![]() Набор участников: 1. Менеджер, заявивший свое желание участвовать в игре, подтверждает то, что он полностью ознакомлен с данными правилами и согласен с ними. Первая игра будет проведена без вступительного взноса. Если все пройдет гладко, то над следующими подумаем. 2. О начале набора участников объявляет Ведущий 3. Игра не может быть начата без объявления Ведущего о ее начале и до набора минимум 20 участников. 4. Игроков может быть от 20 до 30. Чем больше, тем интереснее. Другой вопрос - где взять столько народу? Всех, кто намерен проводить данную игру в других Федерациях, прошу помнить и уважать первооткрывателя игры во ВСОЛе, уведомить Leshii о Вашем намерении и давать ссылку на данный топик в шапке своего топика... Правила игры идентичны всем правилам, присущим Мафии. Опытным игрокам можно не читать, поскольку они скопированы с точно такой же игры, которая сейчас проводится в России. Новичкам рекомендуется открыть эту вкладку и ознакомиться. На любые вопросы касательно правил Ведущий ответит. Можно спросить в личке, можно на форуме, и Вы получите наобходимые разъяснения. Игра проходит по ходам, сменяя дни и ночи. 1. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон. 2. Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой. Всё общение возможно только с Ведущим. Исключением является общение игроков, объединенных в команды. 3. В игре принимают участие 20-30 человек. Играют 2 команды и один нейтрал. Добро и Зло. Кто в какой команде - случайным образом определяет Ведущий и в личке сообщает каждому участнику. Кланы знают своих с первого дня. Задача Добра - убийство Саурона и его преспешников! А задача Злодеев, - полное уничтожение Добрых сил! После того, как каждому игроку сообщили, чью роль он исполняет, Ведущий объявляет о том, что наступает ночь. После наступления ночи Ведущий знакомит Команды между собой (сообщает им об этом в личке). Теперь каждый Злодей знает игроков из своей команды, в отличие от Добра, которые не знают, кто за кого играет. Затем наступает день и начинается игра. Цель игры – победа своей команды. У Добра задача выявить игроков-злодеев. У игроков злодеев - выдать себя за Добрых и захватить Средиземье, уничтожив все силы Добра. Любой играющий может высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока, обвинив его в связях с Сауроном и поставив его кандидатуру на голосования. Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя кем угодно, даже если он таковым не является. При этом истинную роль игрока может показать только Ведущий, открыв его карту в шапке топика. Игрок, у которого Ведущим открыта карта в шапке топика выбывает из игры. После объявления нескольких кандидатур обвиненным игрокам предоставляется слово. Они могут использовать возможность высказаться для обличения в связях с бандитами других игроков и/или выступить в свою защиту. Затем наступает голосование (голосовать можно только 1 раз синим за того или иного игрока). Игрок, за которого проголосует большинство игроков, объявляется убитым, его карта открывается Ведущим в шапке топика и тогда всем становится ясно, что убит либо представитель Добра и Злу удалось одурачить добрые силы, либо погиб один из Злодеев, а остальные жестоко отомстят за его смерть. В случае равенства голосов никто не погибает! ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: чтобы казнить человека в первый день, необходимо, чтобы этот человек набрал более 30% голосов (из 20 человек 7 голосов против него), или, если назначенный Наместником Гондора единолично примет решение о казни того человека, против которого проголосовало большинство (даже если меньше 30% участников). Далее снова наступает ночь, но многие игроки не дремлют. Они выполняют те действия, которые доступны их персонажам или отказываются от их выполнения, дожидаясь следующего дня. Далее снова день: обсуждение. Погибший игрок может оставить один пост в течении следующего игрового дня за днем своей гибели. Своего рода предсмертную записку. В ней он может высказать любые свои подозрения относительно других игроков. И так до последнего человека. Игра заканчивается либо полной победой Зла, либо Добра. В случае, если со стороны Злодеев осталось равное количество игроков с игроками Добра, считается, что победил Саурон. В такой последовательности будут ходить ночные игроки: 1 Том Бомбадил (способность №1) 2 Сэм. 3 Фродо. 4 Шелоб. 5 Голлум. 6 Саруман. 7 Гимли. 8 Гримо Гнилоуст. 9 Том Бомбадил (способность №4). 10 Урук-Хай. 11 Леголас. 12 Король Призрак. 13 Арагорн. 14 Гэндальф. 15 Око Саурона. 16 Саурон. 17 Обыкновенные хоббиты с пивом. При отсутствии игрока в игре (без предварительного уведомления Ведущего) более суток, его не голосовании и умышленном затягивании игры считать, что у персонажа игрока наступил ИНФАРКТ. В случаи присутствия игрока в игре (есть 3 поста), но отсутствии голоса, который мог стать решающим, считать, что у игрока случился инфаркт. Если же голос не был решающим, то участнику выноситься предупреждение, за повторное нарушение - инфаркт. После казни дается 1 час на обсуждения произошедшего. Во время ночи обсуждения игры запрещены! Высказать можно только мысли по поводу убитого. В обсуждения не вступать! Ночь и День сменяется на усмотрение ведущего и объявляется заранее Ведущим. Между ними может проходить разное количество игровых дней и генераций. Записавшийся игрок на право играть в "Мафию", должен заглядывать в данный топик хотя бы 2-3 раза за день, если Вы не уверены, что это сможете сделать, то лучше не участвовать! КРОМЕ ТОГО: Мат, оскорбление и ругань будут пресекаться... Без предупреждения и выяснения кто первый начал, сразу вскрываю карту всех игроков, которые будут в этом замечены. Оправдания типа: "Я ПОШУТИЛ" или "ЭТО БЫЛА ШУТКА" ...да и любые другие не принимаются... Категорически запрещается провоцировать других игроков на споры, «отвечать» своим ЛС, обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными, или тем более реальными деньгами. Выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим. Штраф – 1М. Помимо этого, если такой поступок повлияет на ход игры – нарушитель возмещает взносы всем оставшимся на тот момент живым игрокам. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! Вы можете выдвигать кандидатуру на вылет из игры! Но если Вы пишите ник подозреваемого синим цветом, то ваш выбор окончателен и изменению не подлежит! Если Вы пишите ник подозреваемого жирным черным цветом, то это ваше подозрение которое можно изменить, но только ОДИН раз, при этом за голос я не засчитываю!!! Ник игрока, которого Вы выдвигаете на пост Хранителя Средиземья, нужно писать зеленым цветом. Просьба ко всем игрокам, внимательно прочитайте, что делает каждая роль. Будьте бдительны! При всем уважении к записывающимся!!! Просьба при записи в игру указывать конкретный номер от 1 до 20, а не последний оставшийся во избежание конфликтов и недоразумений в виде двух трех последних оставшихся номеров. Если людей будет больше двадцати, то они получат номера от 21 до последнего желающего играть, но не более 30 человек. Жеребьевка ролей будет определена случайным образом. Примечание: 1.Прощальную записку можно написать не позднее следующего дня после вскрытия карты. 2. Флуд усопших запрещен (будет наказываться вскрытием персонажей из команды флудившего. По одному персонажу за каждый пост). 3. Проверяющим можно говорить о результатах проверки, в том числе, если результат проверки получен в ту же самую ночь, когда случилась гибель проверяющео персонажа. Это правило действует и для прощальной записки. 4. Если сообщение, в котором голос на казнь, подвергалось редактированию, то он (голос) не засчитывается при подсчетах. А вот действующие лица этой игры обязательны к ознакомлению для всех. Способности некоторых из них очень сложны для понимания, и требуют детального ознакомления, дабы потом не появилось вопросов и не возникали споры. Про любого из персонажей можно уточнить у Ведущего как до игры, так и во время игры. Если не уточнили ДО, то, уточнив после начала и узнав что-то новое, не стоит обвинять Ведущего, что он не объяснил, стоит упрекнуть себя, что не спросили раньше! СИЛЫ СВЕТА: 1.Фродо ![]() Один из главных действующих лиц игры. Важнейший персонаж для сил света. С его гибелью погибает и Сэм, все остальные добрые-активные впадают в уныние на одни игровые сутки, то есть не могут использовать свои спецвозможности ночью, что станет для сил Зла временем жатвы! СПОСОБНОСТИ: Может надеть Кольцо Всевластия. В таком случае ночью, даже если будет на него совершенно покушение, то останется жив и, кроме того, сможет увидеть ночью личность того, кто пытался его убить (персонаж и игрока, который им играет). Однако, в том случае, если Фродо одевает Кольцо, Оку Саурона сразу же сообщается имя игрока, чьим персонажем является Фродо. И тогда охота за этим хоббитом будет неотвратима. Кольцо можно надеть не более 3 раз, чтобы Фродо не лишился разума, и только через ночь (то есть одна ночь перерыв между надеваниями Кольца). При таких способностях является скорее обузой для своих товарищей, поэтому с ним в команде играет Сэм. 2. Сэм ![]() Верный спутник Фродо. Играет с ним в паре. С самого начала знают друг друга. СПОСОБНОСТИ: 1. Ночью может прикрыть Фродо от удара, если чувствует, что на него будет направлен гнев сил Зла (не чаще 1 раза в 2 ночи). В случае его гибели Фродо остается беззащитным. Если Сэм прикрывает Фродо, а по Фродо приходится удар, то погибает Сэм. При этом, конечно же, все узнают какой игрок владеет персонажем Фродо. Но мирные теперь смогут его оберегать всеми имеющимися средствами, и жертва Сэма будет не напрасна. 2. Может спасти от чар Шелоб, выбрав персонажа, которого прикроет от гигансткой паучихи (можно использовать каждую ночь). Если Шелоб атакует игрока, взятого под защиту Сэмом, то Сэм отгонит паучиху и с этого момента будет знать, какой игрок владеет ее персонажем. 3. Может ударить кинжалом любого игрока. Если это окажется Шелоб, то она погибнет. С другими персонажами ничего не произойдет. Спецухи работают только по одной в ночь, применение двух сразу недопустимо. 3. Гэндальф ![]() Один из самых мощных и почетных персонажей в игре. Обладает рядом полезнейших спецвозможностей. Играет сам по себе, но по просьбе Арагорна может вступить с ним в Астральную связь. При этом Ведущий передаст Арагорну все то, что попросит передать Гэндальф дословно. Если Арагорн погиб, то в эти права вступает Леголас, затем Гимли. СПОСОБНОСТИ: 1. Заблокировать способность Ока Саурона, на кого бы оно ни направило свой взор. То есть для этого не надо, чтобы выбор Ока совпал с выбором Гэндальфа. Он просто блокирует эту спецвозможность для Ока на одну ночь, результат блокировки 100% (не чаще 1 раза в 2 ночи, т.е. одна ночь перерыва между выбором этого умения). 2. Проверить статус любого игрока (Добрый или Злой). Может использоваться каждую ночь. 3. Снять чары Сарумана в части касаемой пленения Гэндальфа. То есть если в одну и ту же ночь Саруман пленит Гэндальфа, а Гэндальф выбирает эту способность, то пленение не состоится. В таком случае Гэндальфу дополнительно разрешается использовать еще одно свое умение. Может использоваться 1 раз в 2 ночи. Если Саруман в эту ночь не пытался пленить Гэндальфа, а Гэндальф использовал это умение, то дополнительного хода предоставлено не будет. Не более 1 способности за ночь. В случае, если Саруман пленил Гэндальфа, а Гэндальф выбрал способность №1 или №2, то они не сработают. 4. Арагорн ![]() Надежда и опора Средиземья. Очень сильный малый, но в тоже время очень добрый и человеколюбивый. Верный защитник Фродо и других хоббитов, настоящий предводитель своего отряда. Играет в команде с Леголасом и Гимли. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща. СПОСОБНОСТИ: 1. Может ударить мечом персонажа любого участника. Для этого сообщает ведущему ночью имя участника, по персонажу которого будет произведен удар. Имеет право и не бить никого ночью. 2. Вместо удара может вступить в астральную связь с Гэндальфом (при его гибели с Томом Бомбадилом). Пишет об этом Ведущему ночью. Гэндальф набирает ответ Арагорну, и Ведущий передает сообщение Арагорну дословно, не сообщая, ни одному, ни другому имени участников, которые представляют этих персонажей. ВНИМАТЕЛЬНО: сообщение Гэндальфа должно быть написано в течении ночи и будет передано до завершения ночи. Таким образом, если у Гэндальфа на проверке стоит игрок, то результат этой проверки маг получит только после того, как отправит сообщение Арагорну. Можно за ночь использовать только одну из этих способностей. Перерывов между использованием одной и той же возможности нет. ПРИМЕЧАНИЕ: если Гэндальф спрятан в Башне Сарумана, возможность также может быть использована в полной мере. Потому как это способность Арагорна, а не способность Гэндальфа, а из башни поговорить мысленно Серый Маг уж точно сможет. 5. Леголас. ![]() Эльф, великолепно стреляющий из лука. Играет в команде с Арагорном и Гимли. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща. СПОСОБНОСТЬ: 1. Пускает волшебную стрелу, убивающую с первого выстрела. Для этого ночью сообщает Ведущему имя игрока, по персонажу которого будет произведен выстрел. В случае убийства одного из Приспешников Саурона повышается в уровне до 2-го. Леголас 2-го уровня может выпустить 2 стрелы за одну ночь по разным игрокам. В случае убийства мирного теряет лвл. В случае убийства двух мирных подряд или убийства двух мирных двумя стрелами за одну ночь, Леголас погибает от горя. Может не стрелять. 2. В случае гибели Арагорна приобретает его способность №2. 6. Гимли ![]() Гном, орудующий секирой. Играет в команде с Арагорном и Леголасом. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща. СПОСОБНОСТИ: 1. Оглушает любого персонажа, блокируя его спецвозможность, если это не Саурон или Око. В случае попытки оглушить этих двоих в отчете за ночь пишется, что персонаж оглушен, но на самом деле, он сможет использовть свои свойства. 2. Может один раз в за игру совершить "супероглушение", выбрав троих игроков. После этого пропустит одну ночь, восстанавливая силы. 3. В случае гибели Арагорна и Леголаса приобретает способность Арагорна №2. 7. Том Бомбадил. ![]() Преинтереснейший персонаж, живующий в лесу. Играет сам по себе. СПОСОБНОСТИ: 1. Может спрятать в своем доме любого игрока. Удары, направленные против спрятанного игрока, не подействуют. Око не увидит. Но если Бомбадил спрятал кого-то, но был убит в эту ночь, то спрятанный выйдет на улицу. В этом случае защита не сработает и спрятанный погибнет при ударе против него, а Око получит информацию. Нельзя прятать одного игрока две ночи подряд. Спрятанный игрок лишается права применять свою спецвозможность в эту ночь, будь он Светлым или Темным. 2. Невосприимчив к ударам Короля Призрака. В таком случае пишется, что игроку такому-то нанесен удар, но вмешался Бомбадил и спас, также как и в первом варианте, так что не будет понятно, что этот персонаж и есть Бомбадил. 3. Око не сможет определить, что данный персонаж и есть Том. В отчете появится, что способность Ока была блокирована. 4. В случае гибели Гэндальфа получает способность определять статус проверяемого. Также начинает обладать всеми способностями относительно астральной связи с Арагорном, Леголасом и Гимли. 8. Леди Арвен. ![]() Леди Арвен - будущая жена Арагорна. Эльфийка, обладающая тонким чутьем на все Темное. Играет сама по себе. СПОСОБНОСТИ: 1. Ночью может проверить статус любого игрока. В ответ от Ведущего получит (Темный или Светлый без конкретизации). 2. Если Леди Арвен при своей проверке обнаружит представителя сил Тьмы, то эта информация автоматически дойдет до Арагорна (Леди Арвен приснится ему ночью и укажет на Темность игрока). 3. В случае гибели Арагорна информацией, которую получит Леди Арвен, будет владеть только она одна. И уже сама будет решать, как довести ее до своих товарищей по команде! ОБЫЧНЫЕ ХОББИТЫ. ![]() Простые мирные жители, каждый из которых играет сам по себе. Не знают ни друг друга, ни одну из команд. Их сила в количестве и при должном сплочении мнением большинства могут отправить на казнь одного игрока. Каждый из них получил в подарок от Гэндальфа пинту пива, выпив которую он восстанавливает свою жизнь, если на него было совершенно нападение. Если Вы думаете, что Вас попытаются уничтожить в эту ночь, пишите Ведущему, что пьете пиво, в таком случае спасаете себя. Если Вы не написали, что пьете пиво, то она не подействует и Ваш персонаж погибнет. Можно использовать один раз за игру. НЕЙТРАЛ: ГОЛЛУМ. ![]() Не принадлежит ни к одной команде. Победить может в двух случаях. Когда останется один на один с кем-то из участников или в случае, когда добудет Кольцо Всевластия и продержится с ним в течении трех суток. СПОСОБНОСТИ: 1. Может откусить палец любому игроку во время ночи. При этом блокирует его спецвозможность. 2. Если откусил палец Фродо, то считается, что Голлум завладел Кольцом Всевластия. И до победы осталось трое суток, потому что Голлум спрячется в пещере, и никто его не сможет найти. Тогда за ним начинается охота, как со стороны Добра, так и со стороны Зла! 3. Попытка откусить палец Саурону или его Оку заканчивается пленением на двое суток. Это будет выражаться не применением Голлумом своих спецвозможностей 2 ночи. Однако на форуме он сможет и общаться и голосовать, дабы никто не знал, кто есть Голлум. А сам Голлум отныне будет знать, кто есть Саурон или его Око, но это знание ему практически никак не поможет. 4. При проверке выдается как Добрый в любом случае. Чары Гнилоуста или Сарумана статус не изменят. 5. Вместо способности №1 может спрятаться в пещере. В этом случае при покушении не умрет. Его просто не найдут те, кто затеял убить. 6. Когда заполучил Кольцо, прятаться права не имеет. Одевать Кольцо не может. Если Голлум завладел Кольцом, а его нашли и погубили представители сил Света, то Кольцо возвращается к Фродо! А Фродо отныне будет знать имя игрока, нашедшего Кольцо и его персонаж. Если Голлум завладел Кольцом, а его нашли и погубили представители сил Тьмы, то Кольцо переходит в их полноправное владение. И Саурон получит его и сможет распоряжаться им по своему усмотрению. Сможет его носить, не снимая. А единственным способом победить Саурона останется его казнь! Если Голлум завладел Кольцом, а его казнили в один из трех дней после этого события, то Кольцо переходит к Фродо (маленький хоббит украдет Кольцо с эшафота и скроется в неизвестном направлении). СИЛЫ ТЬМЫ: 1. Саурон. ![]() Самый мощный персонаж в игре. Руководитель Сил Тьмы. Играть им очень сложно и нужно быть очень осторожным. С его гибелью Силы Тьмы теряют свое главное преимущество - общаться между собой. ВНИМАНИЕ: выполнение этого правила полностью ложится на совесть участников игры. Соблюдение его очень важно. Если Ведущему становится известно, что команда Тьмы общается между собой в личке после гибели Саурона им сразу же засчитывается поражение. Будьте честны с собой и окружающими. При гибели Саурона каждый Приспешник Тьмы ночью выбирает жертву самостоятельно, исходя из собственных мыслей. Также сам выбирает игрока, к которому будет применена спецвозможность. В сообщение ведущему пишет имя ночной жертвы, и имя того, к кому применено умение. В случае разделения мнений решающим считается голос Сарумана (при его гибели Короля Призрака, затем Урук-Хая, затем Гримо, Шелоб и в конце Ока). СПОСОБНОСТИ: Делает свой ход последним и тем самым получает интересные сверхспособности. Они перечислены ниже: 1. При первом покушении ночью не погибает, а лишь лишается своей телесной оболочки. В итогах ночи будет указан случай аналогичный с восстановлением от пива простого хоббита. Однако при проверке Гендальфом, Томом Бомбадилом и Леди Арвен Саурон теперь будет видеться Темным! 2. При голосовании на казнь умрет 100%. 3. Может воскресить любого игрока убитого ночью. Например, Леголас убивает игрока Х, Саурон узнает об этом от Ведущего и говорит Ведущему возвращать или не возвращать его к жизни. При этом Ведущий обязан сказать Саурону имена всех погибших за ночь и каких персонажей они играли. Саурон ходит последним, уже зная все это. Может воскресить как персонажа из своей команды, так и из любой другой, чтобы внести смуту в ряды мирных жителей. При этом,спасенный Сауроном, скорее всего, будет выдвинут на казнь в следующий день. Если это был Добрый, то мирные хоббиты лишь потратят целые сутки на убийство своего же соклановца! Очень хорошее умение, если грамотно пользоваться. Можно применять 1 раз в 2 ночи. Если применяет, то не имеет права нанести удар. Воскрешать себя запрещено. 4. Наносит удар по одному из персонажей ночью, пока не потерял свой облик (не потерял 1 жизнь). Может и не бить. Но сомневаюсь, что такое случится ![]() 5. При проверке видится Добрым, пока не лишился телесной оболочки (не пропустил один удар). Саурон - оплот сил Тьмы. Его охрана - главная задача остальной команды Тьмы, ведь без него теряется большая часть преимуществ, а самое главное - возможность общаться между собой в личке. 2. Саруман. ![]() Заместитель Саурона. Будет считаться старшим в случае гибели своего хозяина. И его голос будет решающим, если мнение Приспешников Тьмы разделится. СПОСОБНОСТИ: 1. Может изменить статус одного из игроков, который будет виден при проверке Гэндальфом (для этого ночью сообщает имя игрока Ведущему). 2. Может пленить Гэндальфа на одну ночь, если тот не применит противодействие. При этом Гэндальф лишится права применять свои способности (1 раз в 3 ночи). Однако Гэндальфа не смогут убить в эту ночь ни свои, ни чужие, потому что просто не найдут его в Башне Сарумана. 3. Может принять облик мирного жителя, при этом при проверке будет иметь статус - Добрый. Не более 1 способности за 1 ночь. 3. Король Призрак ![]() Третье лицо в иерархии Сил Тьмы. СПОСОБНОСТИ: 1. Наносит удар, от которого погибают все, кроме Фродо. 2. Фродо не погибнет, но будет раскрыт, и вся мощь армии Тьмы набросится на него! 4. Урук-Хай. ![]() Четвертый в иерархии Тьмы. Ночью наносит удар одному жителю. Если это был обычный хоббит, то он погибает. Если кто-то из Активных Добрых, то игрок на ночь лишается своего умения. А Урук-Хай понимает, что нашел того, кто нужен его хозяину, но не может узнать, кого именно. Силы Добра поймут, что под удар попал один из их главных персонажей и начнут его оборонять. Или, напротив, решат применить другую тактику. 5. Гримо Гнилоуст ![]() Пятый в иерархии. Прославился длинным языком и способностью своими сладкими речами затуманить разум. СПОСОБНОСТИ: Также, как и его хозяин Саруман, может изменить статус. Однако, Гримо может изменить статус лишь любого из Добрых игроков, чтобы они казались Злыми. Тогда как Саруман может менять статус своей команде, чтобы их считали Добрыми. Голлум останется Добрым в любом случае. 6. Шелоб. ![]() Гигантская паучиха, которая служит лишь своему аппетиту. Однако, оставшись вдвоем с Оком, ее голос будет решающим. СПОСОБНОСТИ: 1. Окутывает в свои сети на 1 сутки. При этом попавший в сети лишается спецвозможности в ту ночь, в которую его окутали, плюс лишается права голосовать в течении дня, однако писать на форуме может и обязан. Нельзя окутывать одного и того же персонажа дважды подряд. Также способность Шелоб не подействует, если того, кого она пытается окутать, берет под свою защиту Сэм. Шелоб не сможет окутать Сэма. В отчете будет написано, что пришел Сэм и спас этого игрока, так что никто не узнает, что это и есть Сэм. А с этого момента Сэм будет знать, какой игрок управляет Шелоб. 2. Шелоб может убить только Сэм. Арагорн или Леголас убить Шелоб не смогут, но будет написано, что они сделали такую попытку. Тогда Сэм узнает, за именем какого игрока скрывается Шелоб. В случае гибели Сэма Шелоб сможет убить любой из персонажей. 7. Око Саурона. ![]() Гигантский глаз Саурона, который следит за всеми жителями Средиземья. Очень полезный в умелых руках персонаж. Может сослужить своему хозяину отличную службу, благодаря соей возможности. СПОСОБНОСТИ: 1. Сразу находит Фродо, если он надел Кольцо. 2. Может выяснить какую функцию выполняет абсолютно любой игрок (по одному игроку в ночь), для чего пишет Ведущему ночью имя игрока, и получает в ответ его персонаж. Способность убийственная! Может использоваться каждую ночь, дает Темным огромное преимущество. НО. Эта способность может быть легко блокирована Гэндальфом или Томом Бомбадилом, если он спрячет того человека, про которого хочет получить информацию ОКО. Если его спрячет Сэм, то Око без проблем добудет необходимую информацию. Если тот, кого ищет Око, находится в замке Сарумана, то информацию добыть не удастся. В такой последовательности будут ходить ночные игроки: 1 Том Бомбадил (способность №1) 2 Сэм. 3 Фродо. 4 Шелоб. 5 Голлум. 6 Саруман. 7 Гимли. 8 Гримо Гнилоуст. 9 Том Бомбадил (способность №4). 10 Урук-Хай. 11 Леголас. 12 Король Призрак. 13 Арагорн. 14 Гэндальф. 15 Око Саурона. 16 Саурон. 17 Обыкновенные хоббиты с пивом. Может возникать вопрос, какие ходы описываются ночью в обязательном порядке, а про какие умалчивается сознательно. Попробуем дать разъяснение по каждому персонажу: 1. Фродо. В обязательном порядке описывается ход с Кольцом, если Око Саурона еще в игре. После гибели Ока никому неизвестно, одевал ли Фродо Кольцо в эту ночь. 2. Сэм. Не описывается способность №1 во всех случаях. Никто не должен знать, прикрывал ли Сэм Фродо именно в эту ночь. Будет описание, если прикрытие сработало, то есть если состоялся удар по Фродо, а Сэм прикрывал Фродо в эту ночь, то о гибели и ранении Сэма не написать было бы кощунством и неуважением к Герою, жертвующему собой ради другого и общей цели. Способность №2 в общем случае описана не будет. Но если она сработает, то ночь расскажет об этом (см п.1, проводи аналогию). В остальных случаях никто не должен знать, кого именно прикрывал Сэм в прошлую ночь. Способность №3 будет описана в любом случае. 3. Гэндальф. В обязательном порядке описывается способность №1. Способность №2 не описывается и не упоминается. Никто не должен знать, кого проверял Гэндальф и результат этой проверки. Способность №3 будет описана лишь в случае, когда применена успешно. То есть, если Саруман пленит Гэндальфа, а последний выбирает способность №3, то не сказать об этом невозможно. Появится описание. 4. Арагорн. Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи. 5. Леголас. Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи. 6. Гимли. Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи. 7. Том Бомбадил. Описывается лишь способность №1 в том случае, если она станет результативной. То есть сработает прикрытие того или иного игрока. В других случаях никому не должно быть известно, кого именно прикрывал Том в эту ночь. 8. Леди Арвен. Если Леди обнаружила Темного, то об этом будет написано в итогах ночи, но без указания конкретных имен игрока и персонажа, который им играет. 9. Обычные хоббиты. Пьянка описывается в любом случае. Привела ли она к восстановлению или же к обычной затрате пива. В последнем случае конкретные имена игроков названы не будут. 10. Голлум. Все способности описываются в полном объеме. В случае попытки откусить палец Саурону или его Оку, не будет указано имя игрока, к которому ходил Голлум. Будет лишь обращено внимание на то, что Голлуп попал в плен в Мордор. 11. Саурон. Ведущий оставляет за собой право, описывать ли способность №1 или же умолчать о ней. В случае начала второй игры по этому сценарию, данный вопрос требует обсуждения и утверждения. Способности №3 и 4 будут описаны в полном объеме. 12. Саруман. Описывается только способность №2. 13. Король Призрак. Описываются все его действия в полном объеме. Ужас, который исходит от него, просто не может остаться незамеченным. 14. Урук-Хай. Описываются все его действия. 15. Гримо Гнилоуст. Про него в описаниях ночи не будет не единого слова. 16. Шелоб. Описываются все ее действия. 17. Око Саурона. Способность №1 описывается во всех случаях. При согласии участвовать пишите номер от одного до 20. Когда 20 мест будет занято, новым участникам нужно выбрать от 21 до 25. Если появится больше желающих, то им будет присвоен номер 26 и далее, но не больше 30 человек. Ролей под данными номерами нет. Они будут разыграны случаным образом после набора участников. ИГРОКИ: Гуммель, Atom, Pol Graber, CptVlad, Жозе_Моуринью, Ihorok, Mats, St-Dyx, Vladg, Фаворит, LadyMacbeth, Portwein, Dlany, АдЮтАнТ. ПЕРСОНАЖИ: Фродо, Гэндальф, Гимли, Саурон, Саруман, Король Призрак, Урук-хай, Гримо Гнилоуст, Шелоб и 5 мирных хоббитов. Мафия "Властелин Колец" - работа разгулявшейся фантазии одного почитателя этой игры и призвана удвоить интерес людей к Мафии за счет привлечения в нее любимых персонажей Толкина. Если Вы хотите провести такую Мафию в другой Федерации или на другом сайте, обращайтесь к Ведущему и получите на электронную почту файл с набранными правилами, способностями персонажа и фотографиями, да и самому Ведущему было бы интересно проверить такую игру на себе. Если Вы хотите, чтобы такую Мафию провел Ведущий в другой Федерации, просьба обращаться, мы с удовольствием обсудим это предложение. Личка Ведущего всегда для Вас открыта. Задавайте вопросы, буду рад пообщаться с каждым. НА ДОЛЖНОСТЬ НАМЕСТНИКА: Dlany (3) Dlany, Demon, Гуммель Strihnin (3) Strihnin, Atom, Жозе_Моуринью Lady Macbeth (12) St-Dyx, Portwein, Ломаш, CptVlad, UncleSam, Vladg, PolGraber, Вихтор, Фаворит, Messer, Mats, reistlin Guero (2) Guero, sss tashoo (1) tashoo ihorok (1) ihorok АдЮтАнТ (1) АдЮтАнТ St-Dyx (1) LadyMacbeth Не проголосовали: Izumrud КАЗНИТЬ: Atom (1) Dlany Vladg (1) Strihnin Вихтор (5) Гуммель, UncleSam, Фаворит, reistlin, Atom Strihnin (3) Vladg, Portwein, LadyMacbeth Гуммель (1) St-Dyx Фаворит (2) sss, Вихтор Demon (1) Жозе_Моуринью CptVlad (4) CptVlad, tashoo, Ломаш, Mats ihorok (1) ihorok LadyMacbeth (2) PolGraber, АдЮтАнТ Reistlin (1) Guero Messer (1) Messer Demon (1) Demon Не проголосовали: Izumrud ИТОГИ ПЕРВОГО ДНЯ на странице №17. http://forum.vfleague.com/viewtopic.php?f=176&t=162377&st=0&sk=t&sd=a&start=240 КАЗНИТЬ: Вихтор (16,5) Messer, CptVlad, UncleSam, Portwein, Vladg, Гуммель, LadyMacbeth, Guero, Atom, Ломаш, PolGraber, АдЮтАнТ, Жозе_Моуриньо, Strihnin, DEMON, Dlany Messer (3) Ihorok, Reislin, St-Dyx Atom (1) Фаворит Vladg (1) Mats Не проголосовали: Вихтор ИТОГИ ВТОРОГО ДНЯ на странице №30. http://forum.vfleague.com/viewtopic.php?f=176&t=162377&st=0&sk=t&sd=a&start=435 КАЗНИТЬ: Strihnin (9) Reistlin, St-Dyx, UncleSam, Vladg, Mats, Жозе_Моуринью, CptVlad, PolGraber, Гуммель LadyMacbeth (6) Portwein, Atom, Ihorok, Dlany, Ломаш, Strihnin Vladg (1) АдЮтАнТ St-Dyx (1) Фаворит Demon (1,5) LadyMacbeth UncleSam (1) Guero Не проголосовали: Demon ИТОГИ ТРЕТЬЕГО ДНЯ на странице №44. http://forum.vfleague.com/viewtopic.php?f=1&t=162377&view=unread#unread ИГРА ОКОНЧЕНА! ПОБЕДА ТЕМНЫХ!!! Vladg (39,5) - Федор Алеев (2), Reistlin (1), Гуммель (1), Жозе_Моуринью (1), Mats (2), LadyMacbeth (1), Вихтор (1), St-Dyx (1), Pol Graber (1), АдЮтАнТ (1), Djack (1), Ihorok (1), Guero (1) Гуммель (21,5) - Федор Алеев (1), Reistlin (2), Жозе_Моуринью (3), Mats (3), LadyMacbeth (2), Вихтор (3), St-Dyx (2), АдЮтАнТ (2), Djack (2), Vladg (2), Guero (3) LadyMacbeth (15) - Федор Алеев (3), Reistlin (3), Жозе_Моуринью (2), St-Dyx (3), Pol Graber (2), Djack (3), Vladg (3), UncleSam (1), Guero (2) Pol Graber (11) - Гуммель (2), Mats (1), LadyMacbeth (3), АдЮтАнТ (3), Vladg (1), UncleSam (3) St-Dyx (4) - Pol Graber (3), Vladg (3), Ihorok (2) Атом (3) - Вихтор (2), АдЮтАнТ (3) Ломаш (2) UncleSam (2) Guero (2) - Vladg (2) Вихтор (1) - Vladg (3) Жозе_Моурьнью (1) Ihorok (3) |