шульга, Локи, Проповедник, Велес, Кровосос, Проводник
4 уровень -Бюрер, Излом, Снайпер, Павлик, Клык, Призрак, Семицкий, Слепой, Журналист, Сапер, Микробиолог, Прокаженный
3 уровень -бойцы Свободы, бойцы Долга, бойцы Монолита, бойцы Чистого неба, бойцы Греха
2 уровень - Мародеры, Лесник
1 уровень - Сталкер РЭД, Сталкеры и зомби

ПРИМЕЧАНИЕ:1. Артефакты Магнит и Джокер и вторая жизнь спасают от смерти (описание - ничья, проигравший игрок теряет жизнь или артефакт)
2. Игрок с "Ловушкой духа" убьет - Черного Сталкера и Полтергейст на битве, не зависимо от своего уровня
3. Если игрок был на битве, на следующий день, если он же будет выбран на битву, то идёт игрок 2 место
4. Если в живых осталось 7 и меньше игроков, то Арена отменяется


Глоссарий. Частые вопросы
 ЧаВо
Вещи - совокупность предметов и артефактов.
Коллективка Мутантов - это сквозная ночная атака. Она выполняется при наличии в команде, хотя бы одного игрока.
Коллективка Сталкеров - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два рядовых бойца, начиная с 2-го ранга. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них коллективка не происходит. Необходимо указывать участников.
Лидер - первый по списку персонаж в своей группировке.
Пассивная способность (предмет и т.д.) - не требует в ходе сообщать ведущему об использовании.
Ранг - определяется согласно уровню на Арену, либо по списку на коллективку (если у игроков одинаковый уровень).

День
Описания дня
После раздачи ролей наступает День 1, в ходе которого нужно выбрать Кандидата на казнь, Бойца на Арену и Трактирщика.

Трактирщик
Выборы трактирщика
1. Выбирается на 3 дня, включая день избрания.
2. При равенстве голосов выборы повторяются на следующий день.
3. После 9 дня игры выборы упраздняются, но с должности текущий Трактирщик не снимается.
4. При убийстве ЧС действующего Трактирщика выборы переносятся на следующий день.
Казнь
1. При равенстве(!) голосов Трактирщик определяет среди них - кого следует казнить. Может казнить любое количество игроков. Может всех помиловать (в т.ч. себя).
2. При равенстве голосов и при отсутствии Трактирщика на казнь идут все кандидаты.
Арена
1. При равенстве голосов Трактирщик определяет среди них двух игроков на Арену.
2. Если на Арену один кандидат, то второго определяет Трактирщик среди остальных игроков.
3. При отсутствии Трактирщика на Арену идут два первых кандидата, которые набрали наибольшее количество голосов.
4. Два дня подряд нельзя посылать на Арену одного и того же игрока.
ЗАМЕЧАНИЕ:
1. О голосе Болотного Доктора Трактирщику нельзя намекать ни на форуме, ни в чате команды.
2. От казни спасает Магнит и Джокер. Игрок с двумя жизнями также избегает казни, теряя одну жизнь. Нельзя казнить ЧС (без ЛД), Полтергейста (без ЛД) и Лешего. Описание - "ничего не случилось".
3. Если в течение дня ЧС убивает первого в голосовании на казнь или на арену, то на казнь или на арену идет второй игрок. По трактирщику то же самое, но только в день выборов.

Перемещения происходят по итогам дня.
Вещи погибшего днём на арене или на плахе, или по воле ЧС остаются в секторе, где находился игрок.

Ночь
По схронам и артефактам
Первоочередность ходов в поиске, исходя из рейтинга по арене - самый маленький рейтинг первым забирает артефакт (если два и более человека ищут в одном секторе). Если бойцы с равным рейтингом - то найдет артефакт - первый отписавшийся ведущему по поиску ночью.

Ночной выстрел
Их бывает три вида:
1. По правилу локаций
-Такой выстрел относится к способностях некоторым персонажей и к АК. Он бьёт только по смежным локациям
Кордон - Свалка - Агропром - Росток - Рыжий лес - Болота - Припять - ЧАЭС
т.е. Игрок находящийся к примеру на Свалке может убить игроков находящихся только на Кордоне, Свалке или Агропроме. ЧАЭС и Кордон - конечные точки, т.е. ЧАЭС простреливает только Припять, Кордон - только Свалку.
Вероятность попадания: от 2/8 (25%) до 3/8 (38%)
2. По правилу винтореза
-Тоже что и правило локаций, только +1 локация в обе стороны. Вероятность попадания: от 3/8 (38%) до 5/8 (63%).
3. Сквозной выстрел
-Вероятность попадания - 100%

Описание ночной атаки
Возможно три варианта:
1. Убил
2. Мимо/Не достал/Промахнулся/Не нашел - см. "Ночной выстрел", Подполье Мародеров.
3. Не смог убить - сработала защита (Бронежилет, Камуфляж, Экзоскелет, Магнит, Джокер, Ломоть Мяса, ранение Кровососа/ЧС/Полтергейста/Химеры, лечение Болотного Доктора/Микробиолога, защита Зомби, защита Бюрера), вторая жизнь (Ворон, перерождение Рэда)
ПРИМЕР: "Снайпер не нашел mailo", "Химера не смогла убить Джона"

Порядок срабатывания защиты от смертельной ночной атаки
1. Подполье
2. Сопровождение Проводника (до присоединения)
3. Экзоскелет/Камуфляж
4. Микробиолог/Болотный доктор
5. Контратака Меченого
6. Защита Бюрера
7. Бронежилет/Ломоть мяса (зависит от кол-ва атак)
8. Магнит
9. Джокер
10. Вторая жизнь (Рэд, Ворон, Химера)
11. Защита зомби
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. вспомогательная информация
Сообщение saa79 20 июн 2019, 14:14
в следующую игру бюреру такую спецуху дать:

Атакует гравитационным полем игрока по правилам локаций и вырывает у атакованного игрока все оружие (включая со * и дымовые гранаты). Отобранные предметы бюррером приходят в негодность. (Без описания успеха, какое оружие было отобрано не описывается) Самому же игроку вред не причиняется
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 520
 
Португеза (Сан-Пауло, Бразилия)
Горица (Нова Горица, Словения)
Лам Пак (Макао, Макао)
 

Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. вспомогательная информация
Сообщение saa79 28 июн 2019, 09:25
Проверки , кроме Слепого и Кровососа, сделать на уровень игрока в игре

Уточнить: Магнит, мясо и Джокер не спасает от выброса
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14263
Благодарностей: 1507
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 520
 
Португеза (Сан-Пауло, Бразилия)
Горица (Нова Горица, Словения)
Лам Пак (Макао, Макао)
 

С.Т.А.Л.К.Е.Р. Золотой шар - 2
Сообщение Нинози 17 июл 2019, 09:56
Нинози писал(а):"Самая простая игра из крупных клановых Мафий"(с)
Изображение
Автор идеи - fanati4nyj - и его оригинальная версия игры
Разработчики: saa79, Нинози

 Описание дня
После раздачи ролей наступает День 1, в ходе которого нужно выбрать Кандидата на казнь, Бойца на Арену и Трактирщика.

Трактирщик
Выборы трактирщика
1. Выбирается на 3 дня, включая день избрания.
2. При равенстве голосов выборы повторяются на следующий день.
3. После 9 дня игры выборы упраздняются, но с должности текущий Трактирщик не снимается.
4. При убийстве ЧС действующего Трактирщика выборы переносятся на следующий день.
Казнь
1. При равенстве(!) голосов Трактирщик определяет среди них - кого следует казнить. Может казнить любое количество игроков. Может всех помиловать (в т.ч. себя).
2. При равенстве голосов и при отсутствии Трактирщика на казнь идут все кандидаты.
3. В День 1 Трактирщик может помиловать игрока.
Арена
1. При равенстве голосов Трактирщик определяет среди них двух игроков на Арену.
2. Если на Арену один кандидат, то второго определяет Трактирщик среди остальных игроков. Сам себя Трактирщик не может оправить на Арену.
3. Два дня подряд нельзя посылать на Арену одного и того же игрока.
4. При отсутствии Трактирщика на Арену идут два первых кандидата, которые набрали наибольшее количество голосов (с учетом п.3).
ЗАМЕЧАНИЕ:
1. Если голос БД окажется результативным, то Трактирщик объявит об этом от своего имени. Трактирщику нельзя намекать о решении БД ни на форуме, ни в чате команды.
2. От казни спасает Магнит и Джокер. Игрок с двумя жизнями также избегает казни, теряя одну жизнь. Нельзя казнить ЧС (без ЛД), Полтергейста (без ЛД). Описание - "ничего не случилось".
3. Если в течение дня ЧС убивает первого в голосовании на казнь или на арену, то на казнь или на арену идет второй игрок. По трактирщику то же самое, но только в день выборов.
4. Вещи погибшего днём на арене или при казни, или при атаке ЧС передаются на ЧР. ЛД попадает в сектор, где погиб игрок.


Условия победы
 Условия победы
Мутанты - побеждает после уничтожения всех, кроме Болотного доктора
Долг - побеждает после уничтожения Мутантов, Свободы, Монолита, Греха, ЧН, Мародеров, Макса, ЧС, Шрама
Свобода - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, ЧН, Макса, ЧС, Шрама
Монолит - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, ЧН, Греха, Мародеров, Макса, ЧС, Меченого
Грех - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, ЧН, Мародеров, Макса, Шрама, Меченого
Чистое небо (ЧН) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, Греха, Мародеров, Макса, ЧС, Меченого
Мародеры - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, ЧН, ЧС, Меченого, Шрама, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Чёрный Сталкер (ЧС) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, ЧН, Мародеров, Меченого, Макса, Шрама
Макс - побеждает после уничтожения Лидеров кланов (кроме Мародеров), Шрама, Полтергейста, Меченого, ЧС
Меченый - побеждает после уничтожения Мутантов, Монолита, Греха, ЧН, Мародеров, Макса, ЧС, Шрама
Шрам - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Греха, Мародеров, ЧС, Макса, Меченого
Болотный доктор - побеждает, если до конца игры доживет хотя бы один из следующих персонажей: Лидер клана, Шрам, Полтергейст, Меченый, Вольный Сталкер, присоединяемый одиночка
Вольные Сталкеры, присоединяемые одиночки*, Рэд (пока не стал ЧС) - побеждают после уничтожения Мутантов, Мародеров и если доживут до конца игры

ЗАМЕЧАНИЯ
1. Присоединяемые одиночки* (пока не завербованы): Слепой, Семецкий, Лесник, Журналист, Проводник, Клык, Призрак
2. Если одна из группировок или какой-либо персонаж победил по своим условиям, то игра не заканчивается до победы или поражения всех группировок по своим условиям.


Персонажи
 Долг
Изображение
«Долг» — полувоенизированная группировка. Её члены живут по чёткому воинскому уставу, отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение.
Девиз: «Защитим мир от Зоны!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

1. Генерал Воронин
Изображение
Руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000уе, РГ*, Бронекостюм, Дымовая граната*)
1. Из оружия использует только РГ. Ночной выстрел по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить дымовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя дымовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

2. Подполковник Шульга
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга. В «прошлой жизни» Шульга служил оперативным сотрудником в милиции Украины. После появления Зоны, Шульга вместе с другом приехал в зону, чтобы исследовать её. Во время своей работы они попали в аномалию, в результате чего оба тяжело ранены. Они оба были подхвачены «Долгом», который взял их под свою заботу и защиту.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка роли (днём).

3. Капитан Иванцов
Изображение
Руководитель всех карательных операций. Всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.
(0уе, Винторез)
1. Ночной выстрел.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Свобода
Изображение
«Свобода» — группировка анархистов, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Их цель — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована.
Девиз: «Свободу народам, смерть империям!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

4. Лукаш
Изображение
Лидер клана Свобода. Превосходный стратег.
(500уе, АК, Бронекостюм)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Лукашу.
3. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивная способность).

5. Локи
Изображение
Правая рука Лукаша. Локи дружил с будущими лидерами «Свободы» ещё до аварии в 1986-м году. Однако, когда он пошёл в Зону за артефактами, он встретил здесь много знакомых в рядах группировки, а затем и сам вступил в неё.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
В случае встречи с Мародером заключается союз между кланами (с описанием факта), т. е. они не могут причинить вред друг другу (ход останется без описания). От ведущего в ЛС придет сообщение, что ход был направлен против Свободы/Мародера.
2. Проверка роли (днём).

6. Павлик
Изображение
Член группировки «Свобода». Ему не особо доверяют и поэтому не поручают ответственных заданий.
(0уе)
1. Поиск Мародеров (см. Локи - сп. 1).
2. В случае гибели Локи получает его способности.
3. Если остался один в команде, то может присоединиться к Мародерам. При этом теряет сп. 2.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 МОНОЛИТ (фанатики)
Изображение
«Монолит» — религиозная "зомбирования" группировка, один из проектов группы "О-Сознания". Основная идея группировки держится на кристалле-монолите «Исполнитель желаний» неизвестного происхождения, который воспринимается ими, как локальное божество. Монолитовцы поклоняются ему и читают молитвы, собрав своеобразные макеты из мусора (которые одновременно выполняют функции антенн-передатчиков), что можно увидеть в Припяти на месте их стоянок. Всех сталкеров они считают неверными и подлежащими либо наставлению на «путь истинный», либо уничтожению.
Девиз: «Наша сила - в Единстве!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

7. Харон
Изображение
Лидер группировки «Монолит».
(500уе, АК, Экзоскелет*, КПК-радар)
1. Ночной выстрел.
2. Описание Экзоскелета см. спойлер "Предметы"

8. Проповедник
Изображение
Командир и духовный лидер группировки. О его жизни до появления в Зоне ничего не известно. Является истинным фанатиком. Он искренно следует учениям секты без воздействия установки "Выжигатель мозгов" (Подавитель агрессии "Радуга"). В бою проповедует с возвышений, поднимая боевой дух бойцов.
(500уе)
1. Управляет "Выжигателем мозгов", с помощью которого "вербует" вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка роли (днём).
3. Днём один раз за игру через ведущего может оставить на форуме одно агитационное сообщение, которое содержит любой текст (без оскорблений, без обращения к Болотному Доктору (см. персонажа), без намеков на игроков Монолита - на усмотрение ведущего).
-Если Болотный Доктор не одобрит, то очередная попытка на следующий день.
4. В предсмертном состоянии подрывает себя и своего убийцу в локации, где находится (пассивно). При рейде соперника погибает младший по рангу. При смерти от казни погибает последний проголосовавший в него. При гибели на арене соперник также погибает. Если соперник на арене или последний проголосовавший выживает, то причина этого не описывается.

9. Бродяга
Изображение
Один из полевых командиров.
(0уе, ПМ)
1. Днем может заминировать любой сектор (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Бродяге.
2. Попав в заминированный сектор, разминирует его (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Грех
Изображение
Люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз.
Девиз: «Сделаем этот мир безгрешным»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Члены группировки не подвержены воздействию проказы.

10. Ворон
Изображение
Лидер группировки Грех. Сплотил изгоев Зоны, стал их духовным отцом. Способность влиять на подсознание мутантов и людей появилась после того, как попал под Выброс. По слухам при этом был "клонирован" Ноосферой.
(500уе)
1. Во время ночи может изменить ход любого персонажа (если персонаж еще не сделал ход) на свое усмотрение (каков был первоначальный ход Ворон не узнает). (сообщает ведущему персонажи и какую его способность использует)
-на одного и того же персонажа может воздействовать один раз в две ночи;
-в качестве измененного хода может выбрать только ход, в котором необходимо участие одного игрока;
-не может воздействовать на Вольных Сталкеров и Болотного Доктора. Ход бойца можно изменить указав его номер;
-если на ход персонажа есть ограничения (пример - 1 раз в 2 ночи), то способность не подействует;
-если измененный ход был направлен в подконтрольного персонажа (в самого себя), то способность не подействует;
-не доступны ходы - вербовка, похищение, доп. ходы;
-если в качестве измененного хода укажет поиск схронов (артефактов), то найденное получит Ворон. То же самое относится к краже и мародерству.
2. Может воскреснуть один раз за игру (приходит сообщение об этом от ведущего):
-при казни и при дневном убийстве ЧС - "ничего не случилось";
-при гибели на арене - "ничья";
-можно второй раз за игру добавить предметы в Снаряжение.
3. Проверка роли (днём).

11. Велес
Изображение
Правая рука Ворона. После взрыва на ЧАЭС получил способность воздействовать на нервную систему живых организмов, парализую их силой мысли на расстоянии.
(500уе)
1. Блокировка хода любого игрока:
-не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!

12. Прокаженный
Изображение
Член группировки "Грех". Болеет неизвестной науки болезнью, которая по симптомам похожа на проказу, но развивается значительно быстрее.
(0уе)
1. Заражение проказой любого игрока по правилу сквозного выстрела. Лечение Аптечкой необходимо до конца следующей ночи, если нет иммунитета. Нельзя заразить дважды одного и того же игрока. Вещи погибшего достаются Прокаженному.
2. При первой попытке обыскать труп Прокаженного происходит заражение.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Вольные сталкеры
13 - 22. Сталкеры (10 человек)
Изображение
(500уе , Аптечка)
Бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов, продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают.
1. Могут быть завербованы всеми группировками (если завербованы - побеждают по правилам группировки). Могут быть обращены в зомби, пока не завербованы.


 Мародеры (бандиты)
Изображение
Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и рэкитом. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Девиз: «Ваш хабар — наш хабар!»

Общие способности
1. Рейд мародеров - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим без количества штук. Нельзя украсть сторожевого пса. Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами, вещами и проверкой роли (в т.ч. команды). В плену не может находиться больше одного игрока. Нельзя похитить ЧС, мутантов и лидеров кланов (по факту). Похищенный освобождается после истребления всего клана. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Пленника можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
ЗАМЕЧАНИЕ
При попытке похищения Локи или Павлика заключается союз со Свободой.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с покойников. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете (см. ниже "Мародерство"). Участвует один человек.
5. Раз в три ночи могут уйти в Подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют (см. последовательность ночных ходов).

ЗАМЕЧАНИЕ
По сп. 2, 3 - в случае смерти цели мародеры, зная погибших за ночь, могут корректировать ход.

23. Йога
Изображение
(50уе, Аптечка, Миноискатель)
Лидер группировки. Первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. Например, он убил своего человека (Повара), когда тот требовал увеличения доли, и избил милосердного бандита (Кирюху Прыща), приютившего щенка псевдособаки.
1. Скидка на покупку всех товаров на ЧР - 200уе
2. Если будет направлен на казнь или на арену, то вместо себя может подставить любого из мародеров (со сменой роли).

24. Боров
Изображение
(50уе, Аптечка)
Бармен в баре «Super Хавчик» на Свалке. Ненавистник Йоги.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР по группировкам.
-при этом Вольные Сталкеры и Излом будут относится к Одиночкам;
-узнает какую вещь (сколько денег) получит Шрам / Слепой за выполнение заказа.
2. В случае гибели Йоги становится новым боссом группировки и получает сп. 2 бывшего лидера.

25. Вася Кабан
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава небольшой банды бандитов на Свалке, соратник лидера бандитов в Тёмной долине Борова. Перешёл дорогу торговцу Сидоровичу.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Греха.

26. Кочерга
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов в окрестностях НИИ «Агропром».
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Долга.

27. Шишак
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов. Однажды люди Шишака потребовали у группы сталкеров процент с проданных артефактов, на что те дали отказ. Поэтому спустя время бандиты подкараулили одного из группы Митяя и взяли в заложники, затем потребовали выкуп у его друзей — Медведя и Торбы — в размере 15000 рублей или артефакт аналогичной стоимости.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Монолита.

28. Валет
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов. Однажды решил продать хороший комбинезон. Покупатель нашёлся, им оказался Вано. Сталкеру не хватало денег, и Валет отдал костюм с условием, что Вано принесёт оставшуюся половину потом. Вано принёс, Валет стал требовать проценты, которых у Вано опять же не было. Долг стал расти, купленный комбинезон Вано пришлось заложить.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР ЧН.


 Чистое небо (ЧН)
Изображение
Официально - исследователи явлений Зоны. Но на самом деле Лебедев и Каланча - представители "О-Сознания". Остальные же члены группировки просто завербованы в её ряды и не знают истинных целей своих лидеров. Учёные "О-Сознания" пытаются Выбросами, всплесками аномальной и мутагенной активностью убить нежеланных свидетелей, которые пытаются добраться до центра Зоны.
Девиз: «Изучать не разрушая!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера и Профессора Каланчи. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Лебедев или Каланча дополнительно два раза за игру могут связаться с группой "О-Сознания" и попросить их запустить Выброс (высвобождение огромного количество энергии), который смертелен для всего живого:
-сталкеры и мутанты ищут укрытие и пропускают свои ходы. Исключение - игрок с анабиотиком, ЧН, Шрам, Полтергейст и ЧС.
-если ЧН атакует, то их нападение - это воздействие Выброса (описание соответствующее), от которого только игрок с анабиотиком, Мародеры в подполье, Полтергейст и ЧС останутся невредимы;
-Мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают доп. ход на следующую ночь - пси-атака (см. сп. 1 Контролера).

29. Лебедев
Изображение
Основатель и лидер группировки «Чистое небо».
(250уе, Гаусс-пушка, Бронекостюм)
1. Ночной сквозной выстрел из Гаусс-пушки.
2. Иммунитет к проказе.

30. Профессор Каланча
Изображение
Имеет учёное звание "Профессор". Разбирается в медицине и физике. Его описывают его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает более, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки.
(250уе, Распылитель*, Бронекостюм, Аптечка научная/3шт.)
1. Лечит от одной смертельной атаки любого игрока (в т.ч. проказы), если Каланча получает право хода:
-себя лечить не может;
-способность действует раз в две ночи.
2. Раз в две ночи может провести биологическую атаку, которая лишает способностей (вторая жизнь не снимается). Зараженный игрок может перемещаться, писать сообщения на форуме, голосовать, совершать сделки на Чёрном рынке, заниматься поиском. При возрождении восстанавливает свои способности. Не действует на ЧС и Полтергейста.
3. Иммунитет к проказе.
4. Не участвует в рейде.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
3. Днём присылает досье на игрока (проверка роли).

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Мутанты
Появились в результате воздействия окружающей среды и секретных экспериментов группы "О-сознания". После разрушения лабораторий, проводивших опыты, мутанты разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания.

Общие способности
1. Атака стаи слепых псов:
-дополнительная ночная сквозная атака (описывается);
-она выполняется при наличии в команде, хотя бы одного живого игрока к моменту совершения;
-нельзя заблокировать.
2. Мутанты искать схроны/артефакты не могут, кроме Излома.
3. Днём один из мутантов, кроме Излома и Контролера, нападает на Чёрный Рынок и тем самым блокирует все покупки независимо от времени применения способности (3 раза за игру):
-мутант, участвующий в нападении, не сможет сделать других основных ходов в течении текущих игровых суток;
-нападение может осуществить стая слепых псов;
-описывается на форуме с упоминанием напавшего мутанта.
4. При проверке роли ответ по всем - "Мутант" (кроме Излома - см. ниже).
5. При Выбросе мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают доп. ход на следующую ночь - пси-атака (см. сп. 1 Контролера).

31. Контролер
Изображение
Мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Один из умнейших и опасных мутантов в Зоне. Контролёр атакует направленными пси-ударами, благодаря чему наносит сильные повреждения мозгу жертвы, тем самым «убивая» рассудок. Способен дезориентировать жертву и не давать ей сосредоточиться. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
1. Пси-атака:
-лишает разума вольных сталкеров и присоединяемых одиночек, превращая их в зомби (описывается успех без ника). Остальные, у кого более устойчивая психика, впадают в депрессию и пропускают свой ход (описывается с указанием ника жертвы, но без пояснения успеха);
-подчиняет Полтергейста (описывается успех без ника);
-пёс или псевособака "Чертёнок" могут отпугнуть Контролера.
2. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на трактирщика (1 раз в 3 дня).
3. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на казнь (1 раз в 3 дня).
4. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на арену (1 раз в 3 дня).
5. На арене со всеми бьется в ничью.
6. Дополнительно днём может ввести людей массово в заблуждение (раз за игру):
-меняет карту (не персонажа, без смены роли!) казненному игроку при её открытии;
-истинная карта будет открыта (в т.ч. в шапке игры), когда выйдет из игры истинный её обладатель
-настоящий казненный будет известен Мутантам (в т.ч. Полтергейсту).
7. Если ранее сп. 6 не использовалась, то Контролер может подменить карту себе при казни.
8. Если использовалась сп. 6 или 7, то Контролер создает фантом настоящего погибшего:
-за фантома описываемый ход выполняют Мутанты;
-фантом не может причинить вред (не смог убить);
-фантома нельзя заблокировать;
-фантома можно использовать пока жив хотя бы один Мутант.
9. Ночью чувствителен к настрою окружающих (пассивно):
-если кто-то захочет атаковать Контролера, кроме ЧС, то тот избежит атаки (с описанием - не смог убить);
-подвержен любому блоку. Если блокирован, то НЕ избежит атаки.
10. Дополнительно в начале ночью узнает, кто находится в выбранных локациях (сообщается список ников без указания секторов):
-способность активируется днём или вечером;
-не сообщаются игроки с КПК-радаром и Мутанты;
-способность действует с Ночи 3:
--с Ночи 3 просматривает 2 локации (на выбор);
--с Ночи 5 просматривает 4 локации (на выбор);
--с Ночи 7 просматривает 6 локаций (на выбор).
11. Дополнительно - позволяет всем Мутантам, кроме Полтергейста (пока не в команде), перемещаться ночью.
ПРИМЕЧАНИЕ:
-Способности 2, 3, 4 можно использовать в один день.
-О воздействии по Способностям 2, 3, 4 нельзя говорить на форуме и в чате команды.

32. Химера
Изображение
Результат генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник». У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации. Химера очень умный и быстрый мутант, что хорошо видно, — быстро пытается исчезнуть из вида и неожиданно нападает со спины.
1. Химеру можно убить двумя смертельными атаками за ночь.
2. Ночная атака по правилу винтореза. Бронекостюм и Экзоскелет не спасают.
3. С ночи 7: перемещение ночью.

33. Бюрер
Изображение
Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Бюреры для нападения используют телекинез. Будешь близко - он тебя отбросит, покажешься издали - бросит в тебя что потяжелее. Бюрер может и оружие из рук вырвать своей гравитацией.
1. Использует телекинез для спасения от одного негативного воздействия (кроме проверки роли, радиации, выброса и аномалии) от игрока своего клана (кроме себя):
-одного и того же игрока нельзя спасать две ночи подряд;
-если игрок уже заражен проказой, то не спасает от неё.
2. Использует телекинез для лишения игрока одного положительного воздействия (действие ОНВ, лечение БД / Каланча, действие артефактов Медуза / Ломоть Мяса / Магнит / Джокер / Ловушка Духа):
-артефакты при этом сохраняются у владельца;
-камуфляж не спасает;
-на одного и того же игрока нельзя воздействовать две ночи подряд.

34. Кровосос
Изображение
Высокого сутулый гуманоид со множеством щупалец на месте рта - это результат опытов ЧНИИП, цель которых состояла в выращивании человекоподобных существ. С помощью щупалец мутант питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в Кровососе — его способность становиться невидимым.
1. Ночная атака по правилам локаций.
2. Проверка роли игрока.
3. Пока не совершит ход, не подвержен атакам/блокам (из-за режима невидимки):
-способность не действует, если пропускает ход;
-мина в любом случае наносит урон.
4. При получении смертельного ранения скроется (повторно ранить за ночь нельзя). Чтобы не погибнуть, до конца следующей ночи необходимо напиться человеческой крови (убить игрока). Исцеление засчитывается даже если атаковал уже убитого этой ночью.
5. С Ночи 5: может совершить два хода (сп. 1 и/или сп. 2):
-целями должны быть разные игроки;
-Кровосос станет видимым по-последнему ходу.

35. Псевдогигант
Изображение
Результат проводимых спецслужбами на территории Зоны экспериментами — программа «Универсальный солдат». Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.
1. Днём ударной волной оглушает 1-2 персонажей. Тогда Псевдогигант пропускает ход ночью.
2. Ночью ударной волной оглушает 1-2 игроков.
3. С Ночи 7: способен догнать игрока прыжками и атаковать его по правилу локаций. Наносит урон только персонажам ниже 4-го уровня включительно.

36. Леший
Изображение
Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в сон.
1. Вводит игрока в сонное состояние:
-на Арене уровень жертвы уменьшается до 1-го;
-у жертвы уменьшается на один уровень радиус воздействия на все ходы (сквозной выстрел -> правило винтореза -> правило локаций -> одна локация);
-Бронекостюм, Экзоскелет и Камуфляж перестают защищать (Бронекостюм при этом НЕ приходит в негодность), реакция Меченого не срабатывает;
-жертва не узнает о воздействии;
-сонное состояние сохраняется две ночи и два дня, начиная с текущей.
2. Днём погружает в гипноз проверяющих персонажей (кроме Слепого) из-за чего может подменить проверку на любую свою:
-действует до конца ближайшей ночи;
-узнает на кого была направлена проверка и в соответствии с ней выполнит подмену;
-Леший пропускает ночной ход.
ПРИМЕР (Сп. 3):
Нинози - вольный сталкер.
Леший воздействует на Локи, внушая ему в сознание Кровососа.
Локи проверяет Нинози. Ответ от Ведущего: Нинози - это Кровосос.

37. Излом
Изображение
Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что Изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Мутант, выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Он разумен, хитер и умеет говорить. Втирается в доверие и не нападает сам по себе.
(500уе, Аптечка)
1. Единственный из мутантов, который может искать и использовать вещи и деньги:
-может совершать сделки на чёрном рынке;
-может пользоваться услугами Слепого и Шрама.
2. Мародерство (см. соответствующий спойлер). В конце ночи может собирать трофейные вещи с покойников. Первый в приоритете.
3. Может применять один из имеющиехся артефактов на сокоманднике с соответствующем эффектом.
4. При проверке - Вольный сталкер (до "вербовки").
5. В случае поступления предложения на присоединение (кроме Монолита) может принять или отвергнуть его. Если принимает, то:
-при проверке - боец соответствующей группировки;
-имеющиеся вещи до присоединения, может скинуть в схрон (СОВЕТ: чтобы не затягивать время - сообщайте ведущему заранее, что скинуть);
-из чата Мутантов НЕ удаляется;
-получает способности бойцов (например - участие в рейде);
-если в группировке все погибают, то выходит из неё, а по проверке вновь становится Вольным Сталкером (описывается);
-может покинуть группировку в любое время (описывается).

Зомби
Изображение
Бывшие сталкеры / присоединяемые одиночки, попавшие под воздействие Выброса, после которого выжили, но лишились разума, или пси-атаки Контролёра. Высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах.
1. При становлении зомби сохраняет все свои вещи и деньги:
-Может пользоваться оружием, дымовыми гранатами и боевыми артефактами (Морской ёж, Бублик). Остальное - "мёртвый груз";
-Не может: искать схрон и артефакты; добавлять новые вещи в Снаряжение;
-Не пользуется ЧР;
-Может передать деньги Излому.
2. Днём может "мутировать" в одного из погибших мутантов, кроме Полтергейста и Контролера:
-В команде НЕ должно быть двух одинаковых мутантов на момент использования способности;
-Все имеющиеся вещи и деньги попадают в схрон, где находится на текущий момент игрок;
-В случае гибели Контролера одним из вариантов "мутации" возможен Снорк.

Снорк
Изображение
Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
1. Ночная атака по правилу винтореза.

38. Полтергейст
Изображение
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.
Мутант-одиночка. Сначала игры не знает других мутантов. Присоединится к Мутантам при воздействии контролера пси-атакой. Враги те же, что и у Мутантов.
1. Заваливает игрока предметами и хламом. Игрок пропускает ближайший день (не голосует, не ходит) и следующую ночь.
2. Раз за игру может завалить хламом трёх игроков, которые пропустят только голосование.
3. Раз за игру бросает огненный шар (сквозная атака). От него спасает артефакты Медуза или Слизняк, или наличие Аптечки (которая срабатывает пассивно).
4. Сканирует локацию на наличие радиации и аномалии:
-в случае обнаружения сообщается сектор (не больше одного).
5. В найденную аномалию/радиацию Полтергейст может заманить игрока независимо от текущего местоположения Полтергейста и его жертвы (сквозной ход). Тогда этот ход для игрока будет дополнительным. Защита - в соответствии с видом аномалии/радиации. Аптечка, если может спасти, при этим срабатает пассивно. Если игрок выживает, то забирает образовавшийся артефакт. Описывается успех.
6. Обычными средствами нельзя убить ни днем, ни ночью (в т. ч. казнить). На арене в случае поражения - ничья.
Убить Полтергейста можно только с помощью артефакта "Ловушка духа" (ЛД). У атакующего игрока должен быть этот арт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене с ЛД Полтергейста может победить любой уровень.
7. В случае атаки/блока на Полтергейста. Мутант, защищая себя, пропускает ход.
8. Общие способности переходят к Полтергейсту, если остальные мутанты погибли.


 Одиночки
39. Болотный доктор (БД)
Изображение
Согласно легенде, один из первых сталкеров, который добрался до Монолита (Исполнителя желаний). Его желанием было «возможность помочь всякой живой твари». Вместе с получением этого дара Доктор перестал различать людей и мутантов и стал лечить всех. Причём он появляется чаще всего сам, найти его сложно.
(500уе, Бронекостюм, псевдособака "Чертёнок")
1. Лечит от всех смертельных атак за ночь (в т.ч. с ЛД), если БД получает право хода:
-лечит от проказы и аномалии, выводит из сонного состояния;
-жизнь при радиации продлевает на сутки;
-не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд;
-себя лечить не может.
2. Не может быть завербован.
3. Сталкеры признательны Доктору за помощь, поэтому не откажут пополнить его счет на 100уе (днем).
4. Днём может узнать результат проверки любого проверяющего персонажа.
5. Дополнительно днём имеет 0,5 скрытого голоса к каждому голосованию (передается через ведущего). Голос можно отдать перед сообщением о результатах голосования. Если он окажется решающим (при равенстве голосов), то Трактирщик обявляет о нем, как о помиловании (пассивно).
6. Днём может запретить публиковать Агитацию Проповедника (Монолит) на форуме, если не устраивает содержимое сообщения (пассивно).
7. Днём узнаёт истинную роль всех кандидатов на казнь (в т.ч. Мутантов) перед вынесением приговора (пассивно).
8. Является хозяином псевдособаки "Чертёнка"
-Дополнительный ночной ход: один раз за игру может натравить своего питомца на любого игрока ("Чертёнок" погибает) (сквозная атака);
-если "Чертёнок" не атакует, то ночью охраняет вещи БД от кражи (вор не узнает снаряжение игрока); защищает БД от похищения; спасает ценой своей жизни от ночной пси-атаки Контролера.

40. Меченый (Стрелок)
Изображение
О жизни до Зоны почти ничего не известно, кроме имени - Стрелецкий Павел Константинович. Меченый был известным сталкером-первопроходцем, который несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем невольно вызывал глобальные катаклизмы. Когда-то был знаком со сталкерами Клык, Призрак, Болотный Доктор, но потеряв память (после пленения группой "О-Сознание") забыл их. У него одна цель - убить сталкера Стрелок.
(500уе, Винторез, Аптечка)
1. Хотя и использует винторез, но благодаря опыту и мастерству всегда выбирает удачные позиции для ночной атаки. Поэтому его атака - сквозная. АК пользуется на обычном уровне.
2. Меченный обладает хорошей реакцией:
-избежит первой смертельной атаки за ночь, кроме атак ЧС, Макса, Прокаженного, артефакта Морской Ёж;
3. Не может быть завербован.

41. Рэд
Изображение
Дима Шухов по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошёл конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага.
(500уе, Аптечка)
В личку игроку приходит роль Вольный Сталкер, дабы игрок не совершил самоубийство.
1. При гибели перерождается в Чёрного Сталкера (ЧС) (игроку придет уведомление в ЛС) (не описывается):
-теряет все артефакты, предметы и деньги;
-при казни описание - "ничего не случилось";
-на арене в случае поражения - ничья.
2. Нельзя вербовать.
3. При проверке роли - Вольный сталкер.

Чёрный Сталкер (переродившийся Рэд)
Изображение
Сталкер Рэд умер... но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру, куда идти, шепча слово «сюда».
Проигрывает, если в игре, кроме него, остались только Мутанты.
1. ЧС вездесущ, везде найдет, даже в Подполье Мародеров. Убивает прикосновением сквозной атакой. Бронекостюм и Экзоскелет не спасают (приходят в негодность при этом).
2. Даже днем не спастись от прикосновения ЧС. Бронекостюм и Экзоскелет не спасают (приходят в негодность при этом).
3. Обычными средствами нельзя убить ни днем ни ночью (в т. ч. казнить).
Убить можно только с помощью арта "Ловушка духа" (ЛД). У атакующего игрока должен быть этот артефакт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД (с любым уровенем) может победить ЧС.
-Кроме убийства с помощью ЛД, невосприимчив к негативным воздействиям: блок, лишение способностей, усыпление и т.д.
5. Не может искать и использовать вещи.
6. При проверке роли - Мутант.

42. Наёмник Шрам
Изображение
Прошлое неизвестно, как и неизвестна причина, по которой этот наемник попал в Зону. Шрам вел группу ученых по Болотам, как вдруг произошел сверхвыброс. Группа ученых погибла, но наемник остался в живых, его нашли сталкеры из группировки Чистое Небо. Как выяснилось позже, нервная система Шрама была особенной, что позволило ей принять удар на себя. Лебедев попросил наемника помочь ему остановить Стрелка - еще один поход к центру Зоны, который, по его мнению, мог привести к еще более мощному выбросу, способному погубить всё живое.
(0уе, Винторез, Бронекостюм, КПК-радар, Аптечка)
1. Ночная атака.
2. Не может быть завербован.
3. Днём может принять заказ на убийство игрока за деньги (от 250уе, но кратно 50уе), предмет или артефакт.
-Сделка действует в течении ночи и будет засчитана даже при обычном попадании ("не смог убить") или при атаке на погибшего игрока.
-При заказе Шрам узнает наименование группировки, к которой относится заказчик. Излом (Мутант) будет представлен как "Одиночка".
-Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до закрытия Чёрного Рынка. Может отказаться от всех заказов.
-Если нет заказов или отказался от всего, то произвольный ход.
4. Предметы может добавлять многократно (но все они должны быть разного вида) - см. спойлер "Снаряжение".
5. Взять одну вещь из своего схрона (дополнительный ход).

43. Макс
Изображение
Макс Болотов не переносит клички. Предпочитает просто имя, без фамилии. Спокойная, обыденная жизнь, не для него. С детства Макс сильно увлекается культурой страны восходящего солнца, в частности - Иайдо (искусство внезапной атаки или контратаки с использованием катаны). Так как в деньгах семья Болотовых не нуждалась, парень имел у себя дома довольно внушительную коллекцию японских мечей. В свободное время практиковался в их использовании и достиг не малых результатов. В совершенстве владеет катаной и приемами восточных единоборств. Пришел в Зону от скудной и однообразной жизни, ради "охоты за головами" известных сталкеров и сильнейших мутантов.
(500уе, Катана*, Камуфляж, Ловушка духа)
1. Атака по правилам локаций. Убивает Химеру и пробивает Бронекостюм/Экзоскелет с одного удара.
2. Не может быть завербован.

44. Лесник
Изображение
Старый лесник, живущий в Зоне, отказавшись эвакуироваться из неё после аварии на ЧАЭС. По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.
(500уе, Медуза*)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
2. Медуза* - не радиоактивна.

45. Слепой
Изображение
Обладает отличным логическим мышлением, великолепной памятью, не подвержен гипнозу, разбирается в психологии. Страдает дальтонизмом, в следствие чего и получил свое прозвище.
(500уе, Аптечка)
1. Проверка роли игрока, которую нельзя подменить.
2. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
3. Пока не присоединен: днём может принять заказ на проверку роли за деньги (от 100уе, но кратно 50уе) или вещь. Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до публикации Чёрного Рынка.

46. Проводник
Изображение
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
(500уе, Аптечка)
1. До присоединения: Сопровождает любого им выбранного игрока всю ночь, пока жив и в состоянии совершить ход (не заблокирован). Тогда на подзащитного не подействуют атаки / блоки, аномалия, радиация. При атаках/блоках узнает нападавшего игрока. Две ночи подряд не сопровождает одного и того же игрока. Если сам попадет в аномалию или в радиацию, то погибает.
2. После присоединения: Определяет любому персонажу после какой способности ходит в последовательности ночных ходов (но не позднее рейдов). Одному и тому же персонажу нельзя менять порядок хода две ночи подряд.
3. При поиске схрона/артефактов всегда первый в очереди.
4. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

ПРИМЕР(Сп.2)
Ход Проводника: Меченый ходит после "Лебедев/Каланча - Выброс"
Ход Мародера: уйти в подполье
Ход Меченого: атакует Saa79
В итогах: Меченый убивает Saa79 (мародер)
При этом Ворон не сможет изменить ход Меченого.

ЗАМЕЧАНИЯ
-Если ход определен выше способности Ворона по изменению хода, то лидер Греха НЕ сможет его изменить.

47. Призрак
Изображение
Клык, Призрак и Стрелок поставили перед собой задачу разгадать тайну Зоны и, следовательно, Монолита. Для этого им нужно было проникнуть через центр Зоны, первый поход к которому не увенчался успехом: Зона произвела сверхвыброс, из-за чего Стрелок был тяжело ранен. Призрак и Клык принесли его к Болотному Доктору, чтобы тот ему помог.
(500уе, ПМ, КПК-радар)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

48. Семецкий
Изображение
Вечный сталкер, Юрий Семецкий, дошёл до Исполнителя желаний и пожелал вечную жизнь. Исполнитель понял его желание, как всегда, по-своему — и с тех пор Семецкий вынужден умирать каждый день. Сообщение о его смерти сталкеры считают хорошей приметой.
(500уе, Бронекостюм, Аптечка)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

49. Журналист
Изображение
Был журналистом, пробравшимся в Зону, чтобы вести свое расследование о ее возникновении. Нашел множество фактов о существовании группы "О-сознание", но написанные им статьи не были приняты в печать, а документы, приложенные к ним исчезли. Дошел до четвертого энергоблока ЧАЭС с группой Семецкого, где попав под воздействие Монолита, потерял сознание и получил метку S.T.A.L.K.E.R на правой руке. После этих событий оказывается в черном пакете на окраинах Зоны, не понимая, что произошло. Позже его находит сталкер и отводит к торговцу, там его встречает Болотный Доктор и в итоге забирает его к себе. Журналист чувствует, что превращается в мутанта, как физически, так и психически, но Доктор помогает ему замедлить этот процесс с помощью лекарства (Доктор говорит, что лекарство вскоре перестанет помогать) и дает ему совет покончить с собой, когда он окончательно станет Изломом. Журналист считает, что Монолит способен сделать его снова человеком и направляется к ЧАЭС.
(500уе, Бронекостюм, Аптечка)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в Излома (даже если Излом уже существует), пока не завербован.

50. Клык
Изображение
(0уе, Бронекостюм, Аптечка, Анабиотик)
Близкий друг Стрелка и Призрака, с которыми прошел через центр Зоны. Замкнут, сильно картавит. Есть небольшое психическое расстройство — разговаривает сам с собой. Имеет отличную интуицию. Как и зачем попал в Зону — неизвестно.
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.


Арена
 Уровни персонажей
Без уровня (со всеми бьются вничью) - Болотный доктор и Контролер
9 уровень - игрок с артефактом Снежинка
8 уровень - Меченый, Макс, Шрам, Химера
7 уровень - Чёрный сталкер (ЧС), Ворон, Полтергейст
6 уровень - г-л Воронин, Лукаш, Харон, Лебедев, Кровосос
5 уровень - п-к Шульга, Локи, Проповедник, Велес, Псевдогигант, Снорк
4 уровень - к-н Иванцов, Павлик, Бродяга, Прокаженный, Леший
3 уровень - бойцы группировок, Клык, Призрак, Семецкий, Слепой, Журналист, Проводник, Бюрер, Зомби
2 уровень - Мародеры, Лесник, Профессор Каланча
1 уровень - Рэд, Вольные сталкеры, Излом

ПРИМЕЧАНИЕ:
1. В случаи поражения и при наличии артефактов Магнит, Джокер или второй жизни (Ворон, Рэд) - ничья;
2. Игрок с артефактом "Ловушка духа" убьет ЧС или Полтергейст независимо от своего уровня. Если в наличии нет ЛД, то в случаи поражения ЧС / Полтергейста на арене - ничья;
3. Если игрок второй день подряд выбран на битву голосованием, то на Арену попадает игрок со 2-го места;
4. Если в живых осталось 7 и меньше игроков, то Арена отменяется.


Перечень и последовательность ходов
Игровые сутки делятся на День, Вечер, Ночь, Утро.
День длится с публикации итогов ночи (со вступительного слова) до казни.
Вечер - с казни до публикации Чёрного Рынка.
Ночь - с публикации Чёрного Рынка до окончания времени приема Ночных ходов.
Утро - с окончания времени приема Ночных ходов до публикации итогов ночи (обработка ночных ходов ведущим).
 Дневные ходы
Ответы по проверкам сообщаются ведущим по итогам дня.
ЗАВИСИМЫЕ (строгая последовательность)
I
1. Подмена роли (Леший) (без описания)
2. Проверка роли (Проповедник, Локи, Шульга, Ворон, Командный центр)(по итогам дня)
2. Результат проверки (Болотный доктор)(без описания)

II
1. Блок покупок на Чёрном Рынке (Мутанты)(описывается по факту использования)
2. Сделки ЧР (описание, что куплено игроками / что продано на Чёрный Рынок)
3. Заказ Шраму
3. Заказ Слепому
3. Получение Мародерами информации по сделкам ЧР

НЕЗАВИСИМЫЕ
1. Пополнение счета на 100уе (Болотный доктор)(без описания)
2. Минирование (Лукаш, Бродяга) (описывается факт использования по отправке хода)
3. Агитация (Проповедник)(описывается по отправке хода и рецензии Болотного Доктора)
4. Вербовка (Велес) (описание без указания ника завербованного в случае успеха, по итогам дня)
5. Распределение трофеев (без описания)
6. Убийство Чёрного Сталкера (описывается по отправке хода)
7. Голосование на казнь (Контролер)(без описания)
8. Голосование на арену (Контролер)(без описания)
9. Голосование на трактирщика (Контролер)(без описания)
10. Скрытый голос (Болотный доктор)(без описания)
11. "Мутирование" Зомби (описывается кем стал по отправке хода)
12. Перемещение по локациям (без описания)
13. Введиние в заблуждение (Контролер)(без описания)
14. Активация миноискателя (без описания)
15. Активация КПК-радара (без описания)
16. Просмотр локаций Контролером (без описания)
17. Блок Псевдогиганта (описывается с упоминанием заблокированных персонажей)


 Вечерние ходы
НЕЗАВИСИМЫЕ
1. Сделки ЧР (описание, что куплено игроками / что продано на Чёрный Рынок)
2. Перемещение по локациям (без описания)
3. Активация КПК-радара (без описания)
4. Просмотр локаций Контролером (без описания)


 Ночные ходы
Ходы выполняются сверху вниз.
* - единовременный ход

Получение информации - КПК-радара / Просмотр локаций Контролером (без описания)
Перемещение по секторам в рамках текущей локации* (без описания)
Ночные перемещения* (без описания)
Сбор своего схрона (без описания)
Аптечка* - активация (без описания)
Аптечка научная* - активация (без описания)
Водка* - активация (без описания)
Лебедев/Каланча - Выброс (массовый блок) (описывается факт использования)
Мародер - уйти в подполье (описывается факт использования)
Велес - блок (описание без указания успеха)
Проводник - сопровождение (до присоединения - описывается факт использования / после присоединения - без описания)
Харон - активация Экзоскелета (без описания)
Лукаш/Бродяга* - мина/разминирование (описывается факт использования)
Бюрер - защита (без описания)
Бюрер - нейтрализация положительного эффекта (без описания)
Ворон - изменение хода (описывается факт использования)

Снорк - атака

БЛОКИ (описание без указания успеха)
Воронин - граната - блок
Сталкер с гранатой* - блок
Воронин - 3-и гранаты - блок
Псевдогигант - блок 1-2 игроков

Поиск вещей (согласно времени отправки хода)(описание только найденного, без ников)
Полтергейст - поиск аномалии/радиации (без описания)

Павлик - поиск и заключение союза с Мародерами (описание факта в случае успеха)

ВЕРБОВКА (описание без указания ника завербованного в случае успеха)
Командный центр - вербовка
Локи / Павлик - вербовка / союз с Мародерами
Проповедник - вербовка
Шульга - вербовка
Контролер - вербовка / блок

ПРОВЕРКА РОЛИ (без описания)
Кровосос - проверка
Слепой - проверка

ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АТАКА (описание)
Меченый - атака (описание)
Чёрный сталкер - атака (описание)
Псевдособака "Чертёнок" - атака (описание)
г-л Воронин - атака + блок
Псевдогигант (с Ночи 7) - атака (описание)
Лукаш - атака
к-н Иванцов - атака
Химера - атака
Харон - атака
Лебедев/Выброс - атака
Сталкер с АК* - атака
Сталкер с винторезом* - атака
Сталкер с Гаусс-Пушкой* - атака
Сталкер с ПМ* - атака
Сталкер в камуфляже (с учетом оружия) - атака
Кровосос - атака
Макс - атака
Шрам - атака
Сталкер с Морским ежом* - атака

Леший - сонное состояние (описывается факт использования без указания ника)
Профессор Каланча - биологическая атака (продолжительный блок) (описание)

КОЛЛЕКТИВКА (описание)
Рейд (отряд) Долга
Рейд (отряд) ЧН / Выброс
Рейд (отряд) Свободы
Рейд (отряд) Монолита
Рейд (отряд) Греха
Рейд (отряд) Мародеров
Стая Слепых псов - атака

Полтергейст - заманить в аномалию/радиацию (описание в случаях - гибели игрока или приобретения артефакта)
Полтергейст - атака огненным шаром (описание)

ЛЕЧЕНИЕ (без описания)
Профессор Каланча
Болотный доктор

Прокаженный - заражение (описание)

Мародер - возврат из подполья (без описания)

МАРОДЕРСТВО (без описания)
Излом
Мародер

Сбор трофеев

Мародер - кража (без описания)
Мародер - похищение (описывается факт успеха без указания ника)
Полтергейст - блок (+день и ночь)(описание)

Воздействие радиации
Воздействие проказы


Локации
 Локации
Кордон
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика


Свалка
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.


НИИ «Агропром»
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля


Заво́д «Росто́к» (Росток)
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты


Болота
1. База «Чистого неба»
2. Механизаторский двор
3. Северный хутор
4. Южный хутор
5. Рыбацкий хутор
6. Топи
7. Тропа
8. Поляна


Рыжий лес
1. Шахтный копёр
2. Мост в Лиманск
3. Казармы в шахте
4. Поляна 1
5. Поляна 2
6. Поляна 3
7. Поляна 4
8. Поляна 5


Припять
1. Гостиница «Полесье»
2. ДК «Энергетик»
3. Подземная автостоянка
4. Стадион «Авангард»
5. МСЧ №126
6. Детский сад «Ивушка»
7. КБО «Юбилейный»
8. Кинотеатр «Прометей»


ЧАЭС
1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофаг


 первоначальное расположение игроков и их перемещения
Вольные сталкеры, Проводник, Журналист, Семецкий, Слепой - Кордон (Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут)
Долг - НИИ "Агропром" (Северный комплекс)
Свобода - Росток (2 цех)
Чистое небо - Болота (База «Чистого неба»)
Грех - Рыжий лес (Казармы в шахте)
Монолит - Припять (Кинотеатр «Прометей»)
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Лесник - Рыжий лес (Шахтный копёр)
Шрам, МАКС - ЧАЭС (Выжигатель)
Болотный доктор - Болота (Топи)
Меченый, Клык и Призрак - Кордон (Элеватор)

Во время дня любой персонаж перемещается абсолютно в любую локацию и сектор на свой выбор


Аномалии
 Аномалии
Жарка - 2 шт. на локациях
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К (1227 °C). Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Сама по себе жарка является струёй горящего газа.
Образует артефакт Кристалл. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень.

Жгучий пух - 2 шт. на локациях
Это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли» – аномально видоизменившаяся растительность. Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно ее травмируют. Основной метод борьбы со жгучим пухом – профилактика, не стоит подходить к обросшим пухом железкам.
Образует артефакт Морской Ёж. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень.

Карусель - 2 шт. на локациях
Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа «Карусели» пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре — только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами.
Образует артефакт Ломоть Мяса. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень.

Комариная плешь (Гравиконцентрат) - 2 шт. на локациях
Одна из первых зафиксированных аномалий. Представляет собой область многократно повышенной гравитации — «гравиконцентрат». Тип поражения — гравитационный удар. Вызывает сильное поражение внутренних органов, разрушение костей скелета, разрывы тканей. Невидимое аномальное гравитационное поле. В зависимости от концентрации разрывает на части попавшее живое существо или наносит сильные повреждения, например, глубокие порезы по всему телу.
Образует артефакты Бублик или Магнит. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень, и Аптечка.

Трамплин - 2 шт. на локациях
Трамплин — распространённая в Зоне аномалия, наносящая повреждения гравитационным полем.
Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем при попадании в эпицентр выбрасывает объект из себя с огромной силой.. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с «трамплином» может быть разным — от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов (болтов).
Образует артефакт Медуза. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень, и Аптечка.

Холодец - 2 шт. на локациях
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит как светящаяся ярко-зелёная жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты. В костюме с замкнутым циклом дыхания, повреждения будут минимальны. В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат — кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие лёгкие. Благо, «кисель» легко заметить на открытой местности. Хуже, когда неожиданно находишь её в тёмном тоннеле.
Образует артефакт Слизень. От аномалии спасает артефакты Медуза и Слизень.

Электра - 1 шт. на локациях
Представляет собой область скопления электрического заряда. Легко различима в любое время суток. Обычно аномалия имеет около 10 метров в диаметре и накапливает в себе мощный заряд статического электричества. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.
Образует артефакт Снежинка. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень, и Аптечка.

Радиоактивные поля - 4 шт. на локациях
Поле с повышенной радиоактивной опасностью. При попадании игрок не погибает, но жить ему остается всего две ночи, кроме текущей.
В одном из полей можно найти артефакт Джокер. От радиации спасают артефакты Кристалл и Слизень.


Предметы и артефакты
 Артефакт-аномалия Золотой шар
Золотой шар (ЗШ) - это невидимый артефакт-аномалия, которая достается лучшему игроку дня согласно его сообщениям на форуме (определяют ведущие), но на момент казни и арены должен быть выбранный трактирщик! Один и тот же игрок может признаваться лучшим хоть каждый день, но защиту ЗШ получит только при первом признании.
Свойства
1. Защищает владельца от всех негативных действий (атак, радиации, аномалии, мин, проверок и т.д.) в ближайшую ночь. Если уже заражен проказой или радиацией, то дается отсрочка;
2. Защищает владельца от всех негативных действий на ближайший день (казнь, арена и т.д.).

 Артефакты
Бублик (многоразовый)
Вырезанный редкий артефакт гравитационного происхождения. Образуется после разрядки аномалии Гравиконцентрат. По форме похож на бублик, за что и получил своё название. Появляется возле своей материнской аномалии. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере. Артефакт всячески двигается - «пляшет» и подпрыгивает, неустойчиво парит над землёй и трясётся.
Владелец артефакта увеличивает дальность атаки на одну смежную локацию в каждую сторону. Без оружия бесполезен.
На локациях - 2 шт. В аномалиях - 1 шт. Радиоактивен (см. ЧаВо - "Радиоактивность").

Джокер (пассивный)
Весьма редкий артефакт, имеющий свойства контролировать фауну Зоны, а также — отклонять пули. Джокер равен действию 3-х Магнитов. Артефакт пропадает из игры после третьего спасения владельца.
В радиоактивных полях - 1 шт.

Кристалл (пассивный, многоразовый)
Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
Свойства:
-при попадании в зону радиации игрок не страдает и не погибает от нее;
-излечивает игрока от радиации;
-нейтрализует радиоактивность используемых артефактов.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт.

Ловушка Духа (ЛД) (многоразовый)
Сверхредкий артефакт, найти его очень сложно. Артефакт позволяет убить ЧС и Полтергейста - в случае ночной атаки; в схватке на Арене; если владелец будет в числе большинства проголосовавших на казнь.
Есть изначально у Макса. Радиоактивен.

Ломоть мяса
Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается учёными и религиозными сектами. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
Спасет игрока от всех смертельных ночных нападений (в т.ч. Прокаженного, но не лечит от проказы, если уже заражён). Артефакт после использования пропадает.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт. Радиоактивен.

Магнит
Вырезанный артефакт гравитационного происхождения.
Образуется после разрядки аномалии Гравиконцентрат. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в редукторах. Сильный гравитационный артефакт. Обладает сюрреалистическими эффектами, т.е. может создать точную копию игрока, на которую придется нападение. Сам персонаж останется жив, но артефакта лишается. Спасает от одной смертельной атаки (в т.ч. атаки Прокаженного), от проигрыша на арене и от казни.
На локациях - 2 шт. В аномалиях - 1 шт. Радиоактивен.

Медуза (многоразовый)
Защитный артефакт против всех аномалий. Появляется из аномалии "Трамплин". Владелец всегда выживет в любой аномалии.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт. Радиоактивен.

Морской еж
Артефакт, возникающий из аномалии «Жгучий пух» и представляющий собой «спящую» бомбу массового поражения. В состоянии покоя ёж не опасен, но если ёж «взведён», то стоит издать более-менее громкий звук или задеть его, как он начнёт носиться по воздуху, отскакивая от твёрдых предметов и нанося тяжкие телесные повреждения всему живому. Это может продолжаться несколько минут, пока морской ёж не разрядится полностью.
Боевой артефакт, который после использования пропадает. Морским ежом можно уничтожить абсолютно всех персонажей. От него защищают - Джокер, Магнит, Ломоть мяса, Подполье.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт. Радиоактивен.

Слизняк (или Слизень) (пассивный, многоразовый)
Формируется аномалией «Холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свёртываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену.
Свойства такие же, как у Кристалл + Медуза.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт.

Снежинка (многоразовый)
Редкий артефакт электрической природы. Сферическое образование, представляющее из себя ядро, окружённое множеством длинных голубых иголок. Имеет тёмно-синие свечение и испускает маленькие молнии. Образуется в аномалии "Электра".
Свойства - увеличивать мышечный тонус носителя:
-владелец получает 8 ур. Арены;
-владелец в Вещь мешке может переносить до 6 предметов.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 1 шт. Радиоактивен.


 Предметы
АК (Автомат Калашникова) - оружие, ночной выстрел по правилам локаций.
Анабиотик (пассивно) - мед. препарат, прием которого позволяет пережить Выброс (сделать ход).
Аптечка научная (дополнительный ход) - мед. препарат, который восстанавливает способности, потеренные в результате воздействия Профессора Каланча, дает иммунитет от проказы; спасает от аномалий Трамплин, Комариная Плеш.
Аптечка (дополнительный ход) - мед. препарат, который дает иммунитет от проказы; спасает от аномалий Трамплин, Комариная Плеш.
Бронекостюм (пассивный) - спасает от одной смертельной атаки за ночь, кроме проказы.
Винторез (снайперская винтовка) - оружие, ночной выстрел по правилам локаций в 2 стороны (правило винтореза) относительно местоположения игрока.
Водка (дополнительный ход) - алкогольный напиток, который замедляет действие радиации на сутки. В течении двух дней с момента приема игрок не может использовать свои способности, кроме поиска.
Детектор - прибор, который днём или вечером сканирует локацию в одном из двух режимов: на наличие радиации и аномалии либо на наличие ЛД. В случае обнаружения сообщается сектор (не больше одного).
Дымовая граната - лишает ночного хода (без описания успеха).
Камуфляж (пассивный) - защитный костюм, в котором пока игрок не совершит ход, нападающий не сможет причинить вред. Ход с атакой игрока в камуфляже становиться позднее (в т. ч. у актива). Для неатакующих действий порядок хода не меняется. Если несколько активов имеют данную защиту, то между ними порядок ходов без учета Камуфляжа. Не спасает от мины.
КПК-радар - прибор, который определяет локацию, где скрывается игрок, и позволяет перемещаться ночью. Ответ приходит в начале ночи. Активация днём или вечером. КПК не дает ответ, если следит: за игроком с КПК-радаром, за мутантом (пока жив Контролер) или за Химерой (с Ночи 7).
Мина - оружие, которое ночью всем попавшим в нее или в два соседних сектора (вне зависимости от действия) будет нанесен смертельный урон. Закладкой (днём) и разминированием (пассивно ночью) мины занимаются только персонажи Бродяга (Монолит) и Лукаш (Свобода). Каждая мина действует на локациях две ночи с момента закладки.
Миноискатель - прибор, который днём или вечером сканирует локацию на наличие мин. В случае обнаружения сообщается все сектора с минами. Совет: прибор желательно использовать после сообщения от ведущего на форуме о закладке мины.
Очки ночного виденья (ОНВ)(пассивно) - прибор, который позволяют увидеть игрока в камуфляже (в т.ч. Кровососа). Можно воздействовать на этого игрока до совершения им хода.
Пёс (дополнительный ход) - животное, которое ночью охраняет вещи игрока или схрона от кражи (вор не узнает снаряжение игрока); защищает игрока от похищения; спасает ценой своей жизни от ночной пси-атаки Контролера. По умолчанию охраняет хозяина. Команде хозяина ночью сообщается местонахождение первого покусившегося.
ПМ (Пистолет Макарова) - оружие, ночная атака по правилу локаций. Наносит урон только персонажам ниже 4-го уровня включительно.
Пушка Гаусса - оружие, ночной сквозной выстрел.
РГ (ручной гранатомёт "Бульдог-6") - оружие, ночная атака по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ход.
Экзоскелет (дополнительный ход) - защищает от всех смертельных атак за ночь, кроме Химеры и катаны Макса. Может использоваться раз две ночи.


 Схроны
В каждой локации возможно найти схроны со следующими предметами:
АК - 2 шт.
Анабиотик - 2 шт.
Аптечка научная - 1 шт.
Аптечка - 1 шт.
Бронекостюм - 2 шт.
Водка - 3 шт.
Гаусс-Пушка - 1 шт.
КПК-радар - 1 шт.
Миноискатель - 1 шт.
ОНВ - 1 шт.
Дымовая граната/3шт - 2 шт.
Детектор - 1 шт.
350уе - 23 шт.


 Снаряжение
-Каждый предмет добавить себе в снаряжение (в отделение использования) можно один раз за игру, кроме Водки. Артефакты можно добавлять многократно.
-Предметы со звездочкой (*) нельзя украсть, продать, положить в схрон, оставить в секторе и об их наличии не сообщается ворам.

Снаряжение имеет следующие отделения:
1. Оружие - 1шт.
2. Броня (Бронекостюм / Экзоскелет / Камуфляж) - 1 шт.
3. Карманы для артефактов - 5 шт.
4. Вещь мешок (может содержать в т.ч. вещи, которые подходят под п.1-3, но они будут неактивны) - 3 шт.
5. Деньги (без ограничения)
6. Животное - пёс / псевдособака "Чертёнок"


 Мародерство/Трофеи
После подведения итогов ночи право обыска трупов предоставляется Излому, затем Мародеру.
Излом/Мародер называет ведущему ник игрока. Ведущий сообщает вещи убитого, без количества шт. Излом/Мародер забирает одну любую вещь, кроме тех которые помечены - *.
Остаток - это трофеи.
Трофеи достаются убийцы (в рейде - старшему по рангу), если он пережил ночь. Ими нельзя воспользоваться пока они не будут распределены по команде. Распределить нужно в течении дня (см. Снаряжение), иначе вещи остаются в секторе. Всё что превышает лимит можно продать на Чёрном Рынке, использовать в качестве награды Шраму или Слепому, спрятать (доп. дневной ход) в схроне в любом секторе (кроме предметов, помеченных - *). Чтобы забрать вещи из схрона, придется потратить основной ночной ход. На сумму денег ограничения нет. Внутри команды деньги можно передавать неограниченное число раз.
ЗАМЕЧАНИЕ: Пёс не является трофеем.


Чёрный рынок, правила, цены
 Чёрный рынок
уе - условные единицы
1. Все сделки совершаются до завершения вечера.
2. Продажа на Чёрный рынок за полцены.
3. Нельзя продать вещи, помеченные - *.
4. Не больше одной покупки одному игроку в день.
5. Некоторые артефакты (см. "/Nр" - число раз) после использования теряют в цене.
6. Цены фиксированные, не зависят от спроса.
7. Нельзя продать Ловушку Духа.

Предметы
Гаусс-пушка (0 шт) - 3000уе
Камуфляж (1 шт) - 2000уе
Аптечка научная (0 шт) - 2000уе
Винторез (> 1) - 2000уе
КПК-радар (> 1) - 1400уе
АК (> 1) - 1400уе
Анабиотик (0 шт) - 1000уе
Бронекостюм (> 1) - 1000уе
ОНВ (> 1) - 1000уе
ПМ (> 1) - 1000уе
Аптечка (> 1) - 900уе
Дымовая граната/3шт (> 1) - 900уе
Миноискатель (> 1) - 500уе
Детектор (> 1) - 500уе
Пёс (> 1) - 500уе
Водка (> 1) - 150уе

Артефакты
Джокер/3р (0 шт.) - 4200уе
Слизняк (1 шт.) - 4000уе
Ломоть мяса (1 шт.) - 3000уе
Кристалл (1 шт.) - 2400уе
Морской ёж (1 шт.) - 2000уе
Медуза (1 шт.) - 2000уе
Магнит (1 шт.) - 2000уе
Бублик (1 шт.) - 1800уе
Снежинка (0 шт.) - 1000уе
Ловушка духа (0 шт.) - 0уе


Глоссарий. Частые вопросы
 ЧаВо
Вещи - совокупность предметов и артефактов.
Лидер - первый по списку персонаж в своей группировке.
Пассивная способность (предмет и т.д.) - не требует в ходе сообщать ведущему об использовании. Если радиоактивный артефакт один в Снаряжении, то применяется по умолчанию.
Ранг - определяется согласно уровню на Арену, либо по списку на рейд (если у игроков одинаковый уровень).
Радиоактивность - свойство артефакта, которое характеризуется тем, что при длительном использовании (а не при нахождении в Снаряжении) нескольких артефактов с данным свойством вызывает лучевую болезнь и смерть:
-при использовании одного радиактивного артефакта - нет вреда здоровью;
-использовать одновременно два радиактивных артефакта можно раз в две ночи;
-Водка нейтрализует воздействие свойства на сутки.

Ночь
По схронам и артефактам
Первоочередность ходов в поиске, исходя из рейтинга по арене - самый маленький рейтинг первым забирает артефакт (если два и более человека ищут в одном секторе). Если бойцы с равным рейтингом - то найдет артефакт - первый отписавшийся ведущему по поиску ночью. Проводник всегда первый в очереди.

Ночной выстрел
Их бывает три вида:
1. По правилу локаций
-Такой выстрел относится к способностях некоторым персонажей и к АК. Он бьёт только по смежным локациям
Кордон - Свалка - Агропром - Росток - Рыжий лес - Болота - Припять - ЧАЭС
т.е. Игрок находящийся к примеру на Свалке может убить игроков находящихся только на Кордоне, Свалке или Агропроме. ЧАЭС и Кордон - конечные точки, т.е. ЧАЭС простреливает только Припять, Кордон - только Свалку.
Вероятность попадания: от 2/8 (25%) до 3/8 (38%)
2. По правилу винтореза
-Тоже что и правило локаций, только +1 локация в обе стороны. Вероятность попадания: от 3/8 (38%) до 5/8 (63%).
3. Сквозной выстрел
-Вероятность попадания - 100%

Описание ночной атаки
Возможно три варианта:
1. Убил
2. Мимо/Не достал/Промахнулся/Не нашел - см. "Ночной выстрел" (не попал по цели), Подполье Мародеров
3. Не смог убить - сработала защита, вторая жизнь
ПРИМЕР: "Иванцов не нашел mailo", "Химера не смогла убить Джона"

Порядок срабатывания защиты от смертельной ночной атаки
1. Восстанавливаемые защитные способности персонажей по спасению самого себя (реакция Меченого, Подполье, выносливость Химеры, ограничение оружия по уровню и т.д.)
2. Сопровождение Проводника (до присоединения)
3. Экзоскелет / Камуфляж
4. Лечение Профессора Каланча / Болотного доктора
5. Защита Бюрера
6. Бронекостюм / Ломоть мяса (зависит от кол-ва атак)
7. Магнит
8. Джокер
9. Вторая жизнь (Рэд, Ворон), ранение Кровососа
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Золотой Шар - вспомогательная информация
Сообщение Нинози 28 янв 2020, 09:02
UPD
-сектор переименован в подлокацию
-условия победы ЧН, Монолита, Доктора, Вольных, Присоединяемых одиночек; добавлены замечания по ЧС и Максу; Доктор во врагах у Макса
-Вещи погибшего днём на арене или при казни, или при атаке ЧС попадают на Чёрный Рынок, а не в подлокацию. Исключение ЛД.
-проверка на роль есть только у Слепого. Остальные проверяют на уровень игрока
-у Шульги (Долг) возможный выстрел выделен в отельных ход
-Шульга может повысить бойца Долга до капитана Долга
-Свобода не заключает союза с Мародерами
-Павлик (Свобода) получает способности Локи в случае его гибели
-Проповедник (Монолит) выполнит самоподрыв только в случае своей казни, а не на арене или при его атаки
-Грех не подвержен проверки роли и уровня на Арене
-Грех: Ворон и Велес поменялись способностями: проверка и вербовка
-Мародеры не станут похищать членов группировки Свобода
-Мародеры: уход в Подполье - без описания
-Мародеры: Излом позволит себя похитить только, если он является "двойным агентом"
-Мародеры: если от кражи спас пёс, то ответ - "ничего не нашел"
-Мародеры: если никого не похитил, то ответ - "не смог похитить"
-ЧН: КПК-радара не может определить местоположение членов группировки ЧН (пассивно)
-ЧН: Днём (вечером) могут заключить с Шрамом сделку, если днём не было блока Чёрного Рынка
-Каланча (ЧН) не лишает способностей. Добавлены три новые способности
-Мутанты: не подвержены воздействию радиации
-Химера: убрано ограничение по перемещению ночью
-Бюрер: спасает только от смертельной атаки или может разрушать оружие игроков
-Кровосос: убраны - проверка роли; двойной удар; исцеление от ранения
-Псевдогигант: при атаки разрушает защиту, но не может убить
-Леший: не усыпляет игрока; может искать - владельца ЛД или игрока с проверкой
-Излом: если Излом - "двойной агент", то может тайно изменить / отменить свой ход. Команда людей может понять это только из итогов ночи
-Снорк: не подвержен блоку дымовой гранаты. Его ход стал ниже
-Полтергейст: сп.2 стала дополнительной к сп. 1 (блок на день + лишение голоса)
-Полтергейст: аптечка не спасает от огненного шара; Огненный шар может убить Лесника, не смотря на наличие Медузы*
-Полтергейст: блок Чёрного Сталкера
-Полтергейст: заманить в аномалию/радиацию. Добавлено - ход описывается в Поиске вещей, без указания воздействия Полтергейста
-Полтергейст: блок на день - описание без указания успеха
-Доктор: добавлено - нельзя казнить днем; проверка роли днем; скрытый голос на Арену
-ЧС: в случае ночной атаки на ЧС - описание без ника
-ЧС: при проверке роли и уровня - "нет ответа"
-Шрам - не игрок с соответствующими изменениями в способностях. Он берет заказ только ЧН
-Макс: своих прямых врагов может убить с первого удара; в снаряжение добавлен артефакт Ломоть Мяса
-Проводник: может разминировать мину
-Снаряжение: Каждый предмет можно добавить только один раз за игру (кроме Водки и Анабиотика). После его добавления, использования (хотя бы раз) и удаления аналогичный предмет нельзя добавлять себе в снаряжение
-Чёрный Рынок: проданные вещи в текущий день, которые в ограниченном количестве, можно купить только на следующий день
-Чёрный Рынок: все сделки совершаются в течении дня и вечера (сразу, без предварительных заявок)
-Детектором на ЛД можно проверить две локации
-Из игры убрана научная аптечка
-Добавлена пасхалка - Исполнитель Желаний
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

АРХИВ: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Золотой Шар 3
Сообщение Нинози 01 мар 2020, 14:07
Нинози писал(а):"Самая простая игра из крупных клановых Мафий"(с)
Изображение
Автор идеи - fanati4nyj - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - вспомогательная информация
Разработчики: saa79, Нинози

Условия победы
 Условия победы
Мутанты - побеждает после уничтожения всех, кроме Болотного доктора
Долг - побеждает после уничтожения Мутантов, Свободы, Монолита, Греха, ЧН, Мародеров, Макса, ЧС
Свобода - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, ЧН, Макса, ЧС
Монолит - побеждает после уничтожения Мутантов или ЧН, Долга, Свободы, Греха, Мародеров, Макса, ЧС, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Грех - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, ЧН, Мародеров, Макса, Меченого
Чистое небо (ЧН) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Греха, Мародеров, Макса, ЧС, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Мародеры - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Монолита, Греха, ЧН, ЧС, Меченого, Вольных Сталкеров, Присоединяемых одиночек
Чёрный Сталкер (ЧС) - побеждает после уничтожения Мутантов, Долга, Свободы, Монолита, ЧН, Мародеров, Меченого, Макса
Макс - побеждает после уничтожения Лидеров кланов (кроме Мародеров), Полтергейста, Меченого, ЧС, Болотного Доктора
Меченый - побеждает после уничтожения Мутантов, Монолита, Греха, ЧН, Мародеров, Макса, ЧС
Вольные Сталкеры, Присоединяемые одиночки, Рэд (пока не стал ЧС) - побеждают после уничтожения Мутантов, Мародеров, Монолита
Болотный Доктор - см. персонажа

ЗАМЕЧАНИЯ
1. Присоединяемые одиночки (пока не завербованы): Слепой, Семецкий, Лесник, Журналист, Проводник, Клык, Призрак
2. ЧС проигрывает, если в игре, кроме него, остались только Мутанты. Если в игре остаются ЧС и одиночка Полтергейст, то победителями объявляются ЧС и Полтергейст
3. Если одна из группировок или какой-либо персонаж победил по своим условиям, то игра не заканчивается до победы или поражения всех группировок по своим условиям
В случае победы Макса группировки и одиночки, у кого он указан во врагах, выбывают из игры проигравшими (остаются - Вольные сталкеры, Присоединяемые одиночки, Мародеры)


 Описание дня
После раздачи ролей наступает День 1, в ходе которого нужно выбрать Кандидата на казнь, Бойца на Арену и Трактирщика.

Трактирщик
Выборы трактирщика
1. Выбирается на 3 дня, включая день избрания.
2. При равенстве голосов выборы повторяются на следующий день.
3. После 9 дня игры выборы упраздняются, но с должности текущий Трактирщик не снимается.
4. При убийстве ЧС действующего Трактирщика выборы переносятся на следующий день.
Казнь
1. При равенстве(!) голосов Трактирщик определяет среди них - кого следует казнить. Может казнить любое количество игроков. Может всех помиловать (в т.ч. себя).
2. При равенстве голосов и при отсутствии Трактирщика на казнь идут все кандидаты.
3. В День 1 Трактирщик может помиловать игрока.
Арена
1. Функционирует со Дня 2.
2. При равенстве голосов Трактирщик определяет среди них двух игроков на Арену.
3. Если на Арену один кандидат, то второго определяет Трактирщик среди остальных игроков. Сам себя Трактирщик не может оправить на Арену.
4. Два дня подряд нельзя посылать на Арену одного и того же игрока.
5. При отсутствии Трактирщика на Арену идут два первых кандидата, которые набрали наибольшее количество голосов (с учетом п.3).
ЗАМЕЧАНИЕ:
1. Если голос БД окажется результативным, то Трактирщик объявит об этом от своего имени. Трактирщику нельзя намекать о решении БД ни на форуме, ни в чате команды.
2. Казнь днём не произойдет, если:
-Помиловал Трактирщик
-Это Ворон, имеющий вторую жизнь
-Это Болотный Доктор
-Это Контролер и он не один в команде
-Это Чёрный Сталкер / Полтергейст и у проголосовавших в него нет Ловца Духов
-У игрока есть артефакт Магнит или Джокер
3. Если в течение дня ЧС убивает первого в голосовании на казнь или на арену, то на казнь или на арену идет второй игрок. По трактирщику то же самое, но только в день выборов.
4. Вещи погибшего днём на арене или при казни, или при атаке ЧС попадают на Чёрный Рынок. ЛД попадает в подлокацию, где находился в момент гибели игрок.


Персонажи
 Долг
Изображение
«Долг» — полувоенизированная группировка. Её члены живут по чёткому воинскому уставу, отличается достаточно жёсткой дисциплиной и воинской атрибутикой. В группировке существуют разделения бойцов на воинские звания. Идеология группировки строится на защите мирного человечества от опасностей Зоны, а затем и полное её уничтожение.
Девиз: «Защитим мир от Зоны!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

1. Генерал Воронин
Изображение
Руководитель группировки Долг и самый значимый ее персонаж.
(1000уе, РГ*, Бронекостюм, Дымовая граната*)
1. Из оружия использует только РГ. Ночной выстрел по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ночной ход.
2. Ночью может оглушить дымовой гранатой. Выбранный игрок пропустит ход.
3. Один раз за игру тремя дымовыми гранатами может оглушить трёх игроков, которые пропустят ход.

2. Подполковник Шульга
Изображение
Правая рука Воронина и второй по значимости боец Долга. В «прошлой жизни» Шульга служил оперативным сотрудником в милиции Украины. После появления Зоны, Шульга вместе с другом приехал в зону, чтобы исследовать её. Во время своей работы они попали в аномалию, в результате чего оба тяжело ранены. Они оба были подхвачены «Долгом», который взял их под свою заботу и защиту.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").
3. Ночной выстрел.
4. Днём Бойца Долга (в т.ч. присоедининенного одиночку) может повыситить до ранга капитана:
-в группировке не должно быть больше одного игрока в звании "капитан".

3. Капитан Иванцов
Изображение
Руководитель всех карательных операций. Всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.
(0уе, Винторез)
1. Ночной выстрел.

Бойцы Долга
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Свобода
Изображение
«Свобода» — группировка анархистов, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Их цель — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована.
Девиз: «Свободу народам, смерть империям!»

Общие способности
Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

4. Лукаш
Изображение
Лидер клана Свобода. Превосходный стратег.
(500уе, АК, Бронекостюм)
1. Ночной выстрел.
2. Днем может заминировать любую подлокацию (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Лукашу.
3. Попав в заминированную подлокацию, разминирует его (пассивная способность).

5. Локи
Изображение
Правая рука Лукаша. Локи дружил с будущими лидерами «Свободы» ещё до аварии в 1986-м году. Однако, когда он пошёл в Зону за артефактами, он встретил здесь много знакомых в рядах группировки, а затем и сам вступил в неё.
(500уе)
1. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек. ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").

6. Павлик
Изображение
Член группировки «Свобода». Ему не особо доверяют и поэтому не поручают ответственных заданий.
(0уе)
1. В случае гибели Локи получает его способности.
2. Если остался один в команде, то может присоединиться к Мародерам. При этом теряет сп. 1.

Бойцы Свободы
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Чистое небо (ЧН)
Изображение
Официально - исследователи явлений Зоны. Но на самом деле Лебедев и Каланча - представители "О-Сознания". Остальные же члены самой малочисленной группировки просто завербованы в её ряды и не знают истинных целей своих лидеров. Учёные "О-Сознания" пытаются с помощью группировки "Монолит", Выбросами, всплесками аномальной и мутагенной активностью убить нежеланных свидетелей, которые пытаются добраться до центра Зоны.
Девиз: «Изучать не разрушая!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера и Профессора Каланчи. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Лебедев или Каланча дополнительно два раза за игру могут связаться с группой "О-Сознания" и попросить их запустить Выброс (высвобождение огромного количество энергии), который смертелен для всего живого:
-сталкеры и мутанты ищут укрытие и пропускают свои ходы. Исключение - мина, игрок с анабиотиком, ЧН (лечение, вербовка и атака без использования артефактов Морской Еж, Ловушка Духа), Шрам, Полтергейст и ЧС.
-если ЧН атакует, то их нападение - это воздействие Выброса (описание соответствующее), от которого только игрок с анабиотиком, Мародеры в подполье, Полтергейст и ЧС останутся невредимы. Выброс пройдет, даже если атакующий игрок ЧН заблокирован или убит;
-Мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают разовый доп. ход на любую последующую ночь - пси-атака (см. сп. 1 Контролера).
3. КПК-радара не может определить местоположение членов группировки ЧН (пассивно).
4. Днём (вечером) могут заключить с Шрамом сделку, если днём не было блока Чёрного Рынка.

7. Лебедев
Изображение
Основатель и лидер группировки «Чистое небо».
(250уе, Гаусс-пушка, Бронекостюм)
1. Ночной сквозной выстрел из Гаусс-пушки.
2. Иммунитет к проказе.

8. Профессор Каланча
Изображение
Имеет учёное звание "Профессор". Разбирается в медицине и физике. Его описывают его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает более, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки.
(250уе, не использует оружие*, Бронекостюм)
1. Лечит от одной смертельной атаки любого игрока (в т.ч. проказы), если Каланча получает право хода:
-себя лечить не может;
-способность действует раз в две ночи.
2. Использование комбинезона "Эколог"*:
-защищает от воздействия аномалии;
-на время использования бронекостюм и камуфляж не действуют;
-раз в две ночи.
3. Днем (вечером) может указать всем КПК-радарам на ближайшую ночь произвольную локацию либо отправить им всем - "без ответа".
4. Иммунитет к проказе.
5. Не участвует в рейде.

Командный Центр (не игрок)
1. Является дополнительным ходом. Функционирует пока есть в команде хотя бы один игрок.
2. Ночью присылает подкрепление (вербовка). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!
3. Днём присылает досье на игрока (проверка уровня на Арене):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").

Бойцы "Чистого неба"
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 МОНОЛИТ (фанатики)
Изображение
«Монолит» — религиозная "зомбирования" группировка, один из проектов группы "О-Сознания". Основная идея группировки держится на кристалле-монолите «Исполнитель желаний» неизвестного происхождения, который воспринимается ими, как локальное божество. Монолитовцы поклоняются ему и читают молитвы, собрав своеобразные макеты из мусора (которые одновременно выполняют функции антенн-передатчиков), что можно увидеть в Припяти на месте их стоянок. Всех сталкеров они считают неверными и подлежащими либо наставлению на «путь истинный», либо уничтожению.
Девиз: «Наша сила - в Единстве!»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.

9. Харон
Изображение
Лидер группировки «Монолит».
(500уе, АК, Экзоскелет*, КПК-радар)
1. Ночной выстрел.
2. Описание Экзоскелета см. спойлер "Предметы"

10. Проповедник
Изображение
Командир и духовный лидер группировки. О его жизни до появления в Зоне ничего не известно. Является истинным фанатиком. Он искренно следует учениям секты без воздействия установки "Выжигатель мозгов" (Подавитель агрессии "Радуга"). В бою проповедует с возвышений, поднимая боевой дух бойцов.
(500уе)
1. Управляет "Выжигателем мозгов", с помощью которого "вербует" вольных сталкеров и присоединяемых одиночек.
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").
3. При казни Проповедника взрывается последний проголосовавший в него (пассивно). От взрыва спасут артефакты Магнит или Джокер.
4. Днём один раз за игру через ведущего может оставить на форуме одно агитационное сообщение, которое содержит любой текст (без оскорблений - на усмотрение ведущего):
-нельзя использовать пока живы Лебедев или Каланча.

11. Бродяга
Изображение
Один из полевых командиров.
(0уе, ПМ)
1. Днем может заминировать любую подлокацию (см. "Мина" в спойлере "Предметы"). Вещи погибшего на его мине достаются Бродяге.
2. Попав в заминированную подлокацию, разминирует ее (пассивно).

Бойцы Монолита
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Грех
Изображение
Люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз.
Девиз: «Сделаем этот мир безгрешным»

Общие способности
1. Рейд бойцов - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки, кроме лидера. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Не подвержены воздействию "проказы".
3. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

12. Ворон
Изображение
Лидер группировки Грех. Сплотил изгоев Зоны, стал их духовным отцом. Способность влиять на подсознание мутантов и людей появилась после того, как попал под Выброс. По слухам при этом был "клонирован" Ноосферой.
(500уе)
1. Во время ночи может изменить ход любого персонажа (если персонаж еще не сделал ход) на свое усмотрение (каков был первоначальный ход Ворон не узнает). (сообщает ведущему персонажи и какую его способность использует)
-на одного и того же персонажа может воздействовать один раз в две ночи;
-в качестве измененного хода может выбрать только ход, в котором необходимо участие одного игрока;
-не может воздействовать на Болотного Доктора, Чёрного Сталкера, Полтергейста, Мутантов (пока жив Контролер);
-ход Бойца можно изменить указав его номер в порядке присоединения (если он не Фантом - см. Контролера);
-ход Вольного Сталкера можно изменить, но игрок выбирается ведущим случайным образом;
-если на ход персонажа есть ограничения (пример - 1 раз в 2 ночи), то способность не подействует;
-если измененный ход был направлен в подконтрольного персонажа (в самого себя), то способность не подействует;
-не доступны ходы - вербовка, похищение, доп. ходы;
-если в качестве измененного хода укажет поиск схронов (артефактов), то найденное получит Ворон. То же самое относится к краже и мародерству.
2. Может воскреснуть один раз за игру (приходит сообщение об этом от ведущего):
-при казни и при дневном убийстве ЧС - "ничего не случилось";
-при гибели на арене - "ничья";
-использованные предметы можно применять повторно.
3. Вербовка вольных сталкеров и присоединяемых одиночек (днём). ВАЖНО - мутант Излом может быть "двойным агентом"!

13. Велес
Изображение
Правая рука Ворона. После взрыва на ЧАЭС получил способность воздействовать на нервную систему живых организмов, парализую их силой мысли на расстоянии.
(500уе)
1. Блокировка хода любого игрока:
-не может блокировать одного и того же игрока две ночи подряд.
2. Проверка уровня на Арене (днём):
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").

14. Прокаженный
Изображение
Член группировки "Грех". Болеет неизвестной науки болезнью, которая по симптомам похожа на проказу, но развивается значительно быстрее.
(0уе)
1. Заражение "проказой" игрока по правилу сквозного выстрела:
-лечение необходимо до конца следующей ночи;
-нельзя заразить повторно;
-вещи погибшего достанутся Прокаженному;
-не действует на ЧС и Полтергейста. Зараженного мутанта лишит хода на ближайший день и ночь.

Бойцы Греха
Изображение
На начало игры ни одного нет.


 Мародеры (бандиты)
Изображение
Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и рэкитом. Одна из самых многочисленных группировок, но далеко не самая оснащённая.
Девиз: «Ваш хабар — наш хабар!»

Общие способности
1. Рейд мародеров - это сквозная ночная атака. В ней участвуют минимум два персонажа из группировки. Эти игроки пропускают свои основные способности. В случае блокировки или смерти одного из них рейд не состоится. Необходимо указывать участников.
2. Кража предмета, артефакта, денег. У одного и того же игрока можно красть один раз в три ночи. Не больше одной вещи. Вещи сообщаются ведущим без количества штук. Нельзя украсть пса. Если ограбить не дал пёс, то ответ - "ничего не нашел". Участвует один человек.
3. Похищение игрока. Похищенный пропускает ходы. Голосовать днём похищенный может. Мародеры узнают все его вещи (без количества шт.). Похищенный днём может откупиться деньгами, вещами и проверкой роли (в т.ч. команды). В плену не может находиться больше одного игрока. Не смогут похитить Чёрного Сталкера, Мутантов (кроме Излома), лидеров кланов и игроков, которых охраняет пёс. Излом позволит себя похитить, если является на данный момент "двойным агентом". Не станут похищать членов группировки Свобода. Если никого не удалось похитить, то ответ - "не смог похитить". Похищенный освобождается автоматически после истребления всех Мародеров. Похитить каждого игрока можно только раз за игру. Участвует один человек.
Пленника можно попытаться убить. Если игрок из вольных сталкеров или из присоединяемых одиночек (до присоединения), то он погибает. В противном случае - сбегает.
4. Мародерство. В конце ночи могут собирать трофейные вещи с покойников. Унести могут не больше одной вещи. Второй в приоритете (см. ниже "Мародерство"). Участвует один человек.
5. Раз в три ночи могут уйти в Подполье. Блоки, атаки и другие вредоносные действия на мародеров не подействуют (см. последовательность ночных ходов). (без описания)

ЗАМЕЧАНИЕ
По сп. 2, 3 - в случае смерти цели мародеры, зная погибших за ночь, могут корректировать ход.

15. Йога
Изображение
(50уе, Аптечка, Миноискатель)
Лидер группировки. Первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. Например, он убил своего человека (Повара), когда тот требовал увеличения доли, и избил милосердного бандита (Кирюху Прыща), приютившего щенка псевдособаки.
1. Скидка на покупку всех товаров на ЧР - 200уе
2. Если будет направлен на казнь или на арену, то вместо себя может подставить любого из мародеров (со сменой роли).

16. Боров
Изображение
(50уе, Аптечка)
Бармен в баре «Super Хавчик» на Свалке. Ненавистник Йоги.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР по группировкам.
-при этом Вольные Сталкеры и Излом будут относится к Одиночкам;
-узнает какую вещь (сколько денег) получит Шрам / Слепой за выполнение заказа.
2. В случае гибели Йоги становится новым боссом группировки и получает сп. 2 бывшего лидера.

17. Вася Кабан
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава небольшой банды бандитов на Свалке, соратник лидера бандитов в Тёмной долине Борова. Перешёл дорогу торговцу Сидоровичу.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Греха.

18. Кочерга
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов в окрестностях НИИ «Агропром».
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Долга.

19. Шишак
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов. Однажды люди Шишака потребовали у группы сталкеров процент с проданных артефактов, на что те дали отказ. Поэтому спустя время бандиты подкараулили одного из группы Митяя и взяли в заложники, затем потребовали выкуп у его друзей — Медведя и Торбы — в размере 15000 рублей или артефакт аналогичной стоимости.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР Монолита.

20. Валет
Изображение
(50уе, Аптечка)
Глава бандитов. Однажды решил продать хороший комбинезон. Покупатель нашёлся, им оказался Вано. Сталкеру не хватало денег, и Валет отдал костюм с условием, что Вано принесёт оставшуюся половину потом. Вано принёс, Валет стал требовать проценты, которых у Вано опять же не было. Долг стал расти, купленный комбинезон Вано пришлось заложить.
1. В начале ночи получает список покупок-продаж на ЧР ЧН.


 Мутанты
Появились в результате воздействия окружающей среды и секретных экспериментов группы "О-сознания". После разрушения лабораторий, проводивших опыты, мутанты разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания.

Общие способности
1. Атака стаи слепых псов:
-дополнительная ночная сквозная атака (описывается);
-она выполняется при наличии в команде, хотя бы одного живого игрока к моменту совершения;
-нельзя заблокировать.
2. Мутанты искать схроны / артефакты не могут, кроме Излома.
3. Днём один из мутантов, кроме Излома и Контролера, нападает на Чёрный Рынок и тем самым блокирует все покупки, которые могли быть совершены после применения способности (3 раза за игру):
-мутант, участвующий в нападении, не сможет сделать других основных ходов в течении текущих игровых суток;
-нападение может осуществить Стая слепых псов;
-описывается на форуме с упоминанием напавшего мутанта.
4. При проверке роли ответ по всем - "Мутант"; при проверке уровня - соответствующий уровень (кроме Излома, Контролера и Полтергейста - см. персонажа).
5. При Выбросе мутанты, пока жив хотя бы один из них, получают доп. ход на любую следующую ночь - пси-атака (см. сп. 1 Контролера).
6. Не подвержены воздействию радиации.

21. Контролер
Изображение
Мутант-телепат, способный брать под свой контроль сталкеров и других мутантов. Один из умнейших и опасных мутантов в Зоне. Контролёр атакует направленными пси-ударами, благодаря чему наносит сильные повреждения мозгу жертвы, тем самым «убивая» рассудок. Способен дезориентировать жертву и не давать ей сосредоточиться. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать врага в поле зрения.
1. Пси-атака:
-лишает разума вольных сталкеров и присоединяемых одиночек, превращая их в зомби (описывается успех без ника). Остальные, у кого более устойчивая психика, впадают в депрессию и пропускают свой ход (описывается с указанием ника жертвы, но без пояснения успеха);
-подчиняет Полтергейста (описывается успех без ника);
-пёс или псевособака "Чертёнок" могут отпугнуть Контролера.
2. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на трактирщика (1 раз в 3 дня).
3. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на казнь (1 раз в 3 дня).
4. Днём может повлиять на голос трёх любых игроков (через ведущего) на арену (1 раз в 3 дня).
ПРИМЕЧАНИЕ (по сп. 2, 3, 4):
-способности можно использовать в один день;
-о воздействии нельзя говорить и намекать на форуме;
-обоснование голоса - это проблема игрока, попавшего под воздействие (которое длится до начала нового дня).
5. На арене со всеми бьется в ничью.
6. Дополнительно днём может ввести людей массово в заблуждение (раз за игру):
-меняет карту (не персонажа, без смены роли!) казненному игроку при её открытии;
-истинная карта будет открыта (в т.ч. в шапке игры), когда выйдет из игры истинный её обладатель
-настоящий казненный будет известен Мутантам (в т.ч. Полтергейсту).
7. Если ранее сп. 6 не использовалась, то Контролер может подменить карту себе при казни.
8. Если использовалась сп. 6 или 7, то Контролер создает фантом настоящего погибшего:
-за фантома описываемый ход выполняют Мутанты;
-фантом не может причинить вред (не смог убить);
-фантома нельзя заблокировать;
-фантома можно использовать пока жив хотя бы один Мутант.
9. Днем и ночью чувствителен к настрою окружающих (пассивно):
-если кто-то захочет атаковать Контролера, кроме Макса и ЧС, то тот избежит атаки (с описанием - не смог убить);
-нельзя казнить;
-способность перестает действовать, когда Контролер останется один в команде, не считая Полтергейста.
10. Дополнительно в начале ночью узнает, кто находится в выбранных локациях (сообщается список ников без указания подлокаций):
-способность активируется днём или вечером;
-не сообщаются игроки с КПК-радаром, Мутанты и игроки из Чистого неба;
-способность действует с Ночи 3:
--с Ночи 3 просматривает 2 локации (на выбор);
--с Ночи 5 просматривает 4 локации (на выбор);
--с Ночи 7 просматривает 6 локаций (на выбор).
11. Дополнительно - позволяет всем Мутантам, кроме Полтергейста (пока не в команде), перемещаться ночью.
12. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

22. Химера
Изображение
Результат генетических экспериментов по программе «Универсальное животное-защитник». У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Мутант способен к быстрой регенерации. Химера очень умный и быстрый мутант, что хорошо видно, — быстро пытается исчезнуть из вида и неожиданно нападает со спины.
1. Химеру можно убить двумя смертельными атаками за ночь.
2. Ночная атака по правилу винтореза. Бронекостюм и Экзоскелет не спасают.
3. Перемещение ночью.

23. Бюрер
Изображение
Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Бюреры для нападения используют телекинез. Будешь близко - он тебя отбросит, покажешься издали - бросит в тебя что потяжелее. Бюрер может и оружие из рук вырвать своей гравитацией.
1. Использует телекинез для спасения от одной смертельной атаки (кроме себя):
-одного и того же игрока нельзя спасать две ночи подряд.
2. Атакует гравитационным полем игрока по правилу локаций и вырывает оружие (без описания успеха и отобранного оружия):
-отобранное оружие приходит в негодность;
-самому же игроку вред не причиняется.

24. Кровосос
Изображение
Высокого сутулый гуманоид со множеством щупалец на месте рта - это результат опытов ЧНИИП, цель которых состояла в выращивании человекоподобных существ. С помощью щупалец мутант питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в Кровососе — его способность становиться невидимым.
1. Ночная атака по правилам локаций (камуфляж не защитит).
2. Режим невидимости (пассивно):
-пока не совершит ход, не подвержен атакам/блокам;
-способность не действует, если пропускает ход;
-мина в любом случае наносит урон.

25. Псевдогигант
Изображение
Результат проводимых спецслужбами на территории Зоны экспериментами — программа «Универсальный солдат». Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива — псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.
1. Днём ударной волной оглушает 1-2 персонажей, лишая их дневных и вечерних способностей, кроме перемещения, голосования и сделок. Тогда Псевдогигант пропускает ход ночью.
2. Ночью ударной волной оглушает 1-2 игроков.
3. Способен догнать игрока прыжками и атаковать его по правилу локаций. Убить не сможет, только собьет защиту (кроме второй жизни Рэда и Ворона).

26. Леший
Изображение
Высокий гуманоид с непропорциональным телом, покрытым фрагментами древесной коры с порослями растительности, и вытянутой деформированной головой, на которой расположены впадины глаз и узкая щель рта. Нос, как таковой, отсутствует. Прямоходящий, однако, ввиду особого строения тела, ему легче передвигается на четвереньках. Обладает способностью погружать своих жертв в сон.
1. Проверяет 3-х игроков на наличие у них артефакта Ловушка духа. Ответ Ведущего - "есть" / "мимо".
2. Проверяет 3-х игроков на наличие способности по проверке уровня на Арене. Ответ Ведущего - "есть" / "мимо".
3. Днём погружает в гипноз проверяющего персонажа (кроме Слепого) из-за чего может подменить проверку на любую свою:
-действует до конца ближайшей ночи;
-узнает на кого была направлена проверка и в соответствии с ней выполнит подмену;
ПРИМЕР (Сп. 3):
Петров - ур. 1
Леший воздействует на Локи, внушая ему в сознание ур. 6
Локи проверяет Петрова. Ответ от Ведущего: у Петрова - ур. 6

27. Излом
Изображение
Предполагается, что это местные жители, проживавшие на территории вокруг ЧЗО до второй аварии. Также имеется версия, что Изломы — неудачный результат экспериментов по программе «Универсальный солдат». Мутант, выглядит как бродяга или горбатый старичок в разодранной одежде, хотя на самом деле он почти двухметрового роста. Скрывает свою огромную мутировавшую левую руку под плащом. Он разумен, хитер и умеет говорить. Втирается в доверие и не нападает сам по себе.
(500уе, Аптечка)
1. Единственный из мутантов, который может искать и использовать вещи и деньги:
-может совершать сделки на чёрном рынке;
-может пользоваться услугами Слепого.
2. Мародерство (см. соответствующий спойлер). В конце ночи может собирать трофейные вещи с покойников. Первый в приоритете.
3. Может применять один из имеющихся артефактов на Мутанте с соответствующем эффектом.
4. При проверке - Вольный сталкер (до "вербовки").
5. В случае поступления предложения на присоединение (кроме Монолита) может принять или отвергнуть его. Если принимает, то:
-при проверке - боец соответствующей группировки;
-имеющиеся вещи до присоединения, может скинуть в схрон (СОВЕТ: чтобы не затягивать время - сообщайте ведущему заранее, что скинуть);
-общение с командой может продолжить;
-получает способности бойцов (например - участие в рейде);
-если в группировке все погибают, то выходит из неё, а по проверке вновь становится Вольным Сталкером (описывается);
-может покинуть группировку в любое время (описывается);
-может тайно изменить / отменить свой ход. Команда людей может понять это только из итогов ночи.

Зомби
Изображение
Бывшие сталкеры / присоединяемые одиночки, попавшие под воздействие Выброса, после которого выжили, но лишились разума, или пси-атаки Контролёра. Высшие функции мозга нарушены, действуют исключительно на остаточных и животных рефлексах.
1. При становлении зомби сохраняет все свои вещи и деньги:
-Может пользоваться оружием, дымовыми гранатами и боевыми артефактами (Морской ёж, Бублик). Остальное - "мёртвый груз";
-Не может: искать схрон и артефакты; добавлять новые вещи в Снаряжение;
-Не пользуется ЧР;
-Может передать деньги Излому.
2. Днём может "мутировать" в одного из погибших мутантов, кроме Полтергейста и Контролера:
-В команде НЕ должно быть двух одинаковых мутантов на момент использования способности;
-Все имеющиеся вещи и деньги попадают в схрон, где находится на текущий момент игрок;
-В случае гибели Контролера одним из вариантов "мутации" возможен Снорк.

Снорк
Изображение
Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья.
1. Ночная атака по правилу винтореза.
2. Не подвержен блоку дымовой гранаты.

28. Полтергейст
Изображение
Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.
Мутант-одиночка. Сначала игры НЕ знает других мутантов. Присоединится к Мутантам при воздействии контролера пси-атакой. Враги те же, что и у Мутантов.
1. Заваливает игрока предметами и хламом. Игрок пропускает ближайший день (не голосует, не ходит) и следующую ночь.
2. Раз за игру (дополнительно к сп. 1) может завалить хламом двух игроков, которые пропустят только голосование.
3. Раз за игру бросает огненный шар (сквозная атака):
-спасают артефакты Медуза или Слизняк, которые при этом разрушаются. Лесник погибает, если будет уничтожена его Медуза со *.
4. Сканирует локацию на наличие радиации и аномалии:
-в случае обнаружения сообщается подлокация (не больше одного);
-если обнаруженная раннее аномалия разрядилась, то Полтергейст узнает об этом.
5. В найденную аномалию/радиационное поле Полтергейст может заманить игрока независимо от текущего местоположения Полтергейста и его жертвы (сквозной ход). Ход для игрока будет дополнительным. Защита - в соответствии с видом аномалии/радиации. Аптечка, если может спасти, при этим сработает пассивно. Если игрок выживает, то забирает образовавшийся артефакт. Описывается успех.
6. Обычными средствами нельзя убить ни днем, ни ночью (в т. ч. казнить). На арене в случае поражения - ничья.
Убить Полтергейста можно только с помощью артефакта "Ловушка духа" (ЛД). У атакующего игрока должен быть этот арт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене с ЛД Полтергейста может победить любой уровень.
7. В случае атаки/блока на Полтергейста. Мутант, защищая себя, пропускает ход.
8. Общие способности переходят к Полтергейсту, если остальные мутанты погибли.
9. При проверке роли или уровня - "нет ответа".
10. Может вступить в схватку с Чёрным Сталкером, заблокировав того на всю ночь.


 Одиночки
29. Болотный доктор (БД)
Изображение
Согласно легенде, один из первых сталкеров, который добрался до Монолита (Исполнителя желаний). Его желанием было «возможность помочь всякой живой твари». Вместе с получением этого дара Доктор перестал различать людей и мутантов и стал лечить всех. Причём он появляется чаще всего сам, найти его сложно.
Условия победы:
I. Уничтожить Макса;
II(а). Найти по представителю от каждой группировки сп. 1 или 4 (Долг, Свобода, Грех, Монолит, ЧН, Мародеры, Мутанты, присоединяемые одиночки, неприсоединяемые одиночки);
ИЛИ
I. Уничтожить Макса;
II(б) Спасти шесть любых игроков от смерти сп. 1 или 5.
ЗАМЕЧАНИЕ: Если кандидатов больше двух (см. сп. 5), то засчитывается в всё равно только одно спасение.

(500уе, Бронекостюм, псевдособака "Чертёнок")
1. Лечение от всех смертельных атак за ночь (в т.ч. от атаки с Ловушкой Духов, от "проказы" и от травм после аномалии), если получает право хода:
-при этом узнает роль игрока;
-жизнь при радиации продлевает на сутки;
-не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд;
-себя лечить не может.
2. Не может быть завербован.
3. Доктор многим в Зоне оказывал помощь, поэтому в благодарность его не станут казнить днём и сражаться с ним на арене (ничья).
4. Проверка роли игрока (днём), которую нельзя подменить.
5. Дополнительно днём имеет 0,5 скрытого голоса к голосованию на Арену и Казнь (передается через ведущего):
-голос можно отдать перед сообщением о результатах голосования. Если он окажется решающим (при равенстве голосов), то Трактирщик объявляет о нем, как о помиловании (пассивно).
-при равенстве голосов узнает истинную роль всех кандидатов на Казнь и на Арену (в т.ч. Мутантов) .
6. Является хозяином псевдособаки "Чертёнка"
-дополнительный ночной ход: один раз за игру может натравить своего питомца на любого игрока ("Чертёнок" погибает) (сквозная атака);
-Камуфляж не спасет;
-если "Чертёнок" не атакует, то ночью охраняет вещи БД от кражи (вор не узнает снаряжение игрока); защищает БД от похищения; спасает ценой своей жизни от ночной пси-атаки Контролера.
7. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

30. Меченый (Стрелок)
Изображение
О жизни до Зоны почти ничего не известно, кроме имени - Стрелецкий Павел Константинович. Меченый был известным сталкером-первопроходцем, который несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем невольно вызывал глобальные катаклизмы. Когда-то был знаком со сталкерами Клык, Призрак, Болотный Доктор, но потеряв память (после пленения группой "О-Сознание") забыл их. У него одна цель - убить сталкера Стрелок.
(500уе, Винторез, Аптечка)
1. Хотя и использует винторез, но благодаря опыту и мастерству всегда выбирает удачные позиции для атаки. Поэтому его атака - сквозная. АК пользуется на обычном уровне.
2. Меченный обладает хорошей реакцией (пассивно):
-избежит первой смертельной атаки за ночь, кроме атаки Макса, заражения Прокаженного, артефакта Морской Ёж;
3. Не может быть завербован.

31. Рэд
Изображение
Дима Шухов по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошёл конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага.
(500уе, Аптечка)
В личку игроку приходит роль Вольный Сталкер, дабы игрок не совершил самоубийство.
1. При гибели перерождается в Чёрного Сталкера (ЧС) (игроку придет уведомление в ЛС) (описывается без ника, только факт перерождения):
-теряет все артефакты, предметы и деньги;
-при казни описание - "ничего не случилось";
-на арене в случае поражения - ничья.
2. Нельзя вербовать.
3. При проверке роли - Вольный сталкер.

Чёрный Сталкер (переродившийся Рэд)
Изображение
Сталкер Рэд умер... но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру, куда идти, шепча слово «сюда».
Проигрывает, если в игре, кроме него, остались только Мутанты.
1. ЧС вездесущ, везде найдет, даже в Подполье Мародеров. Убивает прикосновением сквозной атакой. Бронекостюм (приходит в негодность), Камуфляж и Экзоскелет не спасают.
2. Даже днем не спастись от прикосновения ЧС.
3. Обычными средствами нельзя убить ни днем ни ночью (в т. ч. казнить):
Убить можно только с помощью арта "Ловушка духа" (ЛД). У атакующего игрока должен быть этот артефакт. Обладатель ЛД должен проголосовать в числе большинства, чтобы казнь совершилась. На арене игрок с ЛД (с любым уровенем) может победить ЧС. В случае ночной атаки на ЧС - описание без ника.
4. Кроме убийства с помощью ЛД, невосприимчив к негативным воздействиям: блок, заражение и т.п. Исключение - блок Полтергейста (сп. 10).
5. Не может искать и использовать вещи.
6. При проверке роли или уровня - "нет ответа".

Наёмник Шрам (не игрок)
Изображение
Прошлое неизвестно, как и неизвестна причина, по которой этот наемник попал в Зону. Шрам вел группу ученых по Болотам, как вдруг произошел сверхвыброс. Группа ученых погибла, но наемник остался в живых, его нашли сталкеры из группировки Чистое Небо. Как выяснилось позже, нервная система Шрама была особенной, что позволило ей принять удар на себя. Лебедев попросил наемника помочь ему остановить Стрелка - еще один поход к центру Зоны, который, по его мнению, мог привести к еще более мощному выбросу, способному погубить всё живое.
(0уе, Винторез, Бронекостюм, КПК-радар)
1. Ночная атака в случае наличия заказа (см. сп. 3):
-если местоположение игрока можно определить с помощью КПК, то Шрам перемещается в локацию, где находится его цель;
-если КПК не даст ответ о местоположении игрока, то Шрам перемещается в свою первоначальную локацию (см. спойлер "Первоначальное расположение игроков");
-если нет заказа, то Шрам не занимает ни одну из локаций.
2. Не может быть завербован.
3. Днём (вечером) может принять заказ от группировки ЧН на убийство игрока за деньги (250уе), предмет или артефакт:
-сделка действует в течении ночи и будет засчитана даже при обычном попадании ("не смог убить") или при атаке на погибшего игрока.
4. Предметы может добавлять многократно (но все они должны быть разного вида) - см. спойлер "Снаряжение".
5. Взять одну вещь из своего схрона (дополнительный ход). Использует ведущий.
6. Может подорваться на мине, если большая часть локации заминирована (> 4 подлокаций).

32. Макс
Изображение
Макс Болотов не переносит клички. Предпочитает просто имя, без фамилии. Спокойная, обыденная жизнь, не для него. С детства Макс сильно увлекается культурой страны восходящего солнца, в частности - Иайдо (искусство внезапной атаки или контратаки с использованием катаны). Так как в деньгах семья Болотовых не нуждалась, парень имел у себя дома довольно внушительную коллекцию японских мечей. В свободное время практиковался в их использовании и достиг не малых результатов. В совершенстве владеет катаной и приемами восточных единоборств. Пришел в Зону от скудной и однообразной жизни, ради "охоты за головами" известных сталкеров и сильнейших мутантов.
(500уе, Катана*, Камуфляж, Ловушка Духа, Ломоть Мяса)
1. Тщательно изучил своих прямых врагов и знает их слабые стороны:
-атака по правилам локаций;
-врагов (см. Условия победы) убьет с одного удара, от которого спасут только защитные артефакты и защита со стороны (лечение Болотного Доктора, сопровождение Проводника и т.п.). Исключение - Ворон (вторая жизнь), Чёрный Сталкер и Полтергейст (необходим артефакт Ловушка Духа);
-остальным игрокам нанесет повреждения согласно их защитным вещам и способностям.
2. Не может быть завербован.

33. Лесник
Изображение
Старый лесник, живущий в Зоне, отказавшись эвакуироваться из неё после аварии на ЧАЭС. По его словам, он имеет сверхъестественную способность чувствовать аномалии и проходить мимо них.
(500уе, Медуза*)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
2. Медуза* - не радиоактивна.

34. Слепой
Изображение
Обладает отличным логическим мышлением, великолепной памятью, не подвержен гипнозу, разбирается в психологии. Страдает дальтонизмом, в следствие чего и получил свое прозвище.
(500уе, Аптечка)
1. Проверка роли игрока, которую нельзя подменить:
-нельзя проверить: Болотного Доктора, Контролера, Полтергейста, Чёрного Сталкера и группировку Грех ("нет ответа").
2. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.
3. Пока не присоединен: днём может принять заказ на проверку роли за деньги (от 100уе, но кратно 50уе) или вещь. Заявки принимаются до итогов дня. Выбор может делать до публикации Чёрного Рынка.

35. Проводник
Изображение
Один из первых сталкеров, пришедших в Зону, а потому знает её, как свои пять пальцев. Может провести в любую точку Зоны отчуждения, однако соглашается далеко не всегда.
(500уе, Аптечка)
1. До присоединения: Сопровождает любого им выбранного игрока всю ночь, пока жив и в состоянии совершить ход (не заблокирован). Тогда на подзащитного не подействуют атаки / блоки, аномалия, радиация. При атаках/блоках узнает нападавшего игрока. Две ночи подряд не сопровождает одного и того же игрока. Если сам попадет в аномалию или в радиацию, то погибает.
2. После присоединения: Определяет любому персонажу после какой способности ходит в последовательности ночных ходов (но не позднее рейдов). Одному и тому же персонажу нельзя менять порядок хода две ночи подряд.
3. При поиске схрона/артефактов всегда первый в очереди.
4. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

ПРИМЕР(Сп.2)
Ход Проводника: Меченый ходит после "Лебедев/Каланча - Выброс"
Ход Мародера: уйти в Подполье
Ход Меченого: атакует Saa79
В итогах: Меченый убивает Saa79 (мародер)
При этом Ворон не сможет изменить ход Меченого.

ЗАМЕЧАНИЯ
-Если ход определен выше способности Ворона по изменению хода, то лидер Греха НЕ сможет его изменить.

36. Призрак
Изображение
Клык, Призрак и Стрелок поставили перед собой задачу разгадать тайну Зоны и, следовательно, Монолита. Для этого им нужно было проникнуть через центр Зоны, первый поход к которому не увенчался успехом: Зона произвела сверхвыброс, из-за чего Стрелок был тяжело ранен. Призрак и Клык принесли его к Болотному Доктору, чтобы тот ему помог.
(500уе, ПМ)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

37. Семецкий
Изображение
Вечный сталкер, Юрий Семецкий, дошёл до Исполнителя желаний и пожелал вечную жизнь. Исполнитель понял его желание, как всегда, по-своему — и с тех пор Семецкий вынужден умирать каждый день. Сообщение о его смерти сталкеры считают хорошей приметой.
(500уе, Магнит, Аптечка)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.

38. Журналист
Изображение
Был журналистом, пробравшимся в Зону, чтобы вести свое расследование о ее возникновении. Нашел множество фактов о существовании группы "О-сознание", но написанные им статьи не были приняты в печать, а документы, приложенные к ним исчезли. Дошел до четвертого энергоблока ЧАЭС с группой Семецкого, где попав под воздействие Монолита, потерял сознание и получил метку S.T.A.L.K.E.R на правой руке. После этих событий оказывается в черном пакете на окраинах Зоны, не понимая, что произошло. Позже его находит сталкер и отводит к торговцу, там его встречает Болотный Доктор и в итоге забирает его к себе. Журналист чувствует, что превращается в мутанта, как физически, так и психически, но Доктор помогает ему замедлить этот процесс с помощью лекарства (Доктор говорит, что лекарство вскоре перестанет помогать) и дает ему совет покончить с собой, когда он окончательно станет Изломом. Журналист считает, что Монолит способен сделать его снова человеком и направляется к ЧАЭС.
(500уе, Бронекостюм, Аптечка)
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в Излома (даже если Излом уже существует), пока не завербован.

39. Клык
Изображение
(0уе, Бронекостюм, Аптечка, Анабиотик)
Близкий друг Стрелка и Призрака, с которыми прошел через центр Зоны. Замкнут, сильно картавит. Есть небольшое психическое расстройство — разговаривает сам с собой. Имеет отличную интуицию. Как и зачем попал в Зону — неизвестно.
1. Может быть завербован всеми группировками (если завербован - побеждает по правилам группировки). Может быть обращен в зомби, пока не завербован.


 Вольные сталкеры
40 - 50. Сталкеры (11 человек)
Изображение
(500уе , Аптечка)
Бродяги в зоне, промышляют сбором артефактов, продажей или перепродажей их Торговцу. Друг друга не знают.
1. Могут быть завербованы всеми группировками (если завербованы - побеждают по правилам группировки). Могут быть обращены в зомби, пока не завербованы.


Арена
 Уровни персонажей
Без уровня (со всеми бьются вничью) - Болотный Доктор и Контролер
9 уровень - игрок с артефактом Снежинка
8 уровень - Меченый, Макс, Шрам, Химера
7 уровень - Чёрный сталкер (ЧС), Ворон, Полтергейст
6 уровень - г-л Воронин, Лукаш, Харон, Лебедев, Кровосос
5 уровень - п-к Шульга, Локи, Проповедник, Велес, Псевдогигант, Снорк
4 уровень - к-н Иванцов (к-н Долга), Павлик, Бродяга, Прокаженный, Леший
3 уровень - бойцы группировок, Клык, Призрак, Семецкий, Слепой, Журналист, Проводник, Бюрер, Зомби
2 уровень - Мародеры, Лесник, Профессор Каланча
1 уровень - Рэд, Вольные сталкеры, Излом

ПРИМЕЧАНИЕ:
1. В случаи поражения и при наличии артефактов Магнит, Джокер или второй жизни (Ворон, Рэд) - ничья;
2. Игрок с артефактом Ловушка Духа убьет ЧС или Полтергейст независимо от своего уровня. Если в наличии нет ЛД, то в случаи поражения ЧС / Полтергейста на арене - ничья;
3. Если игрок второй день подряд выбран на битву голосованием, то на Арену попадает игрок со 2-го места;
4. Если на начало дня в живых осталось 7 и меньше игроков, то Арена отменяется


Перечень и последовательность ходов
Игровые сутки делятся на День, Вечер, Ночь, Утро.
День длится с публикации итогов ночи (со вступительного слова) до казни.
Вечер - с казни до публикации Чёрного Рынка.
Ночь - с публикации Чёрного Рынка до окончания времени приема Ночных ходов.
Утро - с окончания времени приема Ночных ходов до публикации итогов ночи (обработка ночных ходов ведущим).
 Дневные ходы
Ответы по проверкам сообщаются ведущим по итогам дня.
ЗАВИСИМЫЕ (строгая последовательность)
I
1. Подмена уровня на Арене (Леший) (без описания)
2. Проверка уровня на Арене (Проповедник, Локи, Шульга, Командный центр, Велес, Болотный Доктор)(по итогам дня)

II
1. Блок покупок на Чёрном Рынке (Мутант)(описывается по факту использования)
2. Сделки ЧР (описание, что куплено игроками / что продано на Чёрный Рынок)
3. Заказ Шраму
3. Заказ Слепому
3. Получение Мародерами информации по сделкам ЧР

НЕЗАВИСИМЫЕ
1. Минирование (Лукаш, Бродяга) (описывается факт использования по отправке хода)
2. Вербовка (Ворон) (описание без указания ника завербованного в случае успеха, по итогам дня)
3. Распределение трофеев (без описания)
4. Убийство Чёрного Сталкера (описывается по отправке хода)
5. Голосование на казнь (Контролер)(без описания)
6. Голосование на арену (Контролер)(без описания)
7. Голосование на трактирщика (Контролер)(без описания)
8. Скрытый голос (Болотный доктор)(без описания)
9. "Мутирование" Зомби (описывается кем стал по отправке хода)
10. Перемещение по локациям (без описания)
11. Введиние в заблуждение (Контролер)(без описания)
12. Активация миноискателя (без описания)
13. Сбой КПК-радаров (Каланча)(без описания)
14. Активация КПК-радара (без описания)
15. Просмотр локаций Контролером (без описания)
16. Блок Псевдогиганта (описывается с упоминанием заблокированных персонажей)
17. Повышение в звании Бойца Долга (Шульга) (описание по итогам дня)
18. Агитация (Проповедник) (описывается по отправке хода)


 Вечерние ходы
НЕЗАВИСИМЫЕ
1. Сделки ЧР (описание, что куплено игроками / что продано на Чёрный Рынок)
2. Перемещение по локациям и подлокациям (без описания)
3. Активация КПК-радара (без описания)
4. Сбой КПК-радаров (Каланча)(без описания)
5. Просмотр локаций Контролером (без описания)
6. Заказ Шраму (ЧН)


 Ночные ходы
Ходы выполняются сверху вниз.
* - единовременный ход

ЗОЛОТОЙ ШАР
Получение информации - КПК-радара / Просмотр локаций Контролером (без описания)
Перемещение по подлокацием в рамках текущей локации* (без описания)
Ночные перемещения* (без описания)
Сбор своего схрона (без описания)
Аптечка* - активация (без описания)
Водка* - активация (без описания)
Лебедев/Каланча - Выброс (массовый блок) (описывается факт использования)
Мародер - уйти в Подполье (без описания)
Велес - блок (описание без указания успеха)
Проводник - сопровождение (до присоединения - описывается факт использования / после присоединения - без описания)
Харон - активация Экзоскелета (без описания)
Лукаш / Бродяга* - мина / разминирование (описывается факт использования)
Бюрер - защита (без описания)
Ворон - изменение хода (описывается факт использования)

БЛОКИ (описание без указания успеха)
Псевдогигант - блок 1-2 игроков
Воронин - граната
Сталкер с гранатой*
Воронин - 3-и гранаты
Бюрер - вырвать оружие (+ без описания отобранного оружия)
Полтергейст - схватка с Чёрным Сталкером (без описания ника)

Полтергейст - заманить в аномалию/радиацию (ход описывается в Поиске вещей, без указания воздействия Полтергейста)
Поиск вещей (согласно времени отправки хода)(описание только найденного, без ников)
Полтергейст - поиск аномалии/радиации (без описания)

ВЕРБОВКА (описание без указания ника завербованного в случае успеха)
Командный центр - вербовка
Контролер - вербовка / блок
Проповедник - вербовка
Шульга - вербовка
Локи / Павлик - вербовка

ПРОВЕРКИ (без описания)
Слепой - проверка роли (без описания)
Леший - проверка на ЛД (без описания)
Леший - проверка на способность проверять уровень на Арене (без описания)

ИНДИВИДУАЛЬНАЯ АТАКА (описание)
Снорк - атака
Меченый - атака
Чёрный сталкер - атака
Псевдособака "Чертёнок" - атака
г-л Воронин - атака + блок
Лукаш - атака
Химера - атака
к-н Иванцов (к-н Долга) - атака
Харон - атака
Лебедев/Выброс - атака
Шульга - атака
Сталкер с АК* - атака
Сталкер с винторезом* - атака
Сталкер с Гаусс-Пушкой* - атака
Сталкер с ПМ* - атака
Сталкер в камуфляже (с учетом оружия) - атака
Макс - атака
Кровосос - атака
Псевдогигант - атака
Шрам - атака
Сталкер с Морским ежом* - атака

КОЛЛЕКТИВКА (описание)
Рейд (отряд) Долга
Рейд (отряд) ЧН / Выброс
Рейд (отряд) Свободы
Рейд (отряд) Монолита
Рейд (отряд) Греха
Рейд (отряд) Мародеров
Стая Слепых псов

Полтергейст - атака огненным шаром (описание)

ЛЕЧЕНИЕ (без описания)
Профессор Каланча
Болотный доктор

Прокаженный - заражение (описание)

Мародер - возврат из подполья (без описания)

Сбор трофеев

Мародер - кража (без описания)

Воздействие радиации (описание в случае гибели)
Воздействие "проказы" (описание в случае гибели)

МАРОДЕРСТВО (без описания)
Излом
Мародер

Мародер - похищение (описывается факт успеха без указания ника)
Полтергейст - блок (+день и ночь) (описание без указания успеха)


Локации
 Локации
Кордон
1. Заброшенная мельница
2. АТП
3. Свиноферма
4. Развалины хутора
5. Тоннель на Тёмную долину
6. Автобусная остановка
7. Элеватор
8. Лагерь у вагончика


Свалка
1. Железнодорожный тоннель.
2. Кладбище брошенной техники.
3. Волчий кут.
4. Баррикады.
5. Каменная россыпь.
6. Депо.
7. Полевая стоянка.
8. Гримпенская трясина.


НИИ «Агропром»
1. Северный комплекс;
2. Туннель;
3. Вышка;
4. Болото.
5 Каменное кольцо;
6. Площадь у перрона;
7. Развилка;
8. Тупик тоннеля


Заво́д «Росто́к» (Росток)
1. Проходная
2. Гаражи
3. 1 Цех
4. 2 Цех
5. 3 Цех
6. 4 Цех
7. Недостроенное здание
8. Подземные лабиринты


Болота
1. База «Чистого неба»
2. Механизаторский двор
3. Северный хутор
4. Южный хутор
5. Рыбацкий хутор
6. Топи
7. Тропа
8. Поляна


Рыжий лес
1. Шахтный копёр
2. Мост в Лиманск
3. Казармы в шахте
4. Поляна 1
5. Поляна 2
6. Поляна 3
7. Поляна 4
8. Поляна 5


Припять
1. Гостиница «Полесье»
2. ДК «Энергетик»
3. Подземная автостоянка
4. Стадион «Авангард»
5. МСЧ №126
6. Детский сад «Ивушка»
7. КБО «Юбилейный»
8. Кинотеатр «Прометей»


ЧАЭС
1. Внешний двор
2. Задний двор
3. Крыша
4. Генераторы
5. Выжигатель
6. Коридоры
7. Лаборатории
8. Саркофаг


 Первоначальное расположение игроков
Вольные сталкеры, Проводник, Слепой, Макс - Кордон (Развалины хутора)
Мародеры - Свалка (Волчий кут)
Долг - НИИ "Агропром" (Северный комплекс)
Свобода - Росток (2 цех)
Чистое небо, Шрам - Болота (База «Чистого неба»)
Грех - Рыжий лес (Казармы в шахте)
Монолит - Припять (Кинотеатр «Прометей»)
Журналист, Семецкий - ЧАЭС (Внешний двор)
Мутанты - ЧАЭС (Саркофаг)
Лесник - Рыжий лес (Шахтный копёр)
Болотный доктор - Болота (Топи)
Меченый, Клык и Призрак - Кордон (Элеватор)


Аномалии
 Аномалии
Жарка - 2 шт. на локациях
В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К (1227 °C). Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Сама по себе жарка является струёй горящего газа.
Образует артефакт Кристалл. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень.

Жгучий пух - 2 шт. на локациях
Это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли» – аномально видоизменившаяся растительность. Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно ее травмируют. Основной метод борьбы со жгучим пухом – профилактика, не стоит подходить к обросшим пухом железкам.
Образует артефакт Морской Ёж. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень.

Карусель - 2 шт. на локациях
Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа «Карусели» пока не исследована до конца. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре — только тогда есть шанс отделаться минимальными травмами.
Образует артефакт Ломоть Мяса. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень.

Комариная плешь (Гравиконцентрат) - 2 шт. на локациях
Одна из первых зафиксированных аномалий. Представляет собой область многократно повышенной гравитации — «гравиконцентрат». Тип поражения — гравитационный удар. Вызывает сильное поражение внутренних органов, разрушение костей скелета, разрывы тканей. Невидимое аномальное гравитационное поле. В зависимости от концентрации разрывает на части попавшее живое существо или наносит сильные повреждения, например, глубокие порезы по всему телу.
Образует артефакты Бублик или Магнит. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень, и Аптечка.

Трамплин - 2 шт. на локациях
Трамплин — распространённая в Зоне аномалия, наносящая повреждения гравитационным полем.
Одна из первых зафиксированных аномалий. Наносит ударные повреждения переменным гравитационным полем при попадании в эпицентр выбрасывает объект из себя с огромной силой.. На одном месте находится в среднем неделю, в течение «жизни» меняя силу воздействия. Результат встречи с «трамплином» может быть разным — от небольших синяков и ушибов до мгновенной смерти. В дневное время достаточно легко обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, а также характерным пятнам на земле красно-бурого цвета. Фиксируется любыми видами детекторов, а также с помощью подброшенных в неё различных предметов (болтов).
Образует артефакт Медуза. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень, и Аптечка.

Холодец - 2 шт. на локациях
Жидкое образование не ясной до конца природы. Выглядит как светящаяся ярко-зелёная жижа, хорошо заметная в темноте. При контакте с телом наносит травмы, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты. В костюме с замкнутым циклом дыхания, повреждения будут минимальны. В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат — кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие лёгкие. Благо, «кисель» легко заметить на открытой местности. Хуже, когда неожиданно находишь её в тёмном тоннеле.
Образует артефакт Слизень. От аномалии спасает артефакты Медуза и Слизень.

Электра - 1 шт. на локациях
Представляет собой область скопления электрического заряда. Легко различима в любое время суток. Обычно аномалия имеет около 10 метров в диаметре и накапливает в себе мощный заряд статического электричества. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.
Образует артефакт Снежинка. От аномалии спасают артефакты Медуза и Слизень, и Аптечка.

Радиоактивные поля - 4 шт. на локациях
Поле с повышенной радиоактивной опасностью. При попадании игрок не погибает, но жить ему остается всего две ночи, кроме текущей.
В одном из полей можно найти артефакт Джокер. От радиации спасают артефакты Кристалл и Слизень.


Предметы и артефакты
 Артефакт-аномалия Золотой шар
Золотой шар (ЗШ) - это невидимый артефакт-аномалия, которая достается лучшему игроку дня согласно его сообщениям на форуме (определяют ведущие), но на момент казни и арены должен быть выбранный трактирщик! Один и тот же игрок может признаваться лучшим хоть каждый день, но защиту ЗШ получит только при первом признании.
Свойства
1. Защищает владельца от всех негативных действий (атак, радиации, аномалии, мин, проверок и т.д.) в ближайшую ночь. Если уже заражен "проказой" или радиацией, то дается отсрочка;
2. Защищает владельца от всех негативных действий на ближайший день (казнь, арена и т.д.).

 Артефакты
Бублик (многоразовый)
Вырезанный редкий артефакт гравитационного происхождения. Образуется после разрядки аномалии Гравиконцентрат. По форме похож на бублик, за что и получил своё название. Появляется возле своей материнской аномалии. Опасности не представляет, поэтому его можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере. Артефакт всячески двигается - «пляшет» и подпрыгивает, неустойчиво парит над землёй и трясётся.
Владелец артефакта увеличивает дальность атаки на одну смежную локацию в каждую сторону. Без оружия бесполезен.
На локациях - 2 шт. В аномалиях - 1 шт. Радиоактивен (см. ЧаВо - "Радиоактивность").

Джокер (пассивный)
Весьма редкий артефакт, имеющий свойства контролировать фауну Зоны, а также — отклонять пули. Джокер равен действию 3-х Магнитов. Артефакт пропадает из игры после третьего спасения владельца.
В радиоактивных полях - 1 шт.

Кристалл (пассивный, многоразовый)
Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
Свойства:
-при попадании в зону радиации игрок не страдает и не погибает от нее;
-излечивает игрока от радиации;
-нейтрализует радиоактивность используемых артефактов.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт.

Ловушка Духа (ЛД) (многоразовый)
Сверхредкий артефакт, найти его очень сложно. Артефакт позволяет убить ЧС и Полтергейста - в случае ночной атаки; в схватке на Арене; если владелец будет в числе большинства проголосовавших на казнь.
Есть изначально у Макса. Радиоактивен.

Ломоть мяса
Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается учёными и религиозными сектами. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
Спасет игрока от всех смертельных ночных нападений (в т.ч. Прокаженного, но не лечит от "проказы", если уже заражён). Артефакт после использования пропадает.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт. Радиоактивен.

Магнит
Вырезанный артефакт гравитационного происхождения.
Образуется после разрядки аномалии Гравиконцентрат. Напоминает небольшой ржавый вал-шестерню, используемый в редукторах. Сильный гравитационный артефакт. Обладает сюрреалистическими эффектами, т.е. может создать точную копию игрока, на которую придется нападение. Сам персонаж останется жив, но артефакта лишается. Спасает от одной смертельной атаки (в т.ч. атаки Прокаженного), от проигрыша на арене и от казни.
На локациях - 2 шт. В аномалиях - 1 шт. Радиоактивен.

Медуза (многоразовый)
Защитный артефакт против всех аномалий. Появляется из аномалии "Трамплин". Владелец всегда выживет в любой аномалии.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт. Радиоактивен.

Морской еж
Артефакт, возникающий из аномалии «Жгучий пух» и представляющий собой «спящую» бомбу массового поражения. В состоянии покоя ёж не опасен, но если ёж «взведён», то стоит издать более-менее громкий звук или задеть его, как он начнёт носиться по воздуху, отскакивая от твёрдых предметов и нанося тяжкие телесные повреждения всему живому. Это может продолжаться несколько минут, пока морской ёж не разрядится полностью.
Боевой артефакт, который после использования пропадает. Морским ежом можно уничтожить абсолютно всех персонажей. От него защищают - Джокер, Магнит, Ломоть мяса, Подполье.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт. Радиоактивен.

Слизняк (или Слизень) (пассивный, многоразовый)
Формируется аномалией «Холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируются тем, что он повышает свёртываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену.
Свойства такие же, как у Кристалл + Медуза.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 2 шт.

Снежинка (многоразовый)
Редкий артефакт электрической природы. Сферическое образование, представляющее из себя ядро, окружённое множеством длинных голубых иголок. Имеет тёмно-синие свечение и испускает маленькие молнии. Образуется в аномалии "Электра".
Свойства - увеличивать мышечный тонус носителя:
-владелец получает 9 ур. Арены;
-владелец в Вещь мешке может переносить до 6 предметов.
На локациях - 1 шт. В аномалиях - 1 шт. Радиоактивен.


 Предметы
АК (Автомат Калашникова) - оружие, ночной выстрел по правилам локаций.
Анабиотик (пассивно) - мед. препарат, прием которого позволяет пережить Выброс (сделать ход).
Аптечка (дополнительный ход) - мед. препарат, который дает иммунитет от "проказы"; спасает от аномалий Трамплин, Комариная Плеш.
Бронекостюм (пассивный) - спасает от одной смертельной атаки за ночь, кроме "проказы".
Винторез (снайперская винтовка) - оружие, ночной выстрел по правилам локаций в 2 стороны (правило винтореза) относительно местоположения игрока.
Водка (дополнительный ход) - алкогольный напиток, который замедляет действие радиации на сутки. В течении двух дней с момента приема игрок не может использовать свои способности, кроме поиска.
Детектор - прибор, который днём или вечером сканирует локацию в одном из двух режимов: на наличие радиации и аномалии (одну локацию) либо на наличие ЛД (две локации). В случае обнаружения сообщается подлокация (не больше одной).
Дымовая граната - лишает ночного хода (без описания успеха).
Камуфляж (пассивный) - защитный костюм, в котором пока игрок не совершит ход, нападающий не сможет причинить вред. Ход с атакой игрока в камуфляже становиться позднее (в т. ч. у актива). Для неатакующих действий порядок хода не меняется. Если несколько активов имеют данную защиту, то между ними порядок ходов без учета Камуфляжа. Не спасает от мины и от атаки Кровососа.
КПК-радар - прибор, который определяет локацию, где скрывается игрок, и позволяет перемещаться ночью. Ответ приходит в начале ночи. Активация днём или вечером. КПК не дает ответ, если следит: за игроком с КПК-радаром, за Чистым Небом, за Мутантом (пока жив Контролер) или за Химерой.
Мина - оружие, которое ночью всем попавшим в нее или в две соседние подлокации (вне зависимости от действия) будет нанесен смертельный урон. Закладкой (днём) и разминированием (пассивно ночью) мины занимаются только персонажи Бродяга (Монолит) и Лукаш (Свобода). Каждая мина действует на локациях две ночи с момента закладки.
Миноискатель - прибор, который днём или вечером сканирует локацию на наличие мин. В случае обнаружения сообщается все подлокации с минами. Совет: прибор желательно использовать после сообщения от ведущего на форуме о закладке мины.
Очки ночного виденья (ОНВ)(пассивно) - прибор, который позволяют увидеть игрока в камуфляже (в т.ч. Кровососа). Можно воздействовать на этого игрока до совершения им хода.
Пёс (дополнительный ход) - животное, которое ночью охраняет вещи игрока или схрона от кражи (вор не узнает снаряжение игрока); защищает игрока от похищения; спасает ценой своей жизни от ночной пси-атаки Контролера. По умолчанию охраняет хозяина. Команде хозяина ночью сообщается местонахождение первого покусившегося.
ПМ (Пистолет Макарова) - оружие, ночная атака по правилу локаций. Наносит урон только персонажам ниже 4-го уровня включительно.
Пушка Гаусса - оружие, ночной сквозной выстрел.
РГ (ручной гранатомёт "Бульдог-6") - оружие, ночная атака по правилам локаций. Если после выстрела игрок выживает, то получает контузию и пропускает ход.
Экзоскелет (дополнительный ход) - защищает от всех смертельных атак за ночь, кроме Химеры и катаны Макса. Может использоваться раз две ночи.


 Схроны
В каждой локации возможно найти схроны со следующими предметами:
АК - 2 шт.
Анабиотик - 2 шт.
Аптечка - 2 шт.
Бронекостюм - 2 шт.
Водка - 3 шт.
Гаусс-Пушка - 1 шт.
КПК-радар - 1 шт.
Миноискатель - 1 шт.
ОНВ - 1 шт.
Дымовая граната/3шт - 2 шт.
Детектор - 1 шт.
350уе - 23 шт.


 Снаряжение
1. Каждый предмет можно добавить только один раз за игру (кроме Водки и Анабиотика). После его добавления, использования (хотя бы раз) и удаления аналогичный предмет нельзя добавлять себе в снаряжение. Артефакты можно использовать многократно.
ПРИМЕРЫ:
-Защитный предмет считается использованным, если спас от атаки
-Оружие считается использованным, если выполнялась атака
2. Предметы со звездочкой (*) нельзя украсть, продать, положить в схрон, оставить в подлокации и об их наличии не сообщается Морадерам.

Снаряжение имеет следующие отделения:
1. Оружие - 1шт.
2. Броня (Бронекостюм / Экзоскелет / Камуфляж) - 1 шт.
3. Карманы для артефактов - 5 шт.
4. Вещь мешок (может содержать в т.ч. вещи, которые подходят под п.1-3, но они будут неактивны) - 3 шт.
5. Деньги (без ограничения)
6. Животное - пёс / псевдособака "Чертёнок"


 Мародерство/Трофеи
После подведения итогов ночи право обыска трупов предоставляется Излому, затем Мародеру.
Излом/Мародер называет ведущему ник игрока. Ведущий сообщает вещи убитого, без количества шт. Излом/Мародер забирает одну любую вещь, кроме тех которые помечены - *.
Остаток - это трофеи.
Трофеи достаются убийцы (в рейде - старшему по рангу), если он пережил ночь. Ими нельзя воспользоваться пока они не будут распределены по команде. Распределить нужно в течении дня (см. Снаряжение), иначе вещи остаются в подлокации. Всё что превышает лимит можно продать на Чёрном Рынке, использовать в качестве награды Слепому, спрятать (доп. дневной ход) в схроне в любой подлокации (кроме предметов, помеченных - *). Чтобы забрать вещи из схрона, придется потратить основной ночной ход. На сумму денег ограничения нет. Внутри команды деньги можно передавать неограниченное число раз.
ЗАМЕЧАНИЕ: Пёс не является трофеем.


Чёрный рынок, правила, цены
 Чёрный рынок (ЧР)
уе - условные единицы
1. Все сделки совершаются в течении дня и вечера (сразу, без предварительной заявки).
2. Продажа на Чёрный рынок за полцены.
3. Нельзя продать вещи, помеченные - *.
4. Не больше одной покупки одному игроку в день.
5. Некоторые артефакты (см. "/Nр" - число раз) после использования теряют в цене.
6. Цены фиксированные, не зависят от спроса.
7. Нельзя продать Ловушку Духа.
8. Проданные вещи в текущий день/вечер, которые в ограниченном количестве, можно купить только на следующий день/вечер
Вещь (N + M)
N - число вещей на продажу
M - число проданных вещей на ЧР

Предметы
Гаусс-пушка (0 шт) - 3000уе
Камуфляж (1 шт) - 2000уе
Винторез (> 1) - 2000уе
КПК-радар (> 1) - 1400уе
АК (> 1) - 1400уе
Анабиотик (0 шт) - 1000уе
Бронекостюм (> 1) - 1000уе
ОНВ (> 1) - 1000уе
ПМ (> 1) - 1000уе
Аптечка (> 1) - 900уе
Дымовая граната/3шт (> 1) - 900уе
Миноискатель (> 1) - 500уе
Детектор (> 1) - 500уе
Пёс (> 1) - 500уе
Водка (> 1) - 150уе

Артефакты
Джокер/3р (0 шт.) - 4200уе
Слизняк (1 шт.) - 4000уе
Ломоть мяса (1 шт.) - 3000уе
Кристалл (1 шт.) - 2400уе
Морской ёж (1 шт.) - 2000уе
Медуза (1 шт.) - 2000уе
Магнит (1 шт.) - 2000уе
Бублик (1 шт.) - 1800уе
Снежинка (0 шт.) - 1000уе
Ловушка духа (0 шт.) - 0уе


 Исполнитель желаний
Исполнитель желаний (ИЖ) — кристалл(монолит).
Исполняет желание нашедшего на выбор (описывается):
1) нашедший выходит из игры победителем (не влияет на условия победы других, т.е. его роль удаляется у всех из "условий победы")
2) остается в игре, получая набор из Гаус-Пушка, Камуфляж, Слизняк и Магнит, который распределяется в команде. Предметы будут отмечены *.

Поиск ИЖ состоит из двух этапов:
1) Поиск скрижаля (записи) о секторе с ИЖ (скрижаль нельзя забрать и уничтожить, доступен всем)
2) Поиск ИЖ в подлокации из скрижаля (без скрижаля ИЖ найти нельзя)

Найденный ИЖ сработает только один раз за игру при условии, что нашедший получал Золотой Шар (ЗШ).
После чего ИЖ исчезнет. Если ИЖ не сработал, можно вернуться (остаться) до получения ЗШ.


Глоссарий. Частые вопросы
 ЧаВо
Вещи - совокупность предметов и артефактов.
Лидер - первый по списку персонаж в своей группировке.
Пассивная способность (предмет и т.д.) - не требует в ходе сообщать ведущему об использовании. Если радиоактивный артефакт один в Снаряжении, то применяется по умолчанию.
Ранг - определяется согласно уровню на Арену, либо по списку на рейд (если у игроков одинаковый уровень).
Радиоактивность - свойство артефакта, которое характеризуется тем, что при длительном использовании (а не при нахождении в Снаряжении) нескольких артефактов с данным свойством вызывает лучевую болезнь и смерть:
-при использовании одного радиактивного артефакта - нет вреда здоровью;
-использовать одновременно два радиактивных артефакта можно раз в две ночи;
-Водка нейтрализует воздействие свойства на сутки.
К дополнительным ходам по мимо описанных в способностях персонажей также относятся: перемещения, сделки на Чрном Рынке, голосования.

Ночь
По схронам и артефактам
Первоочередность ходов в поиске, исходя из рейтинга по арене - самый маленький рейтинг первым забирает артефакт (если два и более человека ищут в одной подлокации). Если бойцы с равным рейтингом - то найдет артефакт - первый отписавшийся ведущему по поиску ночью. Проводник всегда первый в очереди.

Перемещения
Во время дня и вечера любой персонаж перемещается абсолютно в любую локацию и подлокацию на свой выбор.

Ночной выстрел
Их бывает три вида:
1. По правилу локаций
-Такой выстрел бьёт только по смежным локациям
Кордон - Свалка - Агропром - Росток - Болота - Рыжий лес - Припять - ЧАЭС
т.е. игрок находящийся к примеру на Свалке может убить игроков находящихся только на Кордоне, Свалке или Агропроме. ЧАЭС и Кордон - конечные точки, т.е. ЧАЭС простреливает только Припять, а Кордон - только Свалку.
Вероятность попадания: от 2/8 (25%) до 3/8 (38%)
2. По правилу винтореза
-Тоже что и правило локаций, только +1 локация в обе стороны. Вероятность попадания: от 3/8 (38%) до 5/8 (63%).
3. Сквозной выстрел
-Вероятность попадания - 100%

Описание ночной атаки
Возможно варианты:
1. Убил
2. Мимо/Не достал/Промахнулся/Не нашел - см. "Ночной выстрел" (не попал по цели), Подполье Мародеров, Защита Черного Сталкера (несквозной выстрел без Ловушки Духа)
3. Не смог убить - сработала защита, вторая жизнь, всегда при атаки Псевдогиганта
4. Рэд умер, но воскрес, как Чёрный Сталкер
ПРИМЕР: "Капитан Иванцов не нашел Сидорова", "Химера не смогла убить Петрова"

Порядок срабатывания защиты от смертельной ночной атаки
1. Золотой Шар
2. Аптечка
3. Медуза
4. Слизняк
5. Экзоскелет / Камуфляж
6. Сопровождение Проводника (до присоединения)
7. Лечение Профессора Каланча / Болотного доктора
8. Защита Бюрера
9. Восстанавливаемые защитные способности персонажей по спасению самого себя (Медуза* Лесника, реакция Меченого, Подполье, выносливость Химеры, ограничение оружия по уровню и т.д.)
10. Бронекостюм / Ломоть мяса [зависит от кол-ва атак]
11. Магнит
12. Джокер
13. Перерождение (Рэд, Ворон)
Служу России!
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
 
Сообщений: 14060
Благодарностей: 1053
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 594
 
Металац (Горни Милановац, Сербия)
 

Пред.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы